miércoles, 19 de diciembre de 2007

Dramas Navideños

La Navidad. Que bonita época. Vacaciones, comilonas, consumo desaforado... Pero lo peor es cuando sacan a todos esos creativos que todas las empresas tienen en el armario cogiendo polvo para momentos como este y se ponen manos a la obra para proporcionar productos adecuados a esa festividad, con su bote de pintura navideña para darle el toque adecuado a cualquier cosa. Y claro cuando esto sucede en los juegos de mesa, pasan cosas como estas:

  • A Christmas Story board game: Si no supiera inglés, la portada me sugeriria más bien algo así como "El ataque de los niños con sobredosis de mazapán", que tiene lugar en un sitio donde los niños roban las gafas a sus abuelitos y tienen esa mirada perdida de haber visto demasiado a los Morancos en los especiales de Navidad
  • Christmas-in-a-Box: "La Navidad en una caja", que bonito resumén del espiritu navideño. Un juego que vuelve a reforzar la condición del Monopoly de mecanica-para-cualquier-cosa. Si el Monopoly es un coñazo, no quiero ni imaginarme esto.

  • Christmas Wars, The: "¿A que no hay huevos de meterle combate a un juego sobre la Navidad?", pues toma ya. Yo todavia estoy acojonado con el Rudolf con el collar de pinchos y los ojos en plan Terminator. Lo que no me queda muy claro es quienes son los malvados robots esos que aparecen. ¿multinacionales?¿Pepsi?
  • Santa Clause, The: Claramente un juego de "Hand Management", al menos por lo que se intuye por la ilustracion. No se si se le fue la "mano" al ilustrador y luego tuvieron que añadir la carpeta roja para disimular un poco... Bueno, creo que no hacen falta más comentarios. Por cierto, el nombre es un juego de palabras, en castellano sería algo así como "La clausula Santa" (¿será una especie de derecho de pernada de Papa Noel?)

jueves, 13 de diciembre de 2007

Adquisiciones Navideñas

Por fin hoy han llegado mis manos mis "pequeñines" para estas navidades. Realmente no los disfrutaré hasta el día 6 de Enero, que para eso son mis regalos de Reyes Magos, aunque igual alguno se "cae" de la caja para que me lo traigan los Pajes Reales el 24 por la noche, ya veremos.

Al final los agraciados han sido:

Starcraft: Me he empollado las intrucciones y oye, me ha gustado el mecanismo. Aparte de unas figuras con un aspecto muy bueno, me parece un juego que limita bastante los tiempos muertos entre jugadores, haciendo una especie de turno conjunto en el que las acciones que cada jugador quiere hacer durante el mismo se van alternando con un mecanismo bastante curioso, huyendo de los típicos Megaturnos de otros juegos Ameritrash.

En general definiría el juego como de gestión de batallas. Todo el juego gira en torno a ellas, pero se resuelven de una manera que intenta ser rápida (y que espero que lo sea), con mecanismos que evitan que una batalla este ganada o perdida de antemano (a no ser que haya un desequilibrio aplastante) y sin usar dados, todo mediante cartas que se van jugando. Hay gestion de recursos, para construir edificios, unidades y tecnologías (siempre de combate, nada de mariconadas de "satélites hidrópónicos" o "Tanques de reciclaje", todo cosas del estilo de "Minas Araña", "Invocar Archonte" o "Choque EMP"), movimientos estratégicos de unidades, diversas facciones (cada una con sus propias peculiaridades), y en general, un juego que me atrae mucho mucho y que tengo muchas ganas de jugar.




Race For the Galaxy: Este año toca Ciencia Ficción. Un juego que toma algunos mecanismos del San Juan para crear un juego distinto pero con un cierto aire. Como no tengo el San Juan, eso no es problema, y el tema del Race For The Galaxy me motiva bastante más. Con una duración no muy larga, el objetivo es desarrollar nuestra civilizacion y conseguir un mayor número de Puntos de Victoria a través de los poderes de nuestros mundos y tecnologías. No existe confrontación directa entre jugadores (no es ESE tipo de juego, Fernando) y la interacción viene a través de los roles que eligen los jugadores, que determinarán, al estilo del Puerto Rico, que acciónes se llevan a cabo ese turno.




Brass: En el fondo de mi corazón soy un jugador de los juego 18XX frustrado, y aunque no tiene mucho que ver con ellos, es un juego que comparte algo del espiritu, con una duración dentro de lo razonable (2 horas) y con bastante chicha, para darle al coco. El tema es puramente económico, sobre el desarrollo industrial en el siglo XVIII en la zona de Lancashire, con las industrias del carbón, hierro y algodón (¡cáspitas!). Es un juego no apto para la gente que le tenga miedo a un tablero vacío (los que siempre estan preguntando "¿Y ahora que tengo que hacer?") y más complejo de jugar que de aprender las reglas (que me han resultado sorprendentemente breves para lo que me esperaba).



