jueves, 31 de mayo de 2007

Sesion del Combat Commander - Escenario 3 (II parte)


El Führer va a estar muy enfadado, me parece que van a rodar cabezas alli en Berlin... La suerte que tanto nos acompañó durante la primera parte de la contienda es veleidosa cual prostituta del Rhin y a abrazado al oso soviético.


así más o menos empezaba la segunda parte de la contienda, a solo 2 Times de alcanzar la Muerte Súbita

Sin embargo es de cobardes tratar de echar la culpa a la diosa fortuna, sobre todo cuando hay cosas que se hicieron mal. Nos encontrabamos en un punto de inflexión y nuestras no supieron reaccionar como estaban entrenadas... La casa #4 debía ser tomada y así se lo hicimos saber a las tropas encargadas de ello. Sin embargo, el primer avance habia sido infructuoso. Lo poco que quedaba de las tropas lanzadas al asalto estaban siendo tiroteadas en las alambradas que rodeaban la casa. Una orden Rout consiguió que al menos una de ellas consiguiera huir para poder más tarde conseguir recuperarse. Se procedió a un cauto avance mientras se seguia asediando a las unidades rusas más dañadas. Esto consiguió eliminar unas cuantas, pero en la descarga definitiva a la casa, cuando se esperaba ver caer al último reducto ruso, la desgracia azoto nuestros arios espíritus. Simultaneamente, y como si de una conjura se tratase, todas nuestras armas enmudecieron.


Todas las armas encasquilladas, tras preparar un contundente ataque de 18+dados, para quedarse en un miserable 22.

Aún así, muchas de las unidades rusas cayeron bajo el intenso fuego y esperaban poder desencasquillar las armas averiadas. Sin embargo, bajo el fuego de los francotiradores apostados cerca del bosque (que hicieron perder la vida de una unidad), un analisis exhaustivo reveló que las armas habian callado para siempre. Esto decantó a los oficiales a optar por un enfoque menos "sutil".


El equipo de asalto encabezado del Sgt Ganz se apresura a tomar la casa al asalto

Las fuerzas de la Wehrmacht avanzaron sobre la casa, eliminando toda la resistencia y ejecutando sumariamente a los pocos supervivientes. El plan original habia sido avanzar hasta el edificio 4 y tomar posiciones, mientras un grupo de deslizaba por detras del muro hasta llegar al sur de la casa, donde poder plantear un futuro asalto. Para ello, un grupo de zapadores había podido limpiar de alambres el flanco sur de la casa #5, pero privados de todas las armas de apoyo, se dudó de la viabilidad de ese plan. Esta duda fue una de las causas de la final derrota, al no decantarse por un claro plan de acción. La alternativa era seguir castigando a las undades periféricas para forzar una rendición (los soviéticos estaban a solo 2 unidades de la derrota). Sin embargo, el fuerte fuego ruso desde la casa #5 dificultaba la tarea y eliminó uno de los lideres y rompio en varias ocasiones algunas de las unidades alemanas allí refugiadas.


Los rusos disparan sin descanso a las fuerzas apostadas en el edificio 4

Con la ayuda de un Recover, las unidades se reagrupan y tras una breve planificación y a unas pocas cartas de entrar en muerte súbita se opta finalmente por atacar las unidades aisladas en el bosque buscando el cuerpo a cuerpo. Durante el avance, protegidos por una cortina de humo, una de las unidades tropieza con otro campo de minas. Mientras tanto, el pánico cunde entre las tropas rusas y un comisario facilita la tarea alemana acabando con una unidad entera rota en el bosque. El resto de unidades alcanza sus posiciones rodeando la unidad aislada y abren fuego en un Assault Fire, estando a punto de eliminarla. Sin embargo, antes de poder realizar un siguiente avance, en el turno soviético se termina su mazo y la partida finaliza al no superar la tirada de Muerte Súbita.

La victoria alemana quedó a una unidad rodeada

En definitiva, una partida con muchos altibajos. Nachet aguantó como pudo la primera parte en la que tuve una suerte impresionante, y no la aprveche lo suficiente, durmiendome en los laureles y no arriesgando. Luego llegó Paco con las rebajas y no pude reaccionar con suficiente rapidez como para vencer. Pocos fallos hubo por su parte, salvo en mi opinión haber abandonado el grupo de unidades del norte dejandolas sin lider y practicamente inutiles (para los que no han jugado nunca, si no hay lider, solo puedes usar una orden con 1 unidad, mientras que el lider te permite usar esa orden con todas las unidades en su radio de liderazgo), y el despiste de no apoyar con fuego de las otras unidades cuando disparaba desde el edificio 5 (es decir, dejandose un +2 muy importante). Entre lo que hice yo mal, no decantarme claramente por eliminar a 2 unidades más, dudando y haciendo que su mazo y el mío corrieran más rápido en el intercambio de disparos que no iban a ir a ninguna parte.

Muy interesante la partida y muy buen contrincante.

A ver que nos deparan las siguientes partidas

Puerto Rico

Los más veteranos supongo que ya estarán aburridos de oir hablar de él, pero aprovechando que me ha llegado este juego esta semana, voy a hacer una reseñita. Este juego es una de las "vacas sagradas" de los juegos de mesa, sobre todo de los Eurogames. De hecho es el número 1 en el ranking de la BGG (en base a la votación de los usuarios). Ya sabeis, "¡coma mierda!¡10000 millones de moscas no pueden estar equivocadas!". Bueno, ahora en serio, después de probarlo aqui, me recordó mucho al Colonization de Sid Meier (el juego de ordenador).


