<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331</id><updated>2012-01-10T23:35:25.205+02:00</updated><category term='juegos'/><category term='wargames'/><category term='resena'/><category term='Varios'/><category term='lista'/><category term='Vs'/><category term='personal'/><category term='torneos'/><category term='lugares'/><category term='sesion'/><category term='reseñas'/><category term='idas-de-pinza'/><category term='internet'/><category term='premios'/><category term='eventos'/><category term='quedadas'/><category term='tiendas'/><category term='series'/><category term='libro de visitas'/><category term='recomendaciones'/><category term='coñas'/><title type='text'>¡En mi casa jugamos así!</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>57</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-4598188922905032003</id><published>2008-02-27T15:54:00.004+02:00</published><updated>2008-02-27T16:24:09.957+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wargames'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos'/><title type='text'>Perdido en las Ardenas</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;No esta mal, 7 semanas después de mi ultima entrada, así que me obligo a no dejar caer en el olivido este blog con esta mini-entrada. La verdad es que han sido unos meses muy movidos en todos los sentidos, y lo peor de todo es que si que tenia cosas para contar. A la espera de poder arañar otro ratillo para ponerme al día he querido hacer una entrada sobre el ultimo juego que ha caido en mis manos, en esta ocasión un Wargame de &lt;a href="http://www.gmtgames.com/"&gt;GMT&lt;/a&gt;. Lo recibi ayer de USA y ha sido el primer preorder que he hecho, aprovechando la debilidad del dolar y esas cosas (alguna excusa hay que ponerse para callar la conciencia).&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;El juego en cuestión es &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/20133"&gt;FAB: The Bulge&lt;/a&gt;, un wargame sobre la &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Batalla_de_las_Ardenas"&gt;batalla de las árdenas&lt;/a&gt;, de la WWII (no es la consola, es la segunda guerra mundial, eh :P). Las razones para elegirlo han sido las buenas referencias sobre el que tenía, que buscaba un juego con una escala distinta a otros wargames que tengo, que el sistema parece bastante flexible e interesante (tampoco es que sea un experto en el tema, pero bueno) y que trata de simular un conflicto real más que situaciones tácticas concretas (como puede ser el caso del CC:E).&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;En cuanto a las reglas, simplemente que se supone que consiste en unas reglas generales que valdrán para toda una serie de juegos más unas especificas para éste en concreto, que utiliza bloques representando las unidades para simular la "&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fog_of_war"&gt;niebla de guerra&lt;/a&gt;", movimiento por áreas, no por hexágonos o cajetines, y una generalizción bastante ingeniosa del resto de recursos que puede haber en una contienda como son la artillería, los cuerpos de ingenieros, ataques aereos,etc, que le dan una gran flexibilidad (o al menos esa es mi impresion).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Como quiero sacarle yo mismo unas fotillos (y no usar las de la BGG, para variar), continuaré en breve con otra entrada, y de paso a ver si me juego el escenario de introducción aunque sea en solitario...&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Hasta pronto...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-4598188922905032003?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/4598188922905032003/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=4598188922905032003' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/4598188922905032003'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/4598188922905032003'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2008/02/perdido-en-las-ardenas.html' title='Perdido en las Ardenas'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-3511163665947311382</id><published>2008-01-09T19:12:00.000+02:00</published><updated>2008-01-09T19:29:42.109+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='idas-de-pinza'/><title type='text'>La moda y los juegos de mesa</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;La publicidad tambien tiene sus cosas buenas. A veces al pinchar en los normalmente molestos banners de publicidad, encuentras cosas interesantes. La ultima ha sido &lt;a href="http://www.gameink.net/"&gt;esta página&lt;/a&gt;. Me han encantado. Si alguien de Valladolid quiere pillar alguna, yo me animo (gastos de envio de 5 camisetas por 15$). Entre las que más me han gustado: &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Acabo de ver que ya se hablo de esto &lt;a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=13042.0"&gt;aqui&lt;/a&gt;, pero bueno, para el que no se hubiera enterado...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.gameink.net/components/com_virtuemart/shop_image/product/240e98f4e7b2750a3ce65fa2b5497e2c.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.gameink.net/components/com_virtuemart/shop_image/product/240e98f4e7b2750a3ce65fa2b5497e2c.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gameink.net/components/com_virtuemart/shop_image/product/0577f83c0df5bec623d9ae166d35317d.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.gameink.net/components/com_virtuemart/shop_image/product/0577f83c0df5bec623d9ae166d35317d.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gameink.net/components/com_virtuemart/shop_image/product/3aa1acae0e081cf61d3a9d82b2e0a2ed.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.gameink.net/components/com_virtuemart/shop_image/product/3aa1acae0e081cf61d3a9d82b2e0a2ed.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Que tios más sutiles...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gameink.net/components/com_virtuemart/shop_image/product/b6d91f9a18ba6e619573023c3f43915b.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.gameink.net/components/com_virtuemart/shop_image/product/b6d91f9a18ba6e619573023c3f43915b.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.gameink.net/components/com_virtuemart/shop_image/product/861c2f89a2a6ef7bbe6e49d6db52fb41.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.gameink.net/components/com_virtuemart/shop_image/product/861c2f89a2a6ef7bbe6e49d6db52fb41.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gameink.net/components/com_virtuemart/shop_image/product/647ab902ae1170d827e814c8f52699fb.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.gameink.net/components/com_virtuemart/shop_image/product/647ab902ae1170d827e814c8f52699fb.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;  PD: dedicado a mi chica ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-3511163665947311382?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/3511163665947311382/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=3511163665947311382' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/3511163665947311382'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/3511163665947311382'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2008/01/la-moda-y-los-juegos-de-mesa.html' title='La moda y los juegos de mesa'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-2755515289253562674</id><published>2008-01-09T18:50:00.000+02:00</published><updated>2008-01-09T19:12:42.574+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='recomendaciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='lista'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos'/><title type='text'>Juegos para 5, facilotes y pequeños</title><content type='html'>Me han pedido hace poco que recomendara un juego sencillo para 5 jugadores, y además que ocupara poco, para gente acostumbrada al &lt;a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=14817.0"&gt;comemierda&lt;/a&gt;. Vamos, lo que se suele venir llamando un filler o un juego piscinero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la BSK hay una &lt;a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=2565"&gt;lista &lt;/a&gt;bastante exhaustiva de este tipo de juegos, pero pongo aqui unos cuantos:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/12589"&gt;Razzia!&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/9220"&gt;Saboteur&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/11"&gt;Bohnanza&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/432"&gt;Toma 6!&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/19878"&gt;Lucca Città&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/21632"&gt;To Court the King&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/3955"&gt;Bang!&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/112"&gt;Condottiere&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/5782"&gt;Coloretto&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/118"&gt;Modern Art&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a class="entry-title-link" href="http://c5nco.blogspot.com/2007/11/drachengold-resea.html" target="_blank" closure_hashcode_="266"&gt;Drachengold&lt;/a&gt; (Encrucijada) - &lt;a href="http://www.labsk.net/wkr/index.php?entry=entry070103-160736" target="_blank"&gt;Dragon's Gold&lt;/a&gt; (WKR)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a class="entry-title-link" href="http://charlasdesdemecatolrex.blogspot.com/2008/01/palastgeflster-el-rey-la-intriga-y-el.html" target="_blank" closure_hashcode_="353"&gt;Palastgeflüster. El Rey, la intriga y el turno maldito_&lt;/a&gt; (charlas desde Mecato Rex)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Si alguien quiere aconsejar algún otro, puede dejar un comentario.