Principes de Florencia: Un juego de "monta tu chiringuito", en este caso, un palacio en la época de los mecenas. La verdad es que me he leido las reglas, pero sin llegar a ver los componentes me ha sido imposible hacerme una idea en conjunto del juego. Lo cogí porque no tenia ninguno parecido y estaba muy bien recomendado (este es la nueva edición de este año, con todos esos colores saturados a tope, no apto para epilépticos).



En general he buscado juegos con "vidilla", que tuvieran una ambientación cuidada, de complejidad media-alta y sobre todo, que fueran diferentes a otros juegos que ya tengo, y creo que lo he conseguido, ya os contaré en enero.

miércoles, 12 de diciembre de 2007

Sobre el precio de los juegos

Parece que ya inmersos en plenas Navidades, el tema del precio de los juegos de mesa aparece sin cesar, provocando ardientes debates. No soy economista ni nada por el estilo, pero si que he recibido alguna que otra asignatura sobre el tema. Muchas de las cosas que te cuentan no pasan de ser cosas de puro sentido común, pero muchas otras son cosas que por evidentes, nunca te paras a pensar.

Parto de la base de que los juegos son un producto de ocio, prescindibles (no digo que el ocio sea prescindible, pero si que hay alternativas. No necesitas comprar juegos para divertirte). Tienes la capacidad de elegir en que gastarte tu dinero e incluso no gastarlo. No es como si fuera que te cobraran por el aire o algo asi, con lo que no caben argumentos "morales" o de "tenemos derecho!". Todo el mundo se puede hacer su ajedrez de cartón o jugar al Go en una hoja cuadriculada con lentejas.

Por otro lado, hay que pensar de que estamos hablando cuando decimos el "precio" de algo. Simplificando, es algo que esta a medio camino entre dos extremos: En uno lo que vale el tiempo, esfuerzo y dinero dedicado a ofrecer un producto (en este caso un juego) para un grupo de personas y del que no puedo decir nada con seguridad por que no tengo ni idea. En el otro extremo, lo que vale para el jugador, y esto si que es ya imposible de calcular. No solo eso, sino que para cada jugador valdrá algo totalmente diferente y probablemente, esa opinión cambie con el tiempo.

Y en algún punto intermedio, estará el precio. Hay mecanismos que hacen que el precio final este más cerca del valor para el vendedor o para el comprador: en las subastas, el precio va a tender a ser el que le otorgue aquel comprador que más lo valore, con el consecuente beneficio para el vendedor. En los concursos del estado, donde se hacen ofertas a la baja por parte de varios "vendedores" a un solo "comprador", es el caso contrario. Y en el día a día, como en el caso de los juegos, suele ser un precio que atraiga al mayor número de clientes posible.

El quid de la cuestion es que la diferencia entre el valor que comprador y vendedor dan al juego y el precio real del mismo es un beneficio. Por ejemplo, el valor de un juego para un comprador es de 25, para el jugador es de 40, y al final el juego sale al mercado por un precio de 30. ¿El comprador nos esta estafando 5?¿Es el jugador el que le estafa 10?¿o todos ganan solo que unos más y otros menos?¿y quien decide el "reparto" de esos beneficios adicionales, el que esta jugandose el sueldo o el que esta sentado en casa sin haber movido un dedo para que ese juego salga adelante?

Esto no trata de ser una apología de las empresas ni nada por el estilo, pero parece que en general se trata de demonizar a las empresas porque buscan el beneficio, mientras que cuando es el cliente el que se va con su dinero a otra parte porque es más barato/dan mejor servicio/le sale de los cojones, está en su perfecto derecho. Lo que no nos damos cuenta es que los dos lados actúan según los mismo principios. Hay gente que si que lo ve y lo entiende y acepta y hay gente que no y que piensa que el único que puede salir beneficiado de una transacción es uno mismo y que el otro tiene que salir pelado si no escaldado. Y esto último pasa tanto en compradores como en empresas.

No se si ha quedado clara mi postura. Lo que no me parece de recibo es el quejarse porque algo tiene un precio diferente al que nos gustaria o crucificar a una empresa por los precios de un producto que, repito, ES DE LUJO (que no nos damos cuenta que somos unos putos privilegiados por poder permitirnos pagar aunque solo sean 10€ por un juego). Habrá que valorar una editorial por su servicio, la seriedad de sus envíos o porque venda algo diciendo que es otra cosa.

Premios BSK'07

Para el que no lo sepa, se van a elegir los premios BSK de juegos de mesa, una iniciativa que surge de manera desinteresada y sin mayor intención que ver cuales son los juegos que más gustan en esa comunidad. Creo que esto me viene un poco grande, sobre todo porque no me considero para nada un conocedor de todo el panorama (mucho menos "actual"), sino solo de picoteo de lo que me apetece y gusta, por lo que la visión será un tanto limitada. Además, no me gusta lo de hacer categorias distintas para lo "Español" y "Extranjero" (quiero decir, que a la hora de dar un premio, no lo considero una característica destacable de su calidad o clasificación).