Comienzas la partida a tu suerte en una isla con una misera plantación y tu objetivo será convertirla en una prospera ciudad a base de expandir los cultivos, construir edificios, organizar a tus colonos para que trabajen, producir y enviar productos a la metrópoli o venderlos en el mercado local. ¿Sencillo no?. Bueno, en principio las reglas no son muy complejas (para ser un Eurogame si, pero hay juegos infinitamente más dificiles de entender, aqui la complejidad está en el propio juego, más que en las reglas), aunque las posibilidades son un poco abrumadoras la primera vez (y la segunda, y la tercera...) que se juega.


En cada turno, por orden, cada jugador irá eligiendo un que le permitirá a él y al resto de jugadores efectura alguna de las acciones anteriormente dichas. El elegir el rol proporciona al que lo elige un beneficio extra a parte de la acción normal. Cada jugador tiene su propia isla en la que ir construyendo su ciudad, lo cual da una idea de la actitud del juego: cada uno va un poco a su bola, escogiendo la acción que le beneficie más a él y menos a los demás.



Los puntos de victoria (que determinan el ganador) se consiguen por los envíos de mercancías en los barcos y por los edificios construidos, no por el dinero, por lo que muchas veces se cae en el vicio de construir demasiados edificios con habilidades interesantes, pero que no ayudan mucho a la victoria, y una vez que construyes, no se puede destruir, por lo que hay que tener cuidado y no construir por construir. Además, los PV son secretos, y solo puedes tener una idea de quien va delante y por cuanto.

Me gustan mucho los juegos en los que la mecánica y el tema del juego están de la mano (vale, se podría haber hecho un juego basado en la colonización de Alfa Centauri, aunque mejor no dar idea, que luego lo hacen...), y la ambientación no es un barniz que le pones a unas cuantas mecánicas juntas. También es un juego de suerte-casi-cero, y sin embargo, casi seguro que no se juegan dos partidas iguales. El único factor de suerte que interviene es en las plpantaciónes que van saliendo en el juego (y no hay dados ;)).

Los componentes son muy funcionales: no tienes miniaturas de plastico, ni edificios tridimensionales. Sin embargo, tiene una buena apariencia y además me encantan las piezas de madera ;).

Como datos adicionales, Devir va a sacar el juego en castellano proximamente, y existe una versión en forma de Juego de Cartas que se llama San Juan, también para varios jugadores (no como la versión de cartas del Catan, que es para 2).
El Puerto Rico venía en la caja con varios "amiguitos", que ya iré desmigando aqui ;)

lunes, 28 de mayo de 2007

Eventos para el mes de Junio


Bueno, parece que el verano ya llegó, ya llegó... como dice la canción, y los jugones estamos de enhorabuena:


  • 9 de Junio (Avalón): Friki torneo, un Mix de varios juegos de Mesa. Toda la información aquí.

  • 23 de Junio (Micrón): el dia 23 de Junio por la mañana enseñarán a jugar a Jungle Speed para todo el que quiera pasar por la tienda y entre los que lo prueben habra alguna sorpresa.

Vamos, que más fácil imposible.

Micrón

En nuestro repaso por las tiendas de Valladolid, Micrón es una de las que más material de juegos de mesa especalizado he encontrado. Entre las editoriales de las que podeis encontrar material están Devir, GMT, GamesWorkshop y Edge.

Para los amantes de los Wargames y miniaturas, dispone de gran cantidad de miniaturas y juegos de guerra.

Dispone de varias mesas para poder disfrutar de vuestros juegos favoritos, aunque mejor poneos antes en contacto con la tienda (micron2@ono.com) por si hay algo organizado previamente. Asiduamente se juega a Descent y Warhammer. El horario de la tienda es de 11:00 a 14:30 horas y tardes de 17:00 a 20:30 horas, de Lunes a Sabado.

Entre las últimas novedades que han recibido están:

Jugaba yo con tres cabrones...

Crónica de una partida del Keythedral. Los diálogos en algún caso han sido exagerados para lograr el mayor efecto dramático (en otros no, la vida es así de dura...)

-Bueno, hoy he traido este juego, que va de conseguir recursos y consruir una catedral...
-¿no será de esos cooperativos, no?
-Nooo, no es como el Arkham. Tiene algo de puteo pero muy poco, creo (nadie podía imaginarse hasta que punto estaba cagandola...)
-¿Y esos octogonos? jode, es como el catán pero con octogonos.
-Bueno, es parecido, pero no se puede intercambiar los recursos.
-¿Y que cojones pone aquí? ¡si parece alemán!
-Si, bueno, es que aquí no lo tienen, y había una oferta muy buena en alemania...
-Joder con los alemanes, lo que se aburren.
-Bueno, os voy a contar como va: primero se pone esto, luego esto otro, aqui esto, blablabla...
-¿Y porque las canteras si son blancas dan recursos blancos?
-Pues no lo se, se les acabarían los colores...
-¿Seguro que no seran las piedras los cubos blancos que hay en la herrería?
- Nooo, mira el dibujito, esta muy claro...
[Coloca casa, roba octogono, coloca octogono....]
- Bueno, ya está, ahora empezamos a colocar los trabajadores en orden.
[pon cilindro de orden, saca trabajadores]
-mmmm, que perros, me habeis tapado todas las casillas aqui...
[silbidos inocentes]
(bueno, sera porque he esta vuelta me ha tocado el último, a ver que tal la siguiente...)
Se suceden uno par de turnos, y empieza el boom inmobiliario, Marbella una mierda al lado de esto...
-Bueno, creo que te voy a poner una valla aqui...
-¡Que hijo de puta!
-Nah.. si solo es para probar la mecánica del juego...
- (Si,si, te vas a enterar tu lo que es mecánica del juego...)
...
- Compro este asiento...
- Pues va a ser que no... (Toma decretazo, pa que luego me vengas con probar mecanicas)
- mmmm, que contratiempo.... Y encima ahora no me cuadra ningun recurso para los demas...
A partir de aqui la cosa degeneró en una carrera de codazos y zancadillas a la hora de colocar trabajadores. Lo raro era que pudiera colocar mas de 4 trabajadores, a pesar de tener 2 o 3 casas.
- No hombre, no coloques tu trabajador ahi, que luego le toca a el y te va a cerrar esa otra cabaña, blabla
-bueno, a ver aqui.
-No le hagas ni caso, ¿no ves que te esta manipulando para que no le putees a él? si a ti te da igual, eso lo tienes perdido ya, mejor ponselo donde antes, que el va ganando....
-Mira, iros todos a tomar por culo..
[puñalada aqui, puñalada alli, decreto viene, decreto va]
- Bueno, voy a usar este decreto para cambiar un recurso por uno de oro.
-¡Alto!¡Te lo contrarresto con este otro decreto!
-Pero tío, que voy perdiendo, gardalo para otro, no seas cabrón.
-¡Nada!¡Te jodes!
(aqui casi lloro...)
y poco más se pudo hacer. Para que tengais una idea, yo acabe con una silla de 4, otra de 6 y otra de 8. El resto se las llevaron los malditos cabrones. La proxima vez me voy a ir inventando reglas sobre la marcha, a ver si así...