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-2755515289253562674?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/2755515289253562674/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=2755515289253562674' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/2755515289253562674'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/2755515289253562674'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2008/01/juegos-para-5-facilotes-y-pequeos.html' title='Juegos para 5, facilotes y pequeños'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-5938487070375813633</id><published>2008-01-08T15:00:00.000+02:00</published><updated>2008-01-08T13:43:13.678+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='resena'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reseñas'/><title type='text'>Primeras impresiones del Starcraft</title><content type='html'>&lt;a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic237523_md.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand" alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic237523_md.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Tenia pendiente esta "reseña-sesion" de mi primera partida al Starcraft, pero con el paron navideño no he tenido tiempo hasta ahora. La partida fue a 6 jugadores, y gracias a Dios, otro de los que jugamos también leyo las reglas, con lo que enseñarles a jugar a los otros 4 no fue tan traumático.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;No voy a entrar en detalles sobre el juego, ya hay &lt;a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=13974.0"&gt;una reseña muy buena &lt;/a&gt;en la BSK, solamente añadiré mis impresiones:&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;El reglamento son 58 paginas, hay muchos detallitos, pero es bastante coherente e intuitivo y las hojas de referencia explican lo suficiente las reglas de las ordenes. Sin embargo explicarlo puede llevar bastante tiempo, como poco 30 minutos, asi que cuidado al enseñarlo a publico no muy bien dispuesto porque puede salir huyendo.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Se necesita mucho espacio, sobre todo para 6 jugadores.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;La colocación inicial de los planetas es crítica. Mi recomendación (a posteriori) es la de colocarlos, ver como ha quedado, que la gente coja el concepto y repetirlo. En la partida que jugamos, me dejaron campar a mis anchas con dos tres planetas para mi solito, mientras que en otros puntos habia una superpoblación que daba miedo.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Cuando se juega con gente que no lo ha probado nunca, el juego puede ser muy defensivo, sobre todo por miedo a prepararla y no remontar. Además no se tiene mucha idea de la duracion del juego y hay una falsa sensación de que todavía queda mucho juego por delante. Esto unido al hecho de no conocer bien las condiciones de victoria de los demás jugadores hace que el juego pueda acabar de repente sin comerlo ni beberlo al llegar la tercera fase del juego y que varios de los jugadores hayan conseguido su condicion de victoria especial, como nos paso a nosotros. Quizas sea aconsajable jugar la primera partida solo a puntos de conquista, que es algo a lo que la gente nueva puede seguir mejor la pista.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Otra cosa a mencionar es que hay que quitarse la idea de producir todos los tipos de unidades. Simplemente no hay tiempo. Tampoco hay que quedarse parados esperando a poder conseguir la megaunidad. Hay que tirarse al barro desde el principio, que al final el juego es más corto de lo que te piensas. Me imagino que alguien experimentado metiendose en el fregao desde el principio agilizará las cosas, lo malo es si, como nos pasó, ninguno habiamos jugado antes.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;La impresión general ha sido buena. Yo me he quedado con que hay que repartir estopa desde el principio y que la colocación inicial es vital para no desequilibrar la partida. La mecanica de la planificación-ejecución de las ordenes me ha gustado mucho, y es muy importante no dejar revisar las ordenes, porque le da mucha gracia al juego, sobre todo cuando juegan 6 y no te acuerdas de lo que habias puesto hace 15 minutos. El sistema de combate no es tan caótico como pensaba (hay pocas cartas de combate y es facil recorrerte el mazo entero con un poquito de investigación buscando las cartas más interesantes). Y las unidades ASSIST son claves, esa es una de las grandes cagadas en la partida, que casi no las usamos. Además, tiene una duración muy asequible.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-5938487070375813633?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/5938487070375813633/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=5938487070375813633' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/5938487070375813633'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/5938487070375813633'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2008/01/primeras-impresiones-del-starcraft.html' title='Primeras impresiones del Starcraft'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-692772770029685351</id><published>2007-12-19T20:16:00.000+02:00</published><updated>2007-12-19T13:00:19.073+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='idas-de-pinza'/><title type='text'>Dramas Navideños</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;La Navidad. Que bonita época. Vacaciones, comilonas, consumo desaforado... Pero lo peor es cuando sacan a todos esos creativos que todas las empresas tienen en el armario cogiendo polvo para momentos como este y se ponen manos a la obra para proporcionar productos adecuados a esa festividad, con su bote de pintura navideña para darle el toque adecuado a cualquier cosa. Y claro cuando esto sucede en los juegos de mesa, pasan cosas como estas:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/21980"&gt;A Christmas Story board game&lt;/a&gt;: Si no supiera inglés, la portada me sugeriria más bien algo así como "El ataque de los niños con sobredosis de mazapán", que tiene lugar en un sitio donde los niños roban las gafas a sus abuelitos y tienen esa mirada perdida de haber visto demasiado a los Morancos en los especiales de Navidad&lt;a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic164277_md.jpg"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic164277_md.jpg" border="0" /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/20263"&gt;Christmas-in-a-Box&lt;/a&gt;: "La Navidad en una caja", que bonito resumén del espiritu navideño. Un juego que vuelve a reforzar la condición del Monopoly de mecanica-para-cualquier-cosa. Si el Monopoly es un coñazo, no quiero ni imaginarme esto.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic195212_md.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic195212_md.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/22685"&gt;Christmas Wars, The&lt;/a&gt;: "¿A que no hay huevos de meterle combate a un juego sobre la Navidad?", pues toma ya. Yo todavia estoy acojonado con el Rudolf con el collar de pinchos y los ojos en plan Terminator. Lo que no me queda muy claro es quienes son los malvados robots esos que aparecen. ¿multinacionales?¿Pepsi?&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic119184_md.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic119184_md.jpg" border="0" /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/23116"&gt;Santa Clause, The&lt;/a&gt;: Claramente un juego de "Hand Management", al menos por lo que se intuye por la ilustracion. No se si se le fue la "mano" al ilustrador y luego tuvieron que añadir la carpeta roja para disimular un poco... Bueno, creo que no hacen falta más comentarios. Por cierto, el nombre es un juego de palabras, en castellano sería algo así como "La clausula Santa" (¿será una especie de derecho de pernada de Papa Noel?)&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic197016_md.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 420px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic197016_md.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-692772770029685351?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/692772770029685351/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=692772770029685351' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/692772770029685351'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/692772770029685351'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/12/dramas-navideos.html' title='Dramas Navideños'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-8560067872817026321</id><published>2007-12-13T20:06:00.000+02:00</published><updated>2007-12-13T17:16:03.541+02:00</updated><title type='text'>Adquisiciones Navideñas</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Por fin hoy han llegado mis manos mis "pequeñines" para estas navidades. Realmente no los disfrutaré hasta el día 6 de Enero, que para eso son mis regalos de Reyes Magos, aunque igual alguno se "cae" de la caja para que me lo traigan los Pajes Reales el 24 por la noche, ya veremos.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Al final los agraciados han sido:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/22827"&gt;Starcraft&lt;/a&gt;: Me he empollado las intrucciones y oye, me ha gustado el mecanismo. Aparte de unas figuras con un aspecto muy bueno, me parece un juego que limita bastante los tiempos muertos entre jugadores, haciendo una especie de turno conjunto en el que las acciones que cada jugador quiere hacer durante el mismo se van alternando con un mecanismo bastante curioso, huyendo de los típicos Megaturnos de otros juegos Ameritrash. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;En general definiría el juego como de gestión de batallas. Todo el juego gira en torno a ellas, pero se resuelven de una manera que intenta ser rápida (y que espero que lo sea), con mecanismos que evitan que una batalla este ganada o perdida de antemano (a no ser que haya un desequilibrio aplastante) y sin usar dados, todo mediante cartas que se van jugando. Hay gestion de recursos, para construir edificios, unidades y tecnologías (siempre de combate, nada de mariconadas de "satélites hidrópónicos" o "Tanques de reciclaje", todo cosas del estilo de "Minas Araña", "Invocar Archonte" o "Choque EMP"), movimientos estratégicos de unidades, diversas facciones (cada una con sus propias peculiaridades), y en general, un juego que me atrae mucho mucho y que tengo muchas ganas de jugar.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic276946_md.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic276946_md.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic270422_md.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic270422_md.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic262406_md.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic262406_md.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/28143"&gt;Race For the Galaxy&lt;/a&gt;: Este año toca Ciencia Ficción. Un juego que toma algunos mecanismos del San Juan para crear un juego distinto pero con un cierto aire. Como no tengo el San Juan, eso no es problema, y el tema del Race For The Galaxy me motiva bastante más. Con una duración no muy larga, el objetivo es desarrollar nuestra civilizacion y conseguir un mayor número de Puntos de Victoria a través de los poderes de nuestros mundos y tecnologías. No existe confrontación directa entre jugadores (no es ESE tipo de juego, Fernando) y la interacción viene a través de los roles que eligen los jugadores, que determinarán, al estilo del Puerto Rico, que acciónes se llevan a cabo ese turno.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic263142_md.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic263142_md.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic264784_md.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic264784_md.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic264785_md.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic264785_md.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/28720"&gt;Brass&lt;/a&gt;: En el fondo de mi corazón soy un jugador de los juego 18XX frustrado, y aunque no tiene mucho que ver con ellos, es un juego que comparte algo del espiritu, con una duración dentro de lo razonable (2 horas) y con bastante chicha, para darle al coco. El tema es puramente económico, sobre el desarrollo industrial en el siglo XVIII en la zona de Lancashire, con las industrias del carbón, hierro y algodón (¡cáspitas!). Es un juego no apto para la gente que le tenga miedo a un tablero vacío (los que siempre estan preguntando "¿Y ahora que tengo que hacer?") y más complejo de jugar que de aprender las reglas (que me han resultado sorprendentemente breves para lo que me esperaba). &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic272620_md.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic272620_md.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic263367_md.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic263367_md.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/555"&gt;Principes de Florencia&lt;/a&gt;: Un juego de "monta tu chiringuito", en este caso, un palacio en la época de los mecenas. La verdad es que me he leido las reglas, pero sin llegar a ver los componentes me ha sido imposible hacerme una idea en conjunto del juego. Lo cogí porque no tenia ninguno parecido y estaba muy bien recomendado (este es la nueva edición de este año, con todos esos colores saturados a tope, no apto para epilépticos).&lt;br /&gt;&lt;a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic208831_md.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic208831_md.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic211732_md.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic211732_md.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic212144_md.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic212144_md.jpg" border="0" /&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;En general he buscado juegos con "vidilla", que tuvieran una ambientación cuidada, de complejidad media-alta y sobre todo, que fueran diferentes a otros juegos que ya tengo, y creo que lo he conseguido, ya os contaré en enero.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-8560067872817026321?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/8560067872817026321/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=8560067872817026321' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/8560067872817026321'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/8560067872817026321'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/12/adquisiciones-navideas.html' title='Adquisiciones Navideñas'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-5284812656541090210</id><published>2007-12-12T20:39:00.000+02:00</published><updated>2007-12-12T18:36:01.487+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='idas-de-pinza'/><title type='text'>Sobre el precio de los juegos</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Parece que ya inmersos en plenas Navidades, el tema del precio de los juegos de mesa aparece sin cesar, provocando ardientes debates. No soy economista ni nada por el estilo, pero si que he recibido alguna que otra asignatura sobre el tema. Muchas de las cosas que te cuentan no pasan de ser cosas de puro sentido común, pero muchas otras son cosas que por evidentes, nunca te paras a pensar. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Parto de la base de que los juegos son un producto de ocio, prescindibles (no digo que el ocio sea prescindible, pero si que hay alternativas. No necesitas comprar juegos para divertirte). Tienes la capacidad de elegir en que gastarte tu dinero e incluso no gastarlo. No es como si fuera que te cobraran por el aire o algo asi, con lo que no caben argumentos "morales" o de "tenemos derecho!". Todo el mundo se puede hacer su ajedrez de cartón o jugar al Go en una hoja cuadriculada con lentejas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Por otro lado, hay que pensar de que estamos hablando cuando decimos el "precio" de algo. Simplificando, es algo que esta a medio camino entre dos extremos: En uno lo que vale el tiempo, esfuerzo y dinero dedicado a ofrecer un producto (en este caso un juego) para un grupo de personas y del que no puedo decir nada con seguridad por que no tengo ni idea. En el otro extremo, lo que vale para el jugador, y esto si que es ya imposible de calcular. No solo eso, sino que para cada jugador valdrá algo totalmente diferente y probablemente, esa opinión cambie con el tiempo. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Y en algún punto intermedio, estará el precio. Hay mecanismos que hacen que el precio final este más cerca del valor para el vendedor o para el comprador: en las subastas, el precio va a tender a ser el que le otorgue aquel comprador que más lo valore, con el consecuente beneficio para el vendedor. En los concursos del estado, donde se hacen ofertas a la baja por parte de varios "vendedores" a un solo "comprador", es el caso contrario. Y en el día a día, como en el caso de los juegos, suele ser un precio que atraiga al mayor número de clientes posible.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;El quid de la cuestion es que la diferencia entre el valor que comprador y vendedor dan al juego y el precio real del mismo es un beneficio. Por ejemplo, el valor de un juego para un comprador es de 25, para el jugador es de 40, y al final el juego sale al mercado por un precio de 30. ¿El comprador nos esta estafando 5?¿Es el jugador el que le estafa 10?¿o todos ganan solo que unos más y otros menos?¿y quien decide el "reparto" de esos beneficios adicionales, el que esta jugandose el sueldo o el que esta sentado en casa sin haber movido un dedo para que ese juego salga adelante?&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Esto no trata de ser una apología de las empresas ni nada por el estilo, pero parece que en general se trata de demonizar a las empresas porque buscan el beneficio, mientras que cuando es el cliente el que se va con su dinero a otra parte porque es más barato/dan mejor servicio/le sale de los cojones, está en su perfecto derecho. Lo que no nos damos cuenta es que los dos lados actúan según los mismo principios. Hay gente que si que lo ve y lo entiende y acepta y hay gente que no y que piensa que el único que puede salir beneficiado de una transacción es uno mismo y que el otro tiene que salir pelado si no escaldado. Y esto último pasa tanto en compradores como en empresas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;No se si ha quedado clara mi postura. Lo que no me parece de recibo es el quejarse porque algo tiene un precio diferente al que nos gustaria o crucificar a una empresa por los precios de un producto que, repito, &lt;strong&gt;ES DE LUJO&lt;/strong&gt; (que no nos damos cuenta que somos unos putos privilegiados por poder permitirnos pagar aunque solo sean 10€ por un juego). Habrá que valorar una editorial por su servicio, la seriedad de sus envíos o porque venda algo diciendo que es otra cosa.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-5284812656541090210?