Por otro lado, dado que estas nominaciones son como presentaciones de candidaturas, voy a evitar repetirme y aportar candidatos distintos para que los foreros tengan más abanico. Además, he dejado más premios desiertos que ocupados, pero es que mi cartera de juegos de 2007 no es tan grande, así que el resto son todos para vosotros, asiduos lectores. El que quiera, que proponga en los comentarios, y rellenare los huecos poco a poco con los más unánimes...

MEJOR EUROGAME

Puerto Rico, que su version en español acaba de ver la luz

MEJOR AMERITRASH

Starcraft: the board game de FFG.

MEJOR JUEGO DE CARTAS NO COLECCIONABLE

Wings of War - The Dawn of War

MEJOR INICIATIVA DE AFICIONADOS

A todos los traductores "anónimos" que nos acercan los juegos no editados en España.

MEJOR INICIATIVA INTERNAUTA (BSK no participa)

VASSAL, por desarrollar el mejor motor de juegos de mesa y wargames por internet (por el momento), y además en código abierto y multiplataforma.

MEJOR JUEGO “AMATEUR”

Pues el Mundialito, que es el único que he probado :(.

MEJOR SUPLEMENTO O EXPANSION

Combat Commander: Mediterraneum, de GMT

He aqui el resto de candidaturas:

  • MEJOR WARGAME
  • MEJOR JUEGO ABSTRACTO
  • MEJOR JUEGO INFANTIL
  • MEJOR EMPRESA / EDITORIAL ESPAÑOLA
  • MEJOR EMPRESA / EDITORIAL EXTRANJERA
  • MEJOR DISEÑADOR / AUTOR ESPAÑOL
  • MEJOR DISEÑADOR / AUTOR EXTRANJERO
  • MEJOR TRABAJO DE TRADUCCION
  • MEJOR INICIATIVA DE PROFESIONALES
  • MEJOR FANZINE DE JUEGOS DE MESA
  • MEJOR REVISTA DE JUEGOS DE MESA
  • MEJOR SUPLEMENTO O EXPANSION ESPAÑOL
  • MEJOR JUEGO DEL AÑO
  • MEJOR JUEGO DE MESA TEMATICO

martes, 4 de diciembre de 2007

Ya vienen los reyes...

Como cada año, los ilustres barbas llegan a nuestras casas, y yo siempre he preferido abrir regalos grandes como montañas, aunque estuvieran vacios, al más reciente regalo "monetario" de la familia. Así que probablemente me auto-deje algunos regalitos. Pero antes tengo que decidirme. Tras una primera criba, tengo unos cuantos en mente:

Race for the Galaxy : de 2 a 4 jugadores, tiempo medio de duracion, con chicha y encima ¡de ciencia ficción!. Bastantes papeletas

Cuba: Me gusta la estetica y el tipo de juego (Puerto Rico/Caylus), pero claro, esa es su gran pega. ¿Es lo suficientemente diferente como para que merezca la pena? habrá que echar un ojo a las reglas

StarCraft: The Board Game: Starcraft, figuritas de plastico, edificios, ¡Ciencia ficción!. no puede ser malo... Pero bastante largo y bastante pasta. Este es más bien un "ya me gustaria a mi..."

Through the Ages: A Story of Civilization: La gran pega es su duración. Lo bueno, que después de la ciencia ficción, los juegos de civilizaciones son los que más me gustan (de hecho, los que más me gustan son los de ¡civilizaciones de ciencia-ficción!)

Princes of Florence, The: Este es un "recomendado" que hay que mirar detenidamente. No se muy bien de que va, pero buena pinta tiene.

Brass: ¿Y que me decis de los trenes, la revolución industrial? tambien un juego a tener en cuenta, aunque ya es de nivel "hard", con una duración ya de 2 horitas...
Saint Petersburg: Otro que siempre aparece en las listas de recomendaciones, así que habrá que echar un vistazo. Lo nueno es que se puede probar en la BSW...

1960: The Making of the President: La recreación de la campaña de Nixon y Kennedy utilizando el sistema de juego del Twilight Struggle, aunque muy simplificado y con alguna mecanica diferente. La buena noticia es que se puede jugar en 1h30m, la mala que solo es para 2. También se puede probar, pero este en el VASSAL. ¿Algún voluntario?

Circle, The : Espias, este puede caerse de la convocatoria a las primeras de cambio, pero bueno, por proponer que no quede.
Desde aqui animo a todos los que quieran comerme el tarro en una dirección u otra a que lo hagan sin ningún pudor...
PD. La entrada me ha quedado hecho un cristo, y no hay manera de que cuadre...