Vamos, que maldita la hora que dije que "no era de puteo". Me imagino que la competitividad a la hora de recolectar recursos tiene mucho que ver con la disposición del tablero, pero aún asi es un juego mucho más competitivo de lo que pensaba. Sin embargo, me ha gustado mucho. Aunque parece complicado, se coge en seguida la mecánica del juego y ya tienes vapuleadores dispuestos a arrastrarte por el suelo... Creo que se exagera el parecido con el Catán. Tiene algunas mecánicas parecidas, pero me parece un juego distinto, la gestión de recursos es mucho más variable y dinámica (en el Catán va más lenta la cosa, tienes que ir construyendo para adquirir nuevas zonas de recursos). Aqui de un turno a otro puedes pasar de coger 9 recursos a comerte los mocos y quedarte con 3. Vamos, que es otro estilo (aunque no deja de ser un juego de recoleccion y gestión de recursos).

viernes, 25 de mayo de 2007

Que malo es el vicio

No se si será por el día del orgullo friki, o que llevo casi 5 días sin jugar "en vivo y en directo", pero tengo unas ganas locas de echar una partidita a algo. Ye he metido uno cuantos juegos en el coche, por si tengo que secuestrar a algún incauto...

Tenia otra entrada preparada por ahí, pero me da que tendrá que esperar al sabado...

jueves, 24 de mayo de 2007

Sesión del Combat Commander - Escenario 3

(Nota: haciendo click en la imagen te permite verla con mucho mas detalle, dando despues a la lupa de la esquina superior derecha)
Amanece en Brest-Litovsk. Los alemanes estudian las defensas soviéticas y optan por atacar por el extremo SurOeste. Despliegan una ametralladora pesada con su dotacion y una escolta de Rifles al mando del Sargento Ganz con el objetivo de crear un nido de ametralladoras desde el que castigar el primer escollo hacia el cuartel general ruso. Junto a él, un apoyo de ametralladora ligera y 2 Squads de rifles para tomar el 2º edificio al norte del camino, para así poder cubrir el flanco norte y el posible avance del grupo ruso en el bosque del norte. El resto de unidades al mando del otro lider se adentran en el bosque para proteger un avance por el bosque y tener la opción de flanquear el edificio sur (objetivo 4) si las condiciones son favorables.

Imagen del mapa en el segundo turno, tras el despliegue, 1er movimiento y refuerzo

Una vez realizado el despliegue, los exploradores alemanes descubren fuertes alambradas situados alrededor de los edificios 4 y 5, lo cual dificultará un posible asalto.

El primer turno de los alemanes empieza jugando un Move y colocando las unidades que dispararan al objetivo 4 desde la relativa seguridad del complejo de edificios sur (objetivo 3). Los rusos se atrincheran sin grandes acciones y de nuevo le llega el turno a los alemanes, que lanzan una fuerte descarga con la HMG, apoyados por los Rifles, y con la ayuda de un sustained fire (+2) y un Marksman (+2) consiguen romper algunas de las unidades rusas, aunque por poco tiempo, ya que se recuperian más tarde mediante un a orden recover. Sin embargo, durante la refriega, aparece una nueva dotacion de armas, una IMG18 con su dotación, con la intención de castigar aún más el edificio del objetivo 4. Además, algunos papeles que quedaron en el edificio del objetivo 3 proporcionan a los alemanes un punto adicional de Victoria.


El lider activa las unidades para el disparo, dispara el 1er grupo de fuego al edificio 4 con un total de 21 (no esta mal)


El incauto lider se expone al fuego aleman. No saldrá bien parado...