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/5284812656541090210/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=5284812656541090210' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/5284812656541090210'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/5284812656541090210'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/12/sobre-el-precio-de-los-juegos.html' title='Sobre el precio de los juegos'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-2664321607087728824</id><published>2007-12-12T15:00:00.000+02:00</published><updated>2007-12-12T13:29:41.865+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='premios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos'/><title type='text'>Premios BSK'07</title><content type='html'>&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Para el que no lo sepa, se van a elegir los &lt;a href="http://www.labsk.net/index.php?board=93.0"&gt;premios BSK&lt;/a&gt; de juegos de mesa, una iniciativa que surge de manera desinteresada y sin mayor intención que ver cuales son los juegos que más gustan en esa comunidad. Creo que esto me viene un poco grande, sobre todo porque no me considero para nada un conocedor de todo el panorama (mucho menos "actual"), sino solo de picoteo de lo que me apetece y gusta, por lo que la visión será un tanto limitada. Además, no me gusta lo de hacer categorias distintas para lo "Español" y "Extranjero" (quiero decir, que a la hora de dar un premio, no lo considero una característica destacable de su calidad o clasificación).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado, dado que estas nominaciones son como presentaciones de candidaturas, voy a evitar repetirme y aportar candidatos distintos para que los foreros tengan más abanico. Además, he dejado más premios desiertos que ocupados, pero es que mi cartera de juegos de 2007 no es tan grande, así que el resto son todos para vosotros, asiduos lectores. El que quiera, que proponga en los comentarios, y rellenare los huecos poco a poco con los más unánimes...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MEJOR EUROGAME&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Puerto Rico, que su version en español acaba de ver la luz&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MEJOR AMERITRASH&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/22827"&gt;Starcraft: the board game&lt;/a&gt; de FFG.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MEJOR JUEGO DE CARTAS NO COLECCIONABLE&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/22532"&gt;Wings of War - The Dawn of War &lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MEJOR INICIATIVA DE AFICIONADOS&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;A todos los traductores "anónimos" que nos acercan los juegos no editados en España. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MEJOR INICIATIVA INTERNAUTA (BSK no participa)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.vassal.org/"&gt;VASSAL&lt;/a&gt;, por desarrollar el mejor motor de juegos de mesa y wargames por internet (por el momento), y además en código abierto y multiplataforma. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MEJOR JUEGO “AMATEUR”&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pues el &lt;a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=4157.0"&gt;Mundialito&lt;/a&gt;, que es el único que he probado :(. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MEJOR SUPLEMENTO O EXPANSION&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/24124"&gt;Combat Commander: Mediterraneum&lt;/a&gt;, de GMT &lt;/p&gt;&lt;p&gt;He aqui el resto de candidaturas:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;MEJOR WARGAME&lt;/li&gt;&lt;li&gt;MEJOR JUEGO ABSTRACTO&lt;/li&gt;&lt;li&gt;MEJOR JUEGO INFANTIL&lt;/li&gt;&lt;li&gt;MEJOR EMPRESA / EDITORIAL ESPAÑOLA&lt;/li&gt;&lt;li&gt;MEJOR EMPRESA / EDITORIAL EXTRANJERA&lt;/li&gt;&lt;li&gt;MEJOR DISEÑADOR / AUTOR ESPAÑOL&lt;/li&gt;&lt;li&gt;MEJOR DISEÑADOR / AUTOR EXTRANJERO&lt;/li&gt;&lt;li&gt;MEJOR TRABAJO DE TRADUCCION&lt;/li&gt;&lt;li&gt;MEJOR INICIATIVA DE PROFESIONALES&lt;/li&gt;&lt;li&gt;MEJOR FANZINE DE JUEGOS DE MESA&lt;/li&gt;&lt;li&gt;MEJOR REVISTA DE JUEGOS DE MESA&lt;/li&gt;&lt;li&gt;MEJOR SUPLEMENTO O EXPANSION ESPAÑOL&lt;/li&gt;&lt;li&gt;MEJOR JUEGO DEL AÑO&lt;/li&gt;&lt;li&gt;MEJOR JUEGO DE MESA TEMATICO &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-2664321607087728824?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/2664321607087728824/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=2664321607087728824' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/2664321607087728824'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/2664321607087728824'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/12/para-el-que-no-lo-sepa-se-van-elegir.html' title='Premios BSK&apos;07'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-2770010124694936133</id><published>2007-12-04T19:18:00.000+02:00</published><updated>2007-12-04T20:01:17.446+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos'/><title type='text'>Ya vienen los reyes...</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Como cada año, los ilustres barbas llegan a nuestras casas, y yo siempre he preferido abrir regalos grandes como montañas, aunque estuvieran vacios, al más reciente regalo "monetario" de la familia. Así que probablemente me auto-deje algunos regalitos. Pero antes tengo que decidirme. Tras una primera criba, tengo unos cuantos en mente: &lt;a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic236327_mt.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic236327_mt.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/28143"&gt;Race for the Galaxy&lt;/a&gt; : de 2 a 4 jugadores, tiempo medio de duracion, con chicha y encima ¡de ciencia ficción!. Bastantes papeletas&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="right"&gt;&lt;a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic236327_mt.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic258983_mt.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic258983_mt.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/30380"&gt;Cuba&lt;/a&gt;: Me gusta la estetica y el tipo de juego (Puerto Rico/Caylus), pero claro, esa es su gran pega. ¿Es lo suficientemente diferente como para que merezca la pena? habrá que echar un ojo a las reglas&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic265704_mt.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic265704_mt.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/22827"&gt;StarCraft: The Board Game&lt;/a&gt;: Starcraft, figuritas de plastico, edificios, ¡Ciencia ficción!. no puede ser malo... Pero bastante largo y bastante pasta. Este es más bien un "ya me gustaria a mi..."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic236169_mt.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic236169_mt.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/25613"&gt;Through the Ages: A Story of Civilization&lt;/a&gt;: La gran pega es su duración. Lo bueno, que después de la ciencia ficción, los juegos de civilizaciones son los que más me gustan (de hecho, los que más me gustan son los de ¡civilizaciones de ciencia-ficción!)&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic18390_mt.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic18390_mt.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/555"&gt;Princes of Florence, The&lt;/a&gt;: Este es un "recomendado" que hay que mirar detenidamente. No se muy bien de que va, pero buena pinta tiene. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic261878_mt.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic261878_mt.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/28720"&gt;Brass&lt;/a&gt;: ¿Y que me decis de los trenes, la revolución industrial? tambien un juego a tener en cuenta, aunque ya es de nivel "hard", con una duración ya de 2 horitas...&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic246360_mt.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic246360_mt.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/9217"&gt;Saint Petersburg&lt;/a&gt;: Otro que siempre aparece en las listas de recomendaciones, así que habrá que echar un vistazo. Lo nueno es que se puede probar en la &lt;a href="http://www.brettspielwelt.de/"&gt;BSW&lt;/a&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic215664_mt.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic215664_mt.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/27708"&gt;1960: The Making of the President&lt;/a&gt;: La recreación de la campaña de Nixon y Kennedy utilizando el sistema de juego del Twilight Struggle, aunque muy simplificado y con alguna mecanica diferente. La buena noticia es que se puede jugar en 1h30m, la mala que solo es para 2. También se puede probar, pero este en el &lt;a href="http://www.vassalengine.org/"&gt;VASSAL&lt;/a&gt;. ¿Algún voluntario?&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic261068_mt.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic261068_mt.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/32047"&gt;Circle, The&lt;/a&gt; : Espias, este puede caerse de la convocatoria a las primeras de cambio, pero bueno, por proponer que no quede. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Desde aqui animo a todos los que quieran comerme el tarro en una dirección u otra a que lo hagan sin ningún pudor...&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;PD. La entrada me ha quedado hecho un cristo, y no hay manera de que cuadre...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-2770010124694936133?