viernes, 24 de agosto de 2007

Caylus Magna Carta

Debido a las presiones ejercidas por gente del entorno, paso a poner una entrada nueva. Ya se que estoy un poco vaguete, pero es que las vacaciones no son epocas en las que me apetezca estar mucho delante del ordenador, además he estado de viaje y estoy preparando el siguiente, lo cual no ayuda mucho. Bueno, paso a hacer mi reseñita del último juego que he catado recientemente, el Caylus Magna Carta.


INTRODUCCION
Como los más avezados lectores habrán podido sospechar, se trata de un remake de Cartas del famoso Caylus. La verdad es que no soy muy amante de los remakes, pero en ocasiones hay sorpresas. Me convenció a probar este juego la reseña de Bruno Faidutti (pongo la traduccion de calamar), y la verdad es que despues de jugarlo me ha convencido.

He de decir que no he jugado nunca al Caylus original, asi que no puedo compararlo. Se trata de un juego de gestion de recursos: Hay de cuatro tipos, madera, comida, piedra y oro (el comodin), y hay que utilizar cantidades de uno y otros para construir edificios y el castillo.
OBJETIVO

Ser el jugador con mas puntos de prestigio al finalizar la construccion del castillo, que se consiguen mediante la construccion de edificios a lo largo del camino y mediante las aportaciones que se hagan para el castillo. Los recursos y el dinero tambien daran algún puntillo extra.

COMPONENTES

En la linea de los juegos alemanes, cubitos de madera tamaño medio para los recursos, cilindros de madera tambien para los peones y contadores de carton como monedas y partes del castillo. El resto son cartas. A parte de 3 cartas especificas representando el puente, el castillo y la carta de 1er jugador, el resto son los edificios que se iran construyendo durante el juego. Existen 3 bloques de edificios, unos comunes de color rosa que se colocan al inicio del juego y no tienen dueño, otros de color azul, denominados edificios de prestigio cuyo unico fin es dar puntos de prestigio (como no) al final de la partida. Por ultimo, hay cuatro juegos de cartas de distinto color (uno por cada jugador) que son los edificios con diversas funciones. Los dibujos podrían ser mejores en mi opinion, pero cumplen su función, manteniendo el parecido con el original.


DESARROLLO

Tras repartir los componentes iniciales a cada jugador, se colocan 3 edificios neutrales aleatorios al inicio del camino (para que nos entendamos, el principio del camino lo indica la carta del puente). Los edificios durante la partida se iran colocando uno a continuacion de otro sobre un camino "imaginario". A continuacion se juega el primer turno:

Los turnos siguen siempre el mismo esquema, existe una serie de ronda de acciones, en las que cada jugador va rotando realizando una a su eleccion o pasa. Una vez pasa, no puede volver a realizar mas acciones, y colocara su marcador para indicar en que lugar paso ese turno (el 1er jugador en pasar recibe una moneda). Cuando todos hayan pasado, se continua con el turno. Las acciones que se pueden realizar son fundamentalmente construir edificios (de entre las cartas que tienes), robar cartas y colocar trabajadores en los edificios.

En el resto de rondas del turno se utilizará el orden en el que se haya pasado.
En la siguiente ronda, cada jugador tiene una oportunidad para mover el preboste un maximo de 3 edificios en cualquier direccion, pagando por cada edificio que se mueva, una moneda. El preboste es muy importante porque su posicion en el camino indica los edificios que van a funcionar.
A continuacion llega la ronda de activación de edificios. Empezando desde el comienzo del camino y continuando hasta el edificio en el que se encuentra el preboste, se van activando los edificios en los que haya trabajadores. Cada vez que se activa un edificio, el que coloco el trabajador utiliza la funcion principal y el dueño del edificio utiliza la secundaria.

Por último, llega la ronda de construccion del castillo, en los que cada jugador "compra" partes del castillo aportando lotes de recursos.

CONCLUSION

Me ha parecido un juego muy interesante. Si bien en un primer momento, al leer las reglas me recordó mucho al Keythedral, sobre todo por el tema de los recursos, y que estas construyendo algo (en este caso un castillo), me parece por un lado un juego muy diferente (dentro de la temática) y más pulido e interesante.

Hay que buscar un punto de equilibrio entre buscar tus objetivos y beneficiar lo menos posible al contrario, por ejemplo, tienes que decidir si utilizas tus propios edificios para no dar nada a otro jugador, pero en ese caso tambien cierras la posibilidad de que otro jugador te favorezca a ti.
Otro detalle que me sorprendio (ya he dicho que no habia jugado al Caylus, así que no se si esto sucede en la versión de tablero) es la interaccion entre los jugadores. Me lo imaginaba más un poco autista, cada uno jugando a lo suyo, pero da lugar a negociaciones interesantes del tipo utiliza mi edificio y asi yo uso el tuyo, o mueve tu uno el preboste y yo note puteo o cosas por el estilo.

Como puntos a favor que ha señalado gente que ha probado el caylus original, estan la presencia un poco de azar (en la forma de los edificios que te tocan cuando robas, que son los que vas a poder construir), y que se simplifican algunos aspectos un poco oscuros del juego original que eran un poco superfluos (esto supongo que será cuestión de gustos).
En suma, me parece que ha quedado un juego de bastante profundidad, con batantes opciones de juego, y muy portable, lo cual es bastate de agradecer (una vez consigues una caja más pequeña que el monstruo en el que te lo venden.

miércoles, 1 de agosto de 2007

OFF-TOPIC: Imagenes Tridimensionales

Si pensabas que para ver imagenes 3D en soportes 2D (la pantall, papel, etc) eran necesario grandes alardes de tecnologia, o poner los ojos bizcos sobre manchas extrañas o usar gafas de colores, estas equivocado: simplemente alucinantes las imagenes de este enlace.

http://www.isnichwahr.de/redirect_ext.php?id=16975

Sin embargo imagino que ver largas secuencias de esto puede llegar a marear...