Se produce una serie de intercambio de disparos sin grandes consecuencias en ambos bandos, hasta que el movimiento del lider situado en el norte en solitario, abandonando a sus tropas allí situadas desequilibra la situación de guerra de trincheras. El grupo de fuego del edificio 3 y el bosque adyacente utilizan su oportunidad de fuego (op fire) y abren fuego sobre el mientras se está moviendo por el camino al descubierto. Al conseguir romperle, este se repliega en direccion al edificion 5 por el camino, donde las unidades dejan de tener linea de disparo. Al quedar las unidades de los objetivos 1 y 2 sin lider que pueda organizarlas, las unidades alemanas del bosque toman posiciones en los límites del mismo para realizar un avance hacia el edificio 4. Dado que ahora hay otras unidades cubriendo el pasillo central del escenario, las unidades del edificio 3 y la HMG se mueven para poder crear un fuerte grupo de disparo para conseguir eliminar las unidades atrincheradas en el edificio 4. Sin embargo, durante el redespliegue, el grupo de la HMG entra en un inesperado campo de minas y queda bloqueado allí tras conseguir no perder a ningún hombre al encontrarlo.

El cobarde lider ruso abandona sus tropas. Esperemos que los comisarios acaben con el...

Las unidades del bosque toman posiciones en el bajo bosque, dominando el claro del centro. En el sur, el grupo de la ametralladora pesada entra en un Campo de Minas...
El grupo Sur se coloca en posición de disparo, mientras el grupo Norte castiga la unidad del bosque hasta romperla

Mientras el intercambio de disparos continua, el grupo de alemanes más al norte consigue romper la unidad aislada del bosque cercano al edificio 4, y los rusos reagrupan a su lider roto y lo evían a tratar de recomponer a dicha unidad. Al ver la oportunidad, las unidades del bosque se lanzan sobre la posición para tratar de forzar la mele y así eliminar una posición molesta para los siguientes avances. Sin embargo, al sur no estan teniendo tanta suerte. En los primeros disparos desde el nuevo grupo de fuego, aparece un Jammed que deja inoperativas tanto la LMG como la HMG. Sin embargo, la rafaga ha sido brutal y rompe la unidad que manejaba la LMG rusa, y tras un posterior Rout, hace retroceder a la unidad rota desalojandola del edificio y creando el caldo de cultivo de un posible asalto.

Los alemanes del bosque se mueven hacia el edificio 4, y los nidos de ametralladoras tratan de arreglar las armas que misteriosamente se han roto a la vez...

El cuerpo a cuerpo es inminente....

En ese momento, el lider junto con el squad con la LMG lanzan un Advance, y se internan en el bosque para entrar en cuerpo a cuerpo con el lider y la unidad rota sovieticas. El perfido ruso guardaba sendos ambush, que obligan a los alemanes a sacrificar su lider para entrar en combate cuerpo a cuerpo con un 5 vs 3 a favor. Los dados son favorables y toman la posición deshaciendose de las unidades rusas. El resto de unidades del grupo avanzan hacia la casa. Sin embargo ahora se encuentran sin lider que pueda organizarles.

Resultado de la escaramuza en el bosque

En respuesta al varapalo recibido, los rusos refuerzan su lider (roto por un disparo anterior) con la unidad adyacente. Los alemanes envalentonados cometen un error y se lanzan a asalto de la casa a pesar de las alambradas que lo rodean y de disponer superioridad de fuego. Esto hace que el grupo de rifles se mueva junto con el team atrapado en la alambrada de cara a apoyarlo en un posible Advance. Sin embargo los perro rusos abren fuego sobre los pobrecitos alemanes que pasaban por alli, rompiendo ambas unidades. A pesar del fuego ruso, los alemanes siguen avanzando, y el grupo atrapado en el campo de minas se desplaza al norte para apoyar con su lider al grupo "huerfano". Al salir, las minas hacen una buena tirada, por la que los alemanes ceden la iniciativa para buscar un resultado más favorable y poder salir indemnes (después de las unidades rotas en la alambrada no pueden permitirse más bajas). Tras conseguir avandonar el campo de minas, la suerte acompaña de nuevo a los alemanes y consiguen refuerzos, trayendo al sargento Beruing (o algo así) para tomar el mando de las armas retrasadas.

Así queda el final de la primera parte. ¡Proximo episodio en tu casa!


Sin embargo es tarde y se hace necesario una parada técnica para dormir. Proximamente el desenlace del duelo.

He de decir que he tenido mucha suerte (no creo que se vea muy a menudo 2 refuerzos), y los eventos rusos han sido para hacer la puñeta (a si mismos, me refiero). Además, el time track va muy lento, lo cual me favorece, porque al principio los Move han brillado por su ausencia (sin embargo routs y Fire tenia a mansalva). Veremos que ocurre con los pobres alemanes en la alambrada y los rusos que quedan en el edificio 4. Proxima parada, ¡los 32 PV del edificio 5!

miércoles, 23 de mayo de 2007

Eurogames vs Ameritrash

Dentro de los juegos hay una clasificación "tradicional", los Eurogames y los Ameritrash (y luego los Wargames, que van a aparte ;)). Es algo así como el cine de autor y las superproducciones. La verdad es queyo tiro más hacia los Eurogames, pero también me gusta un buen Ameritrash de vez en cuando para liberar adrenalina.

Encontré una Geeklist en la BBG (las geeklists son listas de juegos que hace la gente sobre un tema, normalmente) llamada "Un Tributo a los Ameritrash", que tiene bastane gracia pero que ilustra muy bien las características de estos últimos (los Eurogames casí puede decirse que serían exactamente lo opuesto ;)). Aqui pongo una traducción libre, aunque recomiendo ver la lista original para ver la ilustración de los juegos-ejemplo en cuestión:

Con toda la atención puesta en la última moda de los juegos, pensé que era hora de mirar atrás, a nuestras raices y dar algún crédito al que se lo merece. Si, es tiempo de reconocer al Ameritrash. ¿Que identifica exactamente un juego Ameritrash? desubreló aquí.

