martes, 27 de noviembre de 2007

Spin-Off del blog

Como son gratis y esta de moda, abro otro blog para chapear al que se deje de viajes, comenzando por el de Nueva Zelanda, of course, sobre todo fotos:


Asi no tengo que contarselo a la gente 30 veces, y no me rayo ni a mi ni al resto...

domingo, 25 de noviembre de 2007

Khronos: El juego que me gustaria que me gustase

Khronos es un juego que me llamó desde que oí hablar de él (no recuerdo donde). ¿A quien no le gusta jugar con el tiempo?. Lo único que sabía del juego cuando le compre es que jugabas con tres tableros que representaban diferentes épocas y que lo que hacías en uno repercutía en el resto. Una idea que me parecía genial. Lo siguiente que hice después de comprarlo en Milan-Spiele (por cierto, tienen unas ofertas muy jugosas, entre ellas el Fire&Axe por 24€), fue ir al tutorial online disponible en la pagina del diseñador, y la idea me entusiasmo más todavía. Por último me leí las reglas y ahí chirrío un poco la cosa. Es un manual jodido, poco claro, con las reglas no muy estructuradas. Me parece más claro el tutorial, pero claro, no esta completo.

El sábado pude jugarlo y tras una baja que se acojono mientras lo explicaba (he de decir que probablemente haya sido el juego que peor haya explicado en toda mi vida), echamos una partida de 4. Personalmente el juego e hizo tilín, pero no creo que tenga oprtunidad de volver a probarlo, porque creo que al resto no. La partida fue un desastre, pero a mi me ayudo a: 1) ver todas las reglas en conjunto dando un poco de sentido al manual y 2) meter la pata en prácticamente todas las cosas que se podía meter la pata (lo cual es bastante frecuente, pero que se jodan todos los vagos que prefieren que les cuenten las reglas a leérselas ellos mismos).

Tras la partida entendí porque es un juego sin un ranking muy elevado en la BGG (aunque tampoco es que tenga un nota muy baja): Se trata de un juego bastante complejo, y lo que es mas importante, poco intuitivo (supongo que nuestro cerebro todavía no esta acostumbrado a las paradojas espacio-temporales). Sin embargo a mi me ha gustado porque al contrario que la tendencia general de los eurogames, en los que el tema esta pintado por encima (lease "Kniziar un juego"), aquí parece claro que el objetivo del juego era diseñar un juego sobre viajes en el tiempo. Y no estoy seguro de que pudiera hacerse más sencillo. A lo mejor con una explicación más coherente de las reglas se podría enganchar más al jugador, aunque creo que una primera partida en la que vas a andar dando palos de ciego no te la quita nadie.
Tablero del juego (triple)

(Lo que viene a continuación no pretende ser un reglamento intensivo, sino otro enfoque distinto al mismo, se recomienda al menos haber visto el turorial, que es bastante entretenido)
El juego va de ser el que más pasta tenga al cabo de 7 turnos. La pasta se consigue principalmente controlando Asentamientos (en el tutorial lo llaman dominios, pero no me gusta la palabra) en los turnos 4 y 7 que son en los que se cobra. Los Asentamientos son grupos de adyacentes en el tablero.

Un Edificio Civil de 3x3

Existen 3 tipos de Edificios: Militares, Religiosos y Civiles. Cada uno de ellos tiene 3 tamaños distintos y se construyen por cada jugador gastando un numero de cartas del color correspondiente durante su turno. Una norma fundamental es que en un Asentamiento, el mayor Edificio en ese Asentamiento es único (sea cual sea el tamaño, puede ser el de 1x1, 2x2 o el de 3x3). Además, el que haya construido ese edificio será el que controle el Asentamiento y el que cobrará por él en las Era del Poder (edificios Militares) y Era de la Fe (edificios Religiosos). La tercera Era (Era de la razón) es diferente. Allí no se puede construir nada, solo pueden "poblarse" los Edificios. El controlador de un Asentamiento en la Era de la Razón será el que más pobladores tenga en ese Asentamiento.

