El sábado pude jugarlo y tras una baja que se acojono mientras lo explicaba (he de decir que probablemente haya sido el juego que peor haya explicado en toda mi vida), echamos una partida de 4. Personalmente el juego e hizo tilín, pero no creo que tenga oprtunidad de volver a probarlo, porque creo que al resto no. La partida fue un desastre, pero a mi me ayudo a: 1) ver todas las reglas en conjunto dando un poco de sentido al manual y 2) meter la pata en prácticamente todas las cosas que se podía meter la pata (lo cual es bastante frecuente, pero que se jodan todos los vagos que prefieren que les cuenten las reglas a leérselas ellos mismos).
Tras la partida entendí porque es un juego sin un ranking muy elevado en la BGG (aunque tampoco es que tenga un nota muy baja): Se trata de un juego bastante complejo, y lo que es mas importante, poco intuitivo (supongo que nuestro cerebro todavía no esta acostumbrado a las paradojas espacio-temporales). Sin embargo a mi me ha gustado porque al contrario que la tendencia general de los eurogames, en los que el tema esta pintado por encima (lease "Kniziar un juego"), aquí parece claro que el objetivo del juego era diseñar un juego sobre viajes en el tiempo. Y no estoy seguro de que pudiera hacerse más sencillo. A lo mejor con una explicación más coherente de las reglas se podría enganchar más al jugador, aunque creo que una primera partida en la que vas a andar dando palos de ciego no te la quita nadie.
El juego va de ser el que más pasta tenga al cabo de 7 turnos. La pasta se consigue principalmente controlando
Asentamientos (en el tutorial lo llaman dominios, pero no me gusta la palabra) en los turnos 4 y 7 que son en los que se cobra. Los
Asentamientos son grupos de adyacentes en el tablero.
Un Edificio Civil de 3x3
Existen 3 tipos de
Edificios:
Militares,
Religiosos y
Civiles. Cada uno de ellos tiene 3 tamaños distintos y se construyen por cada jugador gastando un numero de cartas del color correspondiente durante su turno. Una norma fundamental es que en un
Asentamiento, el mayor
Edificio en ese
Asentamiento es único (sea cual sea el tamaño, puede ser el de 1x1, 2x2 o el de 3x3). Además, el que haya construido ese edificio será el que controle el
Asentamiento y el que cobrará por él en las Era del Poder (edificios
Militares) y Era de la Fe (edificios
Religiosos). La tercera Era (Era de la razón) es diferente. Allí no se puede construir nada, solo pueden "poblarse" los
Edificios. El controlador de un
Asentamiento en la Era de la Razón será el que más pobladores tenga en ese
Asentamiento.
Además lo que se cobra en las dos primeras Eras (del Poder y de la Fe) depende de los
Edificios Civiles, mientras que en la de la Razón, es función de los
Edificios Militares y
Religiosos. Es decir, en la Era del Poder, el control de un
Asentamiento lo da el
Edificio Militar más grande y la cantidad que se recauda los
Edificios Civiles, en la Era de la Fe control de un
Asentamiento lo da el
Edificio Religioso más grande y la cantidad que se recauda los
Edificios Civiles y en la Era de la Razón, el control viene dado por los pobladores de los
Edificios Civiles y la recaudación por los
Edificios Religiosos y
Militares.
El último giro de tuerca lo da el hecho de que cuando se construye un edificio, éste se traslada a los tableros posteriores en el tiempo, bajo ciertas condiciones.
Pros: El tema (para el que le guste) y que las mecánicas estén orientadas al mismo, además me parece que introduce algunas interesantes, como las asimetrías de los distintos tableros y el obligar intentar aprovechar al máximo las cartas que se saca.
Contras: Es complejo, poco intuitivo y a veces hay reacciones en cadena que pueden freir el cerebro de cualquiera, pero así es cualquier peli de viajes en el tiempo que se precie (y si no que se lo pregunten a
Donnie Darko y a
Primer y su
guia de lineas temporales)
PD. Yo tengo la primera edición comprada de oferta, por 23 €, que me parece un precio interesante. Como se veían "sobraos", decidieron hacer una segunda sustituyendo unos cilindros de madera, que representan a que Eras has viajado, por figuras de plástico, dejando el precio como estaba (33 €), que ya me parece un dinerito como para comprárselo solo si estas seguro de que te va a gustar. Pero la guinda la ponemos aqui, en España, vendiendolo a 45€. Creo que hay juegos mucho más interesantes por la mitad de precio...
PD2. A mi si que me ha gustado el juego, a pesar de la fatal primera partida. El título del post viene porque es un juego al que a la gente le suele atraer pero luego resulta dificil de hincarle el diente y tiene una curva de aprendizaje cojonuda.