TITAN: Dados

Toneladas de ellos. Los Ameritrash prefieren un buen puñado de cubos rodando sobre el tablero en lugar de todas esas subastas sin sentido. ¿Voy a pujar para tratar de eliminar tu Titán? de ninguna manera, ¡va a ser aplastado bajo una tromba de cubos rodantes!

DUNGEON: Temas fantásticos

Hablando de titanes, los Ameritrash no se lían con los temas. Solo hay tres temas aceptables para un Ameritrash, y el fantástico es uno de ellos. ¿Donde esataríamos sin el buen viejo J.R.R. Tolkien?

CHAINSAW WARRIOR: Titulos Excelentes

No vas a encontrar un Ameritrash llamado Dinky Donkey o ¿Quien Me Ha Robado El Pescado? ¡Los Ameritrash tienen grandes títulos como Chainsaw Warrior!

ARKHAM HORROR: Millones de fichas

Vale, si no tiene una ficha para cada nombre y verbo en lasreglas, probablemente no sea un Ameritrash.

ADVANCED SQUAD LEADER: Locura de Reglamentos

El libro de reglas debe leerse como un formulario de hacienda. Cada parrafo necesita un número como "18.3.98.1.B". Si no estamos hablando de al menos 15 o 20 hojas, olvídalo, probablemente sea un EuroGame.

LA FURIA DE DRACULA: Cromo (este termino se me escapa)

Reglas que pueden ocurrir en 2 de cada 400 partidas. ¡Aún así, cuando ocurren son geniales, porque están sacadas directamente del maldito libro!. ¿Quien no recuerda aquella partida en la que Jonathan Harker de hecho mata al Conde [Dracula]

FORTRESS AMERICA: Temas bélicos

Si no vas a jugar a un tema fantástico, lostemas bélicos están bastante bien, sobre todo si EE.UU puede ganar la la mayor parte del tiempo. Puntos extra si dictadores extranjeros aparecen en la cubierta de la caja.

DESCENT: Miniaturas de plástico

¡Los cubos de madera son para mariquitas! Recuerdo los tiempos en los que las miniaturas eran patéticos juguetes de plástico, pero gracias a los avances de la tecnología y a una compañia llamada Fantasy Flight, deberían llamarse "maxituras" ahora.

TWILIGHT IMPERIUM 3rd EDITION: Cantidad de Cartas

Y no estamos hablando de cartas coloreadas con numeritos. Hablamos de cartas cubiertas con texto microscópico que apenas puedes leer. La mitad de ellas parecen novelas malas de ciencia-ficción.

STAR WARS: THE QUEEN'S GAMBIT: Tie-ins de franquicias

¿Que mejor que un tie-in con una gran película? Especialmente una con un tema de terror, ciencia-ficcion o bélico.

SUPREMACY: Bombas nucleares

las bombas nucleares son muy divertidas, todos los juegos deberían tener algunas.

DARK TOWER: Aparatos

Los Eurogames pueden tener el Rey Arturo y Cosmic Encounter, pero no tienen la TORRE OSCURA...

ZOMBIES!!!: Tema de Terror

Vale, mentí y hay más de 3 temas para los Ameritrash. Pero estoy seguro de que incluso Blockbuster agruparía algunas de estas categorías.

THE WARRIORS OF BATAK: Diseño Chillón

Los Eurogames tienden hacia cierto conservadurismo o al menos calidad cuando se trata del diseño gráfico, pero los Ameritrash echan la casa por la ventana.

FAMILY BUSINESS: Armas

!La cuarta enmienda, tía! ¿O era la tercera? no se. De cualquier forma, las armas están en nuestra constitución así que esto bastante seguro de que también deberían aparecer en nuestros juegos.

NEXUS OPS: Science Fiction Themes

Se suponía que esto íba antes que los temas de Terror, pero me lo olvidé. Richard Irving me llamo para decirme que no se contar. De cualquier forma, temas de Ciencia Ficción: hay muchos de ellos. Este tiene miniaturas fluorescentes. ¿Que puedes conseguir que sea más Ameritrash?

RISK 2210 A.D.: Jugadores Eliminados

!Disfruto ganando, pero especialmente destrozando a mis enemigos, forzandoles, y oyendo los lamentos de susu mujeres! No hay nada mejor que destruir el ultimo grupo de soldados de alguien y mandarle a que te traiga un refersco porque no tiene ya nada que hacer. El "Todo el mundo esta en el juego hasta el final" de los Eurogames es un montoón de mierda. Si te borro del mapa, ya no eres una amenaza, no ha nada más molesto que lso Eurogames con bonus ocultos de Puntos de Victoria al final del juego.

RISK: Conflicto

Independientemente de la temática, casi todos los Ameritrash representan un conflicto. El Risk creó un estardar en los 50 y aún se mantiene 50 años más tarde.

KREMLIN: Azar

¡El azar es divertido! Es fantástico tirar un D20 y sacar el 1 que necesitas para mandar al Lider del Partido a la tumba. Nada añade más emoción y drama a un juego que un poco de azar. Vale, no siempre gana el jugador que más se lo merece, pero, ¿a quien le importa? Los juegos deberían ser más para divertirse y menos para ganar.

EMPIRE OF THE MIDDLE AGES: Largas secuencias de eventos

Ningún Ameritrash deberia poder resumir su secuencia de juego en una sola hoja de papel

THE LONGEST DAY: Largos tiempos de juego

Ningún Ameritrash debería poderse jugar en una cantidad de tiempo inferior a la que un ser humano puede permanecer sin comer (debe de ser un empujon a la industria del "fast food"

HEROSCAPE: Componentes Coleccionables

El consumismo no ha pasado por alto el hobby de los juegos de mesa. Olvidaté del hecho de que muchos de nosotros tenemos armarios llenos de juegos. Los nuevos Ameritrash te permiten llenar todos tus armarios con un solo juego...

lunes, 21 de mayo de 2007

¡Han llegado los reyes magos!