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/2770010124694936133/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=2770010124694936133' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/2770010124694936133'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/2770010124694936133'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/12/ya-vienen-los-reyes.html' title='Ya vienen los reyes...'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-8407672867515423978</id><published>2007-11-27T01:12:00.001+02:00</published><updated>2007-11-27T01:15:57.163+02:00</updated><title type='text'>Spin-Off del blog</title><content type='html'>Como son gratis y esta de moda, abro otro blog para chapear al que se deje de viajes, comenzando por el de Nueva Zelanda, of course, sobre todo fotos:&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://spanishkiwi.blogspot.com"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;spanish kiwi&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Asi no tengo que contarselo a la gente 30 veces, y no me rayo ni a mi ni al resto...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-8407672867515423978?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/8407672867515423978/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=8407672867515423978' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/8407672867515423978'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/8407672867515423978'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/11/spin-off-del-blog.html' title='Spin-Off del blog'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-5474758862160420299</id><published>2007-11-25T23:38:00.000+02:00</published><updated>2007-11-26T01:10:23.321+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='resena'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reseñas'/><title type='text'>Khronos: El juego que me gustaria que me gustase</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/R0ntR2V-ROI/AAAAAAAAAzk/ohpgTa2VP1U/s1600-h/pic150428_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/R0ntR2V-ROI/AAAAAAAAAzk/ohpgTa2VP1U/s200/pic150428_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5136897740893996258" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/img/gl.link.gif"&gt;Khronos&lt;/a&gt; es un juego que me llamó desde que oí hablar de él (no recuerdo donde). ¿A quien no le gusta jugar con el tiempo?. Lo único que sabía del juego cuando le compre es que jugabas con tres tableros que representaban diferentes épocas y que lo que hacías en uno repercutía en el resto. Una idea que me parecía genial. Lo siguiente que hice después de comprarlo en &lt;a href="http://www.milan-spiele.de/"&gt;Milan-Spiele&lt;/a&gt; (por cierto, tienen unas ofertas muy jugosas, entre ellas el &lt;a href="http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/07/partida-de-fire-axe-cln07.html"&gt;Fire&amp;amp;Axe&lt;/a&gt; por 24€), fue ir al &lt;a href="http://www.matagot.com/khronos/tutorial/"&gt;tutorial online&lt;/a&gt; disponible en la pagina del diseñador, y la idea me entusiasmo más todavía. Por último me leí las reglas y ahí chirrío un poco la cosa. Es un manual jodido, poco claro, con las reglas no muy estructuradas. Me parece más claro el tutorial, pero claro, no esta completo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;El sábado pude jugarlo y tras una baja que se acojono mientras lo explicaba (he de decir que probablemente haya sido el juego que peor haya explicado en toda mi vida), echamos una partida de 4. Personalmente el juego e hizo tilín, pero no creo que tenga oprtunidad de volver a probarlo, porque creo que al resto no. La partida fue un desastre, pero a mi me ayudo a: 1) ver todas las reglas en conjunto dando un poco de sentido al manual y 2) meter la pata en prácticamente todas las cosas que se podía meter la pata (lo cual es bastante frecuente, pero que se jodan todos los vagos que prefieren que les cuenten las reglas a leérselas ellos mismos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras la partida entendí porque es un juego sin un ranking muy elevado en la BGG (aunque tampoco es que tenga un nota muy baja): Se trata de un juego bastante complejo, y lo que es mas importante, poco intuitivo (supongo que nuestro cerebro todavía no esta acostumbrado a las paradojas espacio-temporales). Sin embargo a mi me ha gustado porque al contrario que la tendencia general de los eurogames, en los que el tema esta pintado por encima (lease "Kniziar un juego"), aquí parece claro que el objetivo del juego era diseñar un juego sobre viajes en el tiempo. Y no estoy seguro de que pudiera hacerse más sencillo. A lo mejor con una explicación más coherente de las reglas se podría enganchar más al jugador, aunque creo que una primera partida en la que vas a andar dando palos de ciego no te la quita nadie.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic150086_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic150086_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tablero del juego (triple)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;(Lo que viene a continuación no pretende ser un reglamento intensivo, sino otro enfoque distinto al mismo, se recomienda al menos haber visto el turorial, que es bastante entretenido)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El juego va de ser el que más pasta tenga al cabo de 7 turnos. La pasta se consigue principalmente controlando &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Asentamientos&lt;/span&gt; (en el tutorial lo llaman dominios, pero no me gusta la palabra) en los turnos 4 y 7 que son en los que se cobra. Los &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Asentamientos&lt;/span&gt; son grupos de  adyacentes en el tablero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic154813_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic154813_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Un Edificio Civil de 3x3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;Existen 3 tipos de &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Edificios&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Militares&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Religiosos&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Civiles&lt;/span&gt;. Cada uno de ellos tiene 3 tamaños distintos y se construyen por cada jugador gastando un numero de cartas del color correspondiente durante su turno. Una norma fundamental es que en un &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Asentamiento&lt;/span&gt;, el  mayor &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Edificio &lt;/span&gt;en ese &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Asentamiento&lt;/span&gt; es único (sea cual sea el tamaño, puede ser el de 1x1, 2x2 o el de 3x3). Además, el que haya construido ese edificio será el que controle el &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Asentamiento&lt;/span&gt; y el que cobrará por él en las Era del Poder (edificios &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Militares&lt;/span&gt;) y Era de la Fe (edificios &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Religiosos&lt;/span&gt;). La tercera Era (Era de la razón) es diferente. Allí no se puede construir nada, solo pueden "poblarse" los &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Edificios&lt;/span&gt;. El controlador de un &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Asentamiento&lt;/span&gt; en la Era de la Razón será el que más pobladores tenga en ese &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Asentamiento&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además lo que se cobra en las dos primeras Eras (del Poder y de la Fe) depende de los &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Edificios Civiles&lt;/span&gt;, mientras que en la de la Razón, es función de los &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Edificios Militares&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Religiosos&lt;/span&gt;. Es decir, en la Era del Poder, el control de un &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Asentamiento&lt;/span&gt; lo da el &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Edificio Militar&lt;/span&gt; más grande y la cantidad que se recauda los &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Edificios Civiles&lt;/span&gt;, en la Era de la Fe control de un &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Asentamiento&lt;/span&gt; lo da el &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Edificio Religioso&lt;/span&gt; más grande y la cantidad que se recauda los &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Edificios Civiles&lt;/span&gt; y en la Era de la Razón, el control viene dado por los pobladores de los &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Edificios Civiles&lt;/span&gt; y la recaudación por los &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Edificios Religiosos&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Militares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;El último giro de tuerca lo da el hecho de que cuando se construye un edificio, éste se traslada a los tableros posteriores en el tiempo, bajo ciertas condiciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pros: El tema (para el que le guste) y que las mecánicas estén orientadas al mismo, además me parece que introduce algunas interesantes, como las asimetrías de los distintos tableros y el obligar intentar aprovechar al máximo las cartas que se saca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contras: Es complejo, poco intuitivo y a veces hay reacciones en cadena que pueden freir el cerebro de cualquiera, pero así es cualquier peli de viajes en el tiempo que se precie (y si no que se lo pregunten a &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt0246578/"&gt;Donnie Darko&lt;/a&gt; y a &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt0390384/"&gt;Primer&lt;/a&gt; y su &lt;a href="http://neuwanstein.fw.hu/primer_timeline.html"&gt;guia de lineas temporales&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PD. Yo tengo la primera edición comprada de oferta, por 23 €, que me parece un precio interesante. Como se veían "sobraos",  decidieron hacer una segunda sustituyendo unos cilindros de madera, que representan a que Eras has viajado, por figuras de plástico, dejando el precio como estaba (33 €), que ya me parece un dinerito como para comprárselo solo si estas seguro de que te va a gustar. Pero la guinda la ponemos aqui, en España, vendiendolo a 45€. Creo que hay juegos mucho más interesantes por la mitad de precio...