Además lo que se cobra en las dos primeras Eras (del Poder y de la Fe) depende de los Edificios Civiles, mientras que en la de la Razón, es función de los Edificios Militares y Religiosos. Es decir, en la Era del Poder, el control de un Asentamiento lo da el Edificio Militar más grande y la cantidad que se recauda los Edificios Civiles, en la Era de la Fe control de un Asentamiento lo da el Edificio Religioso más grande y la cantidad que se recauda los Edificios Civiles y en la Era de la Razón, el control viene dado por los pobladores de los Edificios Civiles y la recaudación por los Edificios Religiosos y Militares.

El último giro de tuerca lo da el hecho de que cuando se construye un edificio, éste se traslada a los tableros posteriores en el tiempo, bajo ciertas condiciones.

Pros: El tema (para el que le guste) y que las mecánicas estén orientadas al mismo, además me parece que introduce algunas interesantes, como las asimetrías de los distintos tableros y el obligar intentar aprovechar al máximo las cartas que se saca.

Contras: Es complejo, poco intuitivo y a veces hay reacciones en cadena que pueden freir el cerebro de cualquiera, pero así es cualquier peli de viajes en el tiempo que se precie (y si no que se lo pregunten a Donnie Darko y a Primer y su guia de lineas temporales)

PD. Yo tengo la primera edición comprada de oferta, por 23 €, que me parece un precio interesante. Como se veían "sobraos", decidieron hacer una segunda sustituyendo unos cilindros de madera, que representan a que Eras has viajado, por figuras de plástico, dejando el precio como estaba (33 €), que ya me parece un dinerito como para comprárselo solo si estas seguro de que te va a gustar. Pero la guinda la ponemos aqui, en España, vendiendolo a 45€. Creo que hay juegos mucho más interesantes por la mitad de precio...

PD2. A mi si que me ha gustado el juego, a pesar de la fatal primera partida. El título del post viene porque es un juego al que a la gente le suele atraer pero luego resulta dificil de hincarle el diente y tiene una curva de aprendizaje cojonuda.

miércoles, 21 de noviembre de 2007

Carcasonne

Recientemente en la BSK ha surgió un tema que suele ser recurrente, de la gente que comienza y prueba el Carcasonne, y lo de "Que tal te parece", "pues no es para tanto", "pero que dices, si es la leche", etc. Este juego tiene un "algo" especial para mi, probablemente porque fue el primer Eurogame como tal que tuve (Supongo que el 95% de la gente empieza teniendo o este o el Catán, y al que me hable del Munchkin, le mando a tomar por culo). El caso es que me apetecia hacer una reseñilla desde la lejania ya de los comienzos.

En mi opinión, es un juego ideal para la iniciación. Evidentemente es imposible encontrar un juego perfecto para todo el mundo, pero mi experiencia es que atrae mucho a la gente y le abre de cara a probar otros distintos, sobre todo porque es un juego con mecánicas totalmente diferentes a cualquier juego más al uso al que puedan estar acostumbrados. Otra gran ventaja es que sus reglas son muy modulares. Puedes quitar los granjeros si ves a la gente con mucho miedo, o si vas a jugar con niños pequeños, jugar solo a ciudades (esto comprobado con niños de 5 y 9 años y les gusta). Además, con las expansiones, se va reciclando poco a poco el juego.

Es un juego en el sorprendentemente, incluso con solo una ficha para poner, existen infinidad de posibilidades, con componenentes tanto tácticos como de estrategia. Debes saber que ciudades/caminos/campos vas a luchar, cuales vas a intentar "robar", en cuales vas a colarte, o simplemente cuales vas a intentar bloquear, todo eso sacando el mayor provecho a la ficha que has sacado en cada momento. En cuanto a esto hay gente que plantea el tener una "mano" de varias losetas e irlas jugando. En mi opinion, y sin haberla probado, corrompe un poco el espiritu del juego, en el sentido de que te permite "secuestrar" alguna ficha o ir a tener la secuencia adecuada para cerrar pronto una ciudad y que no se te cuelen. Con una ficha, el equilibrio que hay que buscar a la hora de jugarla es mayor y los riesgos-beneficios, mayores. También estoy hablando de jugar con otras expansiones, donde existen fichas "especiales", como la del dragón, que pueden ser muy peligrosas si puedes elegir el momento exacto de jugarlas.
Tal y como se comenta en esta serie de articulos, el juego es un equilibrio competicion-colaboración: por un lado tratas de conseguir más puntos que el resto pero también merece la pena colaborar para cerrar algun terreno compartido (sobre todo si el otro no es el que te sigue en puntos). Aqui podemos enlazar con el numero ideal de jugadores, 3. Tres jugadores permiten esa dinamica de colaboración-competición pero manteniendo el "caos" controlado, ya que cuantos más jugadores, más lineas distintas de acción van a seguirse y menos posibilidades de conseguir una determinada ficha.