Bueno, los reyes magos no, pero casi. Ha llegado un pedido que hice a spiele-offensive, muy, muy tirados de precio (menos de 40€ todo, incluyendo gastos de envío, compartidos entre varios). En el lote venían:

  • Keythedral: Un juego de gestión de recursos, un mezcla de Catan sin dados y Caylus simplificado
  • Attika: Visualmente me encanta, a ver que tal como juego (aunque tiene buenas referencias). Va de colocar baldosas construyendo una ciudad, con una serie de reglas.
  • Bohnanza: El juego de las judias (Bohn en alemán). Muy simpático, hay que cultivar judías y venderlas, cuantas más del mismo tipo, más ganas. Cambialas con tus rivales.
  • El honor del Samurai: Este es el que más miedo me dá. Le cogí por que me gustaba el tema, a ver si se deja jugar o le tengo que usar de posavasos...
Aprovecho para agradecer a LoneWolf, de la BSK todas las molestias que se tomo en organizar el mega-pedido y reenviarlo una vez en España, todo por la patilla.

Combat Commander: Europe

Ficha BGG






Hoy voy a hablar de un "card-driven wargame", es decir, un juego de guerra dirigido por cartas. ¿Que quiere decir esto? pues que se trata de un juego táctico de la segunda guerra mundial (manejamos grupos de 5 o 10 soldados unicamente), con la pecualiaridad de que para mandar a nuestras tropas deberemos utilizar solamente las ordenes disponibles en ese momento (es decir, las que tenemos en la mano).

No soy ni mucho menos un experto en Wargames (eso se lo dejo a los compañeros de ValladoBlitz ;)), pero creo que sus reglas son bastante sencillas para la norma, con la complejidad/profundidad del juego recayendo sobre las cartas (de hecho, la mayor parte del manual se dedica a explicar detenidamente las distintas ordenes y aclaraciones de las mismas).

Los componentes del juego son un monton de cuadraditos de carton que representan las unidades y armas del juego, varios mapas de los escearios y 3 mazos de cartas para cada ejercito (Soviéticos, Eje y Americanos). Las cartas sirven aqui para todo: para jugar las ordenes, las acciones (que se pueden jugar en cualquier momento y entre otras cosas sirven para modificar las ordenes propias o del contrincante o para generar efectos adicionales), los eventos (sucesos aleatorios, buenos y malos), tirar los "dados" que vienen impresos en cada carta, seleccion de hexágonos aleatorios, etc...
¿Que quiere decir lo de las ordenes? pues que si no tienes en la mano una carta de "Move", no puedes mover tus tropas, si no tienes una de "Fire", no puedes disparar, y así sucesivamente. Hay opiniones positivas y negativas en cuanto a lo fielmente que simula esto la realidad del combate. Entre los detractores, dicen que las tropas no necesitan constante atención para decirles cosas como "muevete a tal sitio" o "ataque aquella casa". Yo estoy más de acuerdo con el otro punto de vista, que es que el necesitar la carta de orden para ejecutar movimientos/disparos/recuperación... simula las circunstancias caóticas del combate, donde no siempre se pueden mover las tropas cuando tu quieres, ni avanzar sobre el enemigo cuando te apetece.

Evidentemente, es un juego donde la suerte tiene un papel muy importante. Si no tienes cartas decentes y el otro tiene suerte, poco vas a poder hacer. Sin embargo, desde mi punto de vista (y mi ultima partida fue un desastre en cuanto a cartas...) te diviertes aunque las cosas salgan mal (es como jugar al Diablo en el modo Nightmare...). La mecánica general se coge rápido en cuanto juegas un par de partida, aunque la estrategia es más complicada, sobre todo cuando por muchos planes previos que hayas hecho, no te salen las cartas necesarias para llevarlos a cabo ("Ningún plan sobrevive a la toma de contacto" -Helmuth von Moltke-).

En general, un buen sabor de boca con este juego (que solo he jugado mediante Vassal), aunque es un poco caro (70-80€), en el sentido de que es bastante dinero, no por calidad precio (¿cuanto decias que costaba un juego de la PlayStation?). Muy recomendable, sobre todo si quieres probar cosas diferentes, no te dan miedo los libros de nstrucciones extensos o te gustan los juegos bélicos.

domingo, 20 de mayo de 2007

Bar Lepanto

Hoy (ayer) he estado jugando en un sitio nuevo.

Vale, la foto no es muy buena, pero algo habia que poner. Es el garito que está cerrado (en la foto, hoy estaba abierto). Hemos estado echando una partidita de cartas del Catán( También llevaba el Antike, pero me daba un poco de palo montar todo el chiringuito, así que mejor para la proxima vez), y el sitio está bastante bien. Tienen un repertorio propio de juegos tipicos (tabú y compañía) pero parece que tambíen va gente con su propio material. Cuando hemos llegado solo había unos pollos haciendose una ficha de personaje para un juego de rol, así que no creo que sea un sitio de voy a pasarme por allí a ver si encuentro a alguien para jugar...

La luz podría ser mejor (un poco tenue para mi gusto, aunque a lo mejor fue el sitio donde nos sentamos), hay muchas mesas aunque un poco de barullo por un par de grupos de gente jugando a las cartas de toda la vida.