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PD2. A mi si que me ha gustado el juego, a pesar de la fatal primera partida. El título del post viene porque es un juego al que a la gente le suele atraer pero luego resulta dificil de hincarle el diente y tiene una curva de aprendizaje cojonuda.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-5474758862160420299?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/5474758862160420299/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=5474758862160420299' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/5474758862160420299'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/5474758862160420299'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/11/khronos-el-juego-que-me-gustaria-que-me.html' title='Khronos: El juego que me gustaria que me gustase'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/R0ntR2V-ROI/AAAAAAAAAzk/ohpgTa2VP1U/s72-c/pic150428_md.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-7806243433602293946</id><published>2007-11-21T14:16:00.000+02:00</published><updated>2007-11-21T13:35:00.570+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='resena'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reseñas'/><title type='text'>Carcasonne</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/R0QWxWV-RNI/AAAAAAAAAzU/bcvi-x24_0I/s1600-h/pic225096_md.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5135254512176350418" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/R0QWxWV-RNI/AAAAAAAAAzU/bcvi-x24_0I/s200/pic225096_md.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Recientemente en la BSK ha surgió un tema que suele ser recurrente, de la gente que comienza y prueba el Carcasonne, y lo de "Que tal te parece", "pues no es para tanto", "pero que dices, si es la leche", etc. Este juego tiene un "algo" especial para mi, probablemente porque fue el primer Eurogame como tal que tuve (Supongo que el 95% de la gente empieza teniendo o este o el Catán, y al que me hable del Munchkin, le mando a tomar por culo). El caso es que me apetecia hacer una reseñilla desde la lejania ya de los comienzos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En mi opinión, es un juego ideal para la iniciación. Evidentemente es imposible encontrar un juego perfecto para todo el mundo, pero mi experiencia es que atrae mucho a la gente y le abre de cara a probar otros distintos, sobre todo porque es un juego con mecánicas totalmente diferentes a cualquier juego más al uso al que puedan estar acostumbrados. Otra gran ventaja es que sus reglas son muy modulares. Puedes quitar los granjeros si ves a la gente con mucho miedo, o si vas a jugar con niños pequeños, jugar solo a ciudades (esto comprobado con niños de 5 y 9 años y les gusta). Además, con las expansiones, se va reciclando poco a poco el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es un juego en el sorprendentemente, incluso con solo una ficha para poner, existen infinidad de posibilidades, con componenentes tanto tácticos como de estrategia. Debes saber que ciudades/caminos/campos vas a luchar, cuales vas a intentar "robar", en cuales vas a colarte, o simplemente cuales vas a intentar bloquear, todo eso sacando el mayor provecho a la ficha que has sacado en cada momento. En cuanto a esto hay gente que plantea el tener una "mano" de varias losetas e irlas jugando. En mi opinion, y sin haberla probado, corrompe un poco el espiritu del juego, en el sentido de que te permite "secuestrar" alguna ficha o ir a tener la secuencia adecuada para cerrar pronto una ciudad y que no se te cuelen. Con una ficha, el equilibrio que hay que buscar a la hora de jugarla es mayor y los riesgos-beneficios, mayores. También estoy hablando de jugar con otras expansiones, donde existen fichas "especiales", como la del dragón, que pueden ser muy peligrosas si puedes elegir el momento exacto de jugarlas. &lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Tal y como se comenta en &lt;a href="http://boredgamegeeks.blogspot.com/2006/05/anatomy-of-game-carcassonne-part-four.html"&gt;esta serie de articulos&lt;/a&gt;, el juego es un equilibrio competicion-colaboración: por un lado tratas de conseguir más puntos que el resto pero también merece la pena colaborar para cerrar algun terreno compartido (sobre todo si el otro no es el que te sigue en puntos). Aqui podemos enlazar con el numero ideal de jugadores, 3. Tres jugadores permiten esa dinamica de colaboración-competición pero manteniendo el "caos" controlado, ya que cuantos más jugadores, más lineas distintas de acción van a seguirse y menos posibilidades de conseguir una determinada ficha. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;En cuanto a las &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/wiki/page/Carcassonne_series"&gt;expansiones&lt;/a&gt;, existe un punto de inflexión en "&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/15158"&gt;la princesa y el dragón&lt;/a&gt;". Los juegos tienen sus propias mecánicas no explicitas pero que definen el juego y la forma de jugarlo. En el Carcasonne una de ellas era la inmovilidad de los meeples. Una vez colocabas uno, estaba alli para quedarse (hasta que se puntuase). Esto hacia jugar de una determinada manera, teniendo mucho cuidado de donde colocabas tus meeples, porque corrias el riesgo de quedar bloqueado. Con "&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/15158"&gt;la princesa y el dragón&lt;/a&gt;" esto cambia y existen metodos de eliminar meeples de sus posiciones (creo que esta tendencia ha seguido en "&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/21385"&gt;La torre&lt;/a&gt;", pero esa no la he probado). Esto añade más dinamismo al juego (entiendase como caracteristica, no como algo positivo o negativo) y da más variabilidad en la puntuación en el sentido de que el que parece que va a ganar, acabe quedando el último (esto puede gustar o no, lo que si es cierto es que da mucho por el culo y no es apto para gente con mal perder).&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Algunos documentos de referencia ;)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://www.aldaron.com/sciencegames/carcassonne/"&gt;http://www.aldaron.com/sciencegames/carcassonne/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/file/download/27531"&gt;http://www.boardgamegeek.com/file/download/27531&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/file/download/27524"&gt;http://www.boardgamegeek.com/file/download/27524&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-7806243433602293946?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/7806243433602293946/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=7806243433602293946' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/7806243433602293946'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/7806243433602293946'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/11/carcasonne.html' title='Carcasonne'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/R0QWxWV-RNI/AAAAAAAAAzU/bcvi-x24_0I/s72-c/pic225096_md.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-6853336357823527091</id><published>2007-11-07T23:52:00.001+02:00</published><updated>2007-11-11T17:02:41.319+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='series'/><title type='text'>MEME: 20 series favoritas</title><content type='html'>&lt;div&gt;Un &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Meme"&gt;Meme&lt;/a&gt; via &lt;a href="http://mckormak.blogspot.com/"&gt;Mandingo&lt;/a&gt;, mis 20 series favoritas. En orden alfabético...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;CSI: En contra de lo que opina Fernando, a mi si que me gustan (salvo cuando sacan imagenes reflejadas en lo ojos de la peña de camaras de fotos de turistas)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cuentos Asombrosos: No se si estrictamente puede considerarse una serie, pero era una pasada&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dexter: El malo es el bueno. Un psicopata trabajando de forense en la policia que por las noches desata sus ansias asesinas con maleantes. Un concepto bastante curioso, a ver si consiguen darle chicha&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dragonball: Solo la primera, con el maestro tortuga, el resto cuando crecen ya no me molaba tanto&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Doctor en Alaska: La pena era el horario en el que lo ponian, que solo me permitia verlo en verano&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Expediente X: Que mas puedo decir, "La verdad esta ahi fuera"&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Firefly: Abandonada por no salir rentable, es una lastima. Luego hicieron la peli de Serenity, que no esta mal, pero me gusta más la serie. 