En cuanto a las expansiones, existe un punto de inflexión en "la princesa y el dragón". Los juegos tienen sus propias mecánicas no explicitas pero que definen el juego y la forma de jugarlo. En el Carcasonne una de ellas era la inmovilidad de los meeples. Una vez colocabas uno, estaba alli para quedarse (hasta que se puntuase). Esto hacia jugar de una determinada manera, teniendo mucho cuidado de donde colocabas tus meeples, porque corrias el riesgo de quedar bloqueado. Con "la princesa y el dragón" esto cambia y existen metodos de eliminar meeples de sus posiciones (creo que esta tendencia ha seguido en "La torre", pero esa no la he probado). Esto añade más dinamismo al juego (entiendase como caracteristica, no como algo positivo o negativo) y da más variabilidad en la puntuación en el sentido de que el que parece que va a ganar, acabe quedando el último (esto puede gustar o no, lo que si es cierto es que da mucho por el culo y no es apto para gente con mal perder).

Algunos documentos de referencia ;)

http://www.aldaron.com/sciencegames/carcassonne/
http://www.boardgamegeek.com/file/download/27531

http://www.boardgamegeek.com/file/download/27524

miércoles, 7 de noviembre de 2007

MEME: 20 series favoritas

Un Meme via Mandingo, mis 20 series favoritas. En orden alfabético...
  • CSI: En contra de lo que opina Fernando, a mi si que me gustan (salvo cuando sacan imagenes reflejadas en lo ojos de la peña de camaras de fotos de turistas)
  • Cuentos Asombrosos: No se si estrictamente puede considerarse una serie, pero era una pasada
  • Dexter: El malo es el bueno. Un psicopata trabajando de forense en la policia que por las noches desata sus ansias asesinas con maleantes. Un concepto bastante curioso, a ver si consiguen darle chicha
  • Dragonball: Solo la primera, con el maestro tortuga, el resto cuando crecen ya no me molaba tanto
  • Doctor en Alaska: La pena era el horario en el que lo ponian, que solo me permitia verlo en verano
  • Expediente X: Que mas puedo decir, "La verdad esta ahi fuera"
  • Firefly: Abandonada por no salir rentable, es una lastima. Luego hicieron la peli de Serenity, que no esta mal, pero me gusta más la serie. 12 capitulos muy recomendables, se nota que no dio tiempo a que se les acabaran las ideas
  • Friends: Para mi la mejor serie para después de comer. Yo por lo menos me parto cada vez que las veo
  • El Halcon Callejero: El coche fantástico pero en moto, y sin el grimoso de David Hasselhoff
  • Heroes: Una serie muy buena de per. Algunos momentos se ralentiza pero es muy intrigante, y el malo da mucho miedo...
  • House: pues eso...
  • Juzgado de guardia: El mejor, el fiscal salido
  • Lost: Me desinfle con los comienzos de la segunda temporada, pero por lo menos la primera me parece digna de verse
  • Macgyver: El ídolo de los ingenieros (asi se arreglan las cosas, con un trozo de chicle y cinta aislante...)
  • Parker Lewis nunca pierde: No se si esta será conocida, yo la veía en telemadrid con mis hermanos y no nos perdiamos ni una, era unas risas
  • Prision Break: Lo único que no me gusto es que para ser una cosa que llevaba tan preparado, al luego se escapan por putas coincidencias y suerte
  • Los Simpson: no comments
  • Star Trek y Star Trek: la nueva generacion
  • Timmy y los hados madrinos
  • Weeds
Y hay muchas mas que me gustaria ver, pero cada vez me da mas miedo empezar una, que luego te sale una como Prision Break o Perdidos, que las estiran hasta la saciedad cuando son series que tienen que tener un final (otras como CSI o House pueden permitirse ser más largas...).

Bueno como se supone que es un meme y hay que pasarlo a otros, animo a Wkr y Wasq a que lo hagan, aunque no se si son muy de series...