La dirección es C/ de la Polvorá nº11 (Valladolid)

Día de Catán

Bueno, hoy ha sido el día del Catán. Por la mañana el mini-torneo de Catán, del cual fuí fulminantemente destrozado (la palabra clave para la próxima vez es DIVERSIFICAR), pero en fin, lo bueno que tienen los juegos con dados es que siempre le puedes echar la culpa a los dados (y si no, a las cartas, y si no, a los demás jugadores, que no tienen ni idea y se confabulan contra ti...)

Luego por la tarde, como si no hubiera tenido suficiente, probé mi ultima adquisición,
die Siedler von Catan - Das Kartenspiel ( si, si, en alemán, con dos cojones), del cual he salido gratamente sorprendido (a lo mejor el que ganara ha tenido algo que ver...). Pos nada, que el día de hoay ha dado para bastantes entradas, a ver si las dosifico, que se me va acumulando el trabajo.

viernes, 18 de mayo de 2007

Jugar online (juegos web)

El mundo de internet ofrece una gran ventaja al aficionado a los juegos de mesa, y es que además de tener acceso a la opinión de más aficionados sobre el juego que quieres comprartre, la posibilidad de leer las reglas del producto, es posible probar bastantes juegos en la red y hacerte una idea de si es tu juego o no. Y es que no es plato de gusto gastarte 30 € en un juego que luego no te gusta...

Basicamente existen tres modalidaes:

  • El PBEM (Play-By-E-Mail, jugar por email): Se juega cada turno y se mandan por email, bien al contrario, bien a un "game master" que procesará los turnos y reenviará a los jugadores.
  • El juego Online: Existen programas para jugar sobre un tablero virtual en tiempo real contra otros oponentes.
  • "Play-by-web" o jugar por web: Es un hibrido entre ambos y es del que voy a hablar hoy.

El Play-By-Web (PBW) es un compromiso entre el PBEM y el juego en tiempo real. Es más ágil que el PBEM y se pueden llegar a jugar varios turnos/fases en un mismo día. El nivel de interacción de un juego para que sea factible usar esta modalidad debe ser medio (no, no se puede jugar a Magic por PBW...), y los turnos no deben ser muy largos (para eso está el PBEM)

Es apto para jugar entre varios jugadores que no pueden coincidir para jugar una gran partida, pero que van a tener acceso a un ordenador en varias ocasiones a lo largo del día. Una gran ventaja es que no necesitas más software instalado que un navegador, por lo que permite conectarte desde practicamente cualquier sitio.Los interfaces suelen ser sencillos y fáciles de manejar, y la calidad gráfica varía bastante entre cada sitio.

Entre los que he usado están:

Otro que tengo ganas de probar es el Urland de Ludoholic... Y hay muchos más aqui, y aquihay un grupo de yahoo para quedar en partidas de este tipo, sobre todo gente del foro de la BSK, con enlaces a más sitios.

I Torneo Combat Commander de la BSK


Bueno, ya esta la clasificación de la primera ronda de este torneo (en el que participo) online. Ha sido bastante catastrofica, pero la partida fue muy divertida (ya me se todos los eventos jodidos de los soviéticos...). Esperemos que la siguiente ronda sea mejor y esta vez miraré bien que bando me toca, que la anterior pense que me tocaban los contrarios....

jueves, 17 de mayo de 2007

Antike

Ficha BGG






La verdad es que tengo debilidad por los juegos de civilizaciones, tanto en formato de mesa como de ordenador (prometo que la proxima reseña será de otro palo :)). Tras uno de los más famosos juegos de mesa "adultos" (no seais mal pensados), el Civilization, han aparecido numerosas secuelas, sobre todo intentado "corregir" uno de sus mayores problemas: sus más de 6 horitas de duración (lo pongo entre comillas porque depende de opiniones...). Una de ellas es esta de la que hablo hoy, el Antike.


El juego "gira" (broma facil...) en torno a nuestro amigo el rondel: Este invento hace que el juego sea muy fluido, apto para jugadores que tienden a "despistarse" cuando los turnos de los demás se alargan demasiado. Las acciones del juego a realizar por cada jugador van a ser determinadas por la posición de cada jugador en el rondel, que avanzará en cada turno. Esto reemplaza el mecanismo de mega-turnos del civilization con multitud de fases, haciendo que el juego avance con más fluidez.

Es un juego muy "ajedrecista". No hay factor suerte. Los combates se hacen eliminando piezas mutuamente. No hay cartas secretas para jugar. Sin embargo, el juego es lo suficientemente complejo como para permitir engaños y las alianzas están permitidas (pero no hay victoria compartida). Aún así, se juega bien sin tener que calcular 300 movimientos por adelantado, más que nada porque la variedad de acciones de los contrarios van a desmontar cualquier plan a largo plazo (que no sea una estrategia general). Existe gestión de recursos, construcción, desarrollo de tecnologías y guerra, todos los elementos de una civilización "de las de toda la vida".

El objetivo es llegar a desarrollar nuestra civilización más y en menos tiempo que nuestros rival. Esto viene representado por la consecución de una cantidad de personajes a través de ciertos logros: conquista, invención, numero de ciudades, exploracion o desarrollo de las ciudades. El primero que alcanza un determinado número de estas personalidades, gana.