12 capitulos muy recomendables, se nota que no dio tiempo a que se les acabaran las ideas&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Friends: Para mi la mejor serie para después de comer. Yo por lo menos me parto cada vez que las veo&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;El Halcon Callejero: El coche fantástico pero en moto, y sin el grimoso de David Hasselhoff&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Heroes: Una serie muy buena de per. Algunos momentos se ralentiza pero es muy intrigante, y el malo da mucho miedo...&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;House: pues eso...&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Juzgado de guardia: El mejor, el fiscal salido&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lost: Me desinfle con los comienzos de la segunda temporada, pero por lo menos la primera me parece digna de verse&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Macgyver: El ídolo de los ingenieros (asi se arreglan las cosas, con un trozo de chicle y cinta aislante...)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Parker Lewis nunca pierde: No se si esta será conocida, yo la veía en telemadrid con mis hermanos y no nos perdiamos ni una, era unas risas&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Prision Break: Lo único que no me gusto es que para ser una cosa que llevaba tan preparado, al luego se escapan por putas coincidencias y suerte&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los Simpson: no comments&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Star Trek y Star Trek: la nueva generacion&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Timmy y los hados madrinos&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Weeds&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Y hay muchas mas que me gustaria ver, pero cada vez me da mas miedo empezar una, que luego te sale una como Prision Break o Perdidos, que las estiran hasta la saciedad cuando son series que tienen que tener un final (otras como CSI o House pueden permitirse ser más largas...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno como se supone que es un meme y hay que pasarlo a otros, animo a &lt;a href="http://www.labsk.net/wkr/index.php"&gt;Wkr&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://charlasdesdemecatolrex.blogspot.com/"&gt;Wasq&lt;/a&gt; a que lo hagan, aunque no se si son muy de series...&lt;br /&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-6853336357823527091?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/6853336357823527091/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=6853336357823527091' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/6853336357823527091'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/6853336357823527091'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/11/meme-20-series-favoritas.html' title='MEME: 20 series favoritas'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-475808229271348339</id><published>2007-10-24T19:45:00.000+02:00</published><updated>2007-10-25T17:37:54.550+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos'/><title type='text'>Puerto Rico: consejos</title><content type='html'>La verdad es que no soy un tipo muy experimentado en este juego, pero a las pocas partidas te das cuenta de la importancia de los primeros movimientos. Recientemente he jugado un par de partidas (y por cierto, han quedado muy enganchados) y en la primera perdi estrepitosamente ya desde el primer turno, al no pensar con cuidado mis movimientos. Así que he buscado alguna cosilla sobre las "aperturas" posibles del Puerto Rico, dado que las opciones al principio son lo suficientemente reducidas para poder analizarse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una de los enlaces que encontre me gusto bastante y coincide con lo la impresión que he tenido:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;En los primeros 2 turnos del Puerto Rico, los jugadores son forzados a considerar sus recursos y orientar sus relaciones con sus oponentes. Puedes ser capaz de tomar 2 plantaciones de maiz y ganar puntos mientras que tus oponentes tratan aún de comprar y ocupar sus edificios. Puedes conseguir una plantación de café, pero ahora necesitas desarrollar un plan para explotarla antes de que tus oponentes te adelanten con una serie de rapidas ventas o que te fuercen a embarcar tu café en un barco. Los turnos de apertura del Puerto Rico son un mini-juego en el que a medida que los jugadores construyen su infraestructura y fundan sus plantaciones, edificios baratos y canteras, definirán sus fortalezas para el resto del juego.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;En &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/article/488766#488766"&gt;este enlace &lt;/a&gt;hay unos cuantos articulos muy interesantes sobre tactica y estrategias. En cuanto a las aperturas, el punto de vista que más interesante me ha parecido es el de la importancia que tiene al principio el dinero sobre los PV y como orientar las primeras elecciones a maximizarlos mientras evitas "chollos" a los rivales.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Además hay una reflexión bastante interesante sobre como la gente que jugó en la &lt;a href="http://www.brettspielwelt.de/"&gt;BSW &lt;/a&gt;(cuando todavia se podia jugar) y como su estilo de juego era diferente debido a la cantidad de partidas jugadas y la experiencia acumulada, y como la gente que juega cara a cara suele dar poca importancia al dinero en los primeros turnos. Sin duda, se trata de un juego lo suficientemente complejo como para que algo de "literatura" ayude a aprovechar aún más el juego, sobre todo porque aqui las malas jugadas no solo perjudican al que las hace, sino que suelen favorecer a otro (en prejuicio de los demás).&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Algunas consejos para los que empiezan:&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Aaunque pueda parecer obvio para los que ya han jugado varias veces, hay un salto en el orden de la eleccion de roles cada vez que acaba un turno debido a que el que empezo 1º (el gobernador) pasa a elegir el último, que se traduce en que se le "salta" y no elige inmediatamente (según mi experiencia, los que empiezan a jugar, acostumbrados a los turnos siempre circulares, se quedan un poco descolocados cuando les "saltas" de esa manera y no acaban de pillarlo). &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Puede decirse que es un juego en el que la táctica es más importante que la estrategia, es más importante escoger el rol adecuado en cada momento que tener una estrategia estricta a largo plazo, dado que si bien una gran parte de las decisiones dependen de uno mismo, muchas otras de las opciones que vamos a tener vendran dadas por el resto de jugadores.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;También conviene saber el número de turnos que suele haber en una partida normal (alrededor de 15)&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Como comentaba más arriba, el dinero en este juego tiene un efecto multiplicador en el juego. El dinero utilizado (con cabeza, claro) al principio va a ser mucho más util (va a rentar más PV a medida que avanza el juego) que el que se gasta e los turnos del final. Según esto, el valor relativo del dinero respecto a los PV va disminuyendo a medida que avanza el juego, y merece la pena tenerlo en cuenta.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;Se aceptan más consejos...&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-475808229271348339?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/475808229271348339/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=475808229271348339' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/475808229271348339'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/475808229271348339'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/10/puerto-rico-consejos.html' title='Puerto Rico: consejos'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-597446008621419651</id><published>2007-10-21T22:00:00.000+02:00</published><updated>2007-10-21T22:14:28.249+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='coñas'/><title type='text'>Formas de elegir el primer jugador</title><content type='html'>Via &lt;a href="http://www.columbia.edu/~tir2101/nycgamer.html"&gt;NYC Gamers&lt;/a&gt;, encuentro una geeklist muy curiosa: &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/geeklist/2097"&gt;Best Starting Player Rules&lt;/a&gt;. Entre las más curiosas/divertidas, leo:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;"El que se parezca más a un pirata" (Cartagena)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;"El que siempre pierda los juegos" (&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/1974"&gt;Grosse und das Kleine A, Das&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;"El que más necesite un afeitado" (&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/2497"&gt;Goldrush-City&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;"El más ruin" (&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/1255"&gt;Vegas&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;"El que mejor adivine la hora sin mirar un reloj" (&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/815"&gt;Chrononauts&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;"El que cumpla años más cerca al cumpleaños de Harry [Potter]" (&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/14379"&gt;Harry Potter and the Sorcerer's Stone Mystery at Hogwarts Game&lt;/a&gt; )&lt;/li&gt;&lt;li&gt;"El que tenga la mirada más "chunga"" (&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/2496"&gt;Saloon&lt;/a&gt; )&lt;/li&gt;&lt;li&gt;"El jugador que propuso jugar a este juego" (&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/875"&gt;Roads and Boats&lt;/a&gt; )&lt;/li&gt;&lt;li&gt;"El jugador con la mejor risa maníaca Mwuahwauhwa" (&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/8892"&gt;IGOR: The Mad Scientist's Lament&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;A mi me ha parecido gracioso....