La verdad es que cuando leí las reglas pensé que iba a ser más soso, pero es muy entretenido, y sobre todo lo que he dicho, ágil. En dos horas se termina, incluso jugando por primera vez. El límite de fichas de ejercitos y el hecho de que ganar un combate implica las mismas perdidas que si no lo haces (en términos de unidades perdidas), hace inviable una estrategia de "amasar y aplastar", muy de agradecer. Estoy de acuerdo con la reseña de Wkr que el hecho de que se pueda girar más de 3 espacios en el rondel pagando recursos es demasiado liberal, pero supongo que es cuestion de gustos. La idea de limitarlo de alguna manera no me parece descabellada. Aún con la opción de avanzar más en el rondel pagando, siempre existe esa sensación de tensión al querer hacer muchas cosas y tener que elgir una sola, esperando que los contrarios no te desbaraten tu plan cuidadosamente planeado :).

Haciendo una breve comparación con el Civilization original, se ha eliminado totalmente el comercio y las calamidades entre jugadores, que hacian el juego más de "puteo" y alargaban la duración del mismo. El arbol tecnológico (por llamarlo de alguna manera) se ha reducido a su minima expresión, preo manteniendo una gran importacia en el desarrollo del juego. El combate presenta bastantes similitudes, aunque se han introducido las unidades marinas, y desaparece el transporte de unidades terrestres por mar. También queda fuera el sistema de censo y el crecimiento de la población (más que de población hablamos de ejercitos) y la condición de victoria queda super-simplificada. Y yata.

Por cierto, este "sile", así que si algún pucelano se anima a una partidilla, que lo diga, a ver si montamos una entre varios...

Valladoblitz

Ayer nos juntamos unos cuantos a propuesta de Valladoblitz, que se trata de una iniciativa para dar un poco de presencia o empuje a los wargames. La verdad es que ese genero en particular no es de los que más me atraiga, aunque tengo un poco de experiencia con el Combat Commander: Europe (del que ya hablaré en otra ocasión pero que considero un juego muy entretenido). Sin embargo, me parecia una idea muy a tener en cuenta y en la que a lo mejor tenian cabida otro tipo de generos (por eso de que la unión hace la fuerza), a lo cual parece que no hubo muchas objeciones (¿me equivoco?)
La verdad es que fue más bien una toma de contacto, aunque se veía a la gente con bastante ilusión (entre los que me cuento, aunque no se si se notaba mucho). El siguiete paso sería crear una asociación, sobre todo para poder acceder a ciertos servicios que si no no serían posibles, como algún sitio en un centro cívico. Supongo que el mayor miedo es montar algo y que luego no tenga ninguna acogida, aunque si no lo intentas, tampoco lo sabrás. Si alguién esta interesado, aunque fuera solamente como participante, que se pase por su página y lo comente

Yo por mi parte estoy dispuesto a intentarlo, a ver que pasa...
*La viñeta pertenece a la tira cómica Board2Pieces

martes, 15 de mayo de 2007

Torneo de Catán

Este Sabado 19 por la mañana hay un torneo de Colonos de Catán en la tienda Avalón. Más información aquí.

A ver si el curro me lo permite y puedo ir...

Amun-Re


Ficha de la BGG
Reseñas en la BSK
Reglas

El Amun-Re no es probablemente un juego que ressaltaría al colocarlo en la estanteria entre un World of Warcraft y un Warhammer 40.000. Es un juego de constructores de pirámides, granjeros y sacerdotes. No hay luchas, no tiras los dados para ver quien gana la batalla (porque no hay batallas). Es un claro ejemplo de lo que es un Eurogame. Dentro de estos, el nivel de complejidad es medio, pero se entiende muy bien y en la primera partida ya te desenvuelves perfectamente.

No voy a entrar en el desarrollo del juego,consta de 6 unicos turnos, y basicamente consiste en una serie de subastas para decidir quien posee los diferentes territorios del nilo, en los que se colocarán granjeros para conseguir oro y se levantarán pirámides para obtener puntos de victoria. El juego esta diseñado de manera que hay que conseguir un buen equilibrio entre los diferentes aspectos del juego, ya que de lo contrario te puedes encontrar sin dinero o sin piramides. Las cartas de poder le dan un aspecto de incertidumbre al juego al proporcionar beneficios extra al que las usa, de muy diversa índole.

Es un juego bastante competitivo en el sentido de que los distintos jugadores van a luchar por los territorios que más les convengan y luego en la fase de ofrenda (que determina lo buenas o lo malas que serán las cosechas), se hace otra "puja" a sobre cerrado para una serie de recompensas extra.

Me parece un juego muy redondo, aunque a priori no resulte llamativo (probablemente no hubiera jugado de no ser por las recomendaciones tan buenas que recibió el juego). Puede jugarse en linea en Spiel by Web

Avalón

Bueno, hoy voy a hablar de un sitio donde se puede a la vez conseguir juegos y jugar con gente

Esta tienda está bastante centrada en juegos de cartas coleccionables, aunque tiene algunos juegos de mesa que no he visto en otras tiendas de Valladolid (Jungle Speed, Bang!, Dungeoneer...). Sin embargo, una de sus mayores virtudes es que me parece un sitio muy dinámico: suelen organizar torneos (sobre todo de cartas, pero alguno de jugones ya ha caido), mantienen un foro (muy de agradecer), disponen de mesas donde se puede echar alguna partidilla y hay un buen ambiente.

El enlace de su página es: http://www.avalonvalladolid.com/, os animo a que la echeis un vistazo...

Parecidos razonables


He estado hoy en el cine viendo "El buen Pastor" y no he podido quitarme de la cabeza en toda la película el Twilight Struggle, aparte de por el tema, que viene que ni pintado (nada mejor para ambientar una sesion de TS que verse antes la pelicula, "Madre" contra "Ulises"), por la similitud entre los carteles, ¿coincidencia?.

lunes, 14 de mayo de 2007

Libro de visitas


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