&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-597446008621419651?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/597446008621419651/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=597446008621419651' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/597446008621419651'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/597446008621419651'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/10/formas-de-elegir-el-primer-jugador.html' title='Formas de elegir el primer jugador'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-8695498002696865916</id><published>2007-10-19T10:27:00.001+02:00</published><updated>2007-10-19T12:27:22.217+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='personal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos'/><title type='text'>1 mes y 1 un dia mas tarde...</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Parece que mi vida se va normalizando poco a poco. Tras haber estado perdido una temporada en &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Nueva_Zelanda"&gt;el culo del mundo&lt;/a&gt;, bastantes cambios en mi vida &lt;span style="font-size:78%;"&gt;(entre ellos, el haberme casado mientras estaba alli)&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;, trato de volver poco a poco a la cyber-vida ;). La verdad es que en el area jugona este verano he estado abducido por dos cosas, no dejando espacio practicamente para ningún otro juego:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/21050"&gt;Combat Commander:Europe&lt;/a&gt;. El gran descubrimiento para mi y otro amigo. Nunca me canso de recomendarlo. A pesar de que el precio puede parecer muy elevado en un primer momento (sobre todo para los acostubrados a los Eurogames más tradicionales), creo que se amortiza de largo lo invertido. Yo ya estoy en pre-order de la &lt;a href="http://www.pcra.org/"&gt;La Pcra&lt;/a&gt; de las expansiones &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/24124"&gt;Combat Commander: Mediterranean&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/28682"&gt;Combat Commander: Battle Pack #1 -- Paratroopers&lt;/a&gt;. Y eso que yo no soy un &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Grognard"&gt;grognard &lt;/a&gt;;), pero si te gusta la temática y las pelis de guerra, es un juego que no defrauda.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/13293"&gt;Vs system&lt;/a&gt;: mira que siempre me dije que no volveria a caer en lo de los juegos de cartas colleccionables, y mirame ahora... Bueno, la verdad es que en tema de precios, no es nada comparable a Magic, aqui la carta mas cara cuesta 40€, pero el 99% esta entre los 0.10€ y 1€. La verdad es que de nuevo, me pudo la tematica del juego: los superheroes, esos entrañables personajes con calzoncillos sobre mallas chillonas. Realmente, con lo que más he disfrutado siempre de los JCC ha sido a la hora de hacer las barajas, así que supongo que seguiré jugando mientras se me ocurran barajas nuevas (de hecho, cuando una baraja más o menos funciona, suel dejar due jugar con ella).&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p align="justify"&gt;Tengo además varios juegos que aún no he podido estrenar y a los que tengo ganas de jugar (&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/2651"&gt;Power Grid&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/6707"&gt;Age of Mythology&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/12333"&gt;Twilight Struggle&lt;/a&gt;), y otros que tengo ganas de volver a jugar (&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/27364"&gt;Caylus Magna Carta&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/3076"&gt;Puerto Rico&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/19600"&gt;Antike&lt;/a&gt;) , por lo que estoy tratando de dedicar menos tiempo a los dos anteriores. Además, ahora que llega el invierno y por otras circunstancias varias tengo menos tiempo libre, así que tendré que dosificarme...&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;En cuanto al blog, tengo algunas cosas rondandome por la cabeza, así que solo es cuestión de liarme la manta a la cabeza y escribir las entradas.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-8695498002696865916?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/8695498002696865916/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=8695498002696865916' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/8695498002696865916'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/8695498002696865916'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/10/1-mes-y-1-un-dia-mas-tarde.html' title='1 mes y 1 un dia mas tarde...'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-3271368767062306468</id><published>2007-09-18T09:06:00.000+02:00</published><updated>2007-10-19T12:36:44.573+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='personal'/><title type='text'>Estare fuera unos dia...</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.nzviajes.com/abel%20tasman.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.nzviajes.com/abel%2520tasman.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Pues por fin estoy de camino. Supongo que todo el mundo tiene fijacion por algo, hacer algo en concreto. La mia ha sido viajar a Nueva Zelanda. Supongo que la pelicula de LOTR tiene algo que ver, sobre todo fue la que me hizo interesarme por nuestras antipodas, y lo que vi me atrajo mucho. Asi que por fin he conseguido arrejuntar un poquito de pasta y venirme 3 semanas para aqui, a recorrermela con mi novia en autocaravana, que aunque suene raro, es muy corriente aqui. Bueno, la verdad es que todavia no esoy "aqui", sino de camino, haciendo escala en Seul y habiendo salido de Valladolid el lunes a las 9:30 de la manana.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Bueno, no se si pondre alguna entrada mas, pero si no ya pondre algo a la vuelta...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-3271368767062306468?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/3271368767062306468/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=3271368767062306468' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/3271368767062306468'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/3271368767062306468'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/09/estare-fuera-unos-dia.html' title='Estare fuera unos dia...'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-6553105171132672756</id><published>2007-09-04T09:25:00.001+02:00</published><updated>2007-09-04T09:33:50.396+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Varios'/><title type='text'>Cualquier cosa para bajar la productividad</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/Rt0IfZph-LI/AAAAAAAAAxI/QqpkULoIGXw/s1600-h/varios.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5106246888062056626" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/Rt0IfZph-LI/AAAAAAAAAxI/QqpkULoIGXw/s400/varios.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Para los desconfiados, no se trata de ningun fotomontaje ni nada parecido. A los señores de google les ha parecido buena idea meter un mini-simulador de vuelo como "huevo de pascua" en el Google Earth. Si ya de por si este programa era un buen pasatiempo, ¿quien no va a poder resistirse a sobrevolar el mundo pilotando un caza?. ¿Donde fueron a parar el buscaminas o el solitario?. para el que quiera probarlo, se arranca apretando Ctrl + Alt + A, y una vez alli, la ayuda aparece apretando Ctrl+H. En la magen intnto maniobrar entre los rascacielos de Nueva York (que típico, ¿no?).&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;No estoy muy seguro de que versiones lo tienen incluido, y me consta que no siempre funciona (por lo menos lo intente ayer en un portatil y parece que no funcionaba). Ale, a disrfrutarlo&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-6553105171132672756?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/6553105171132672756/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=6553105171132672756' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/6553105171132672756'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/6553105171132672756'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/09/cualquier-cosa-para-bajar-la.html' title='Cualquier cosa para bajar la productividad'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/Rt0IfZph-LI/AAAAAAAAAxI/QqpkULoIGXw/s72-c/varios.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-4869215257960296391</id><published>2007-08-24T12:12:00.000+02:00</published><updated>2007-08-24T12:25:25.839+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='resena'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reseñas'/><title type='text'>Caylus Magna Carta</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/Rs6wsZph-II/AAAAAAAAAwY/6cY9ZbuDB4E/s1600-h/cay1pic232471_md.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5102209704703162498" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/Rs6wsZph-II/AAAAAAAAAwY/6cY9ZbuDB4E/s320/cay1pic232471_md.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Debido a las presiones ejercidas por gente del entorno, paso a poner una entrada nueva. Ya se que estoy un poco vaguete, pero es que las vacaciones no son epocas en las que me apetezca estar mucho delante del ordenador, además he estado de viaje y estoy preparando el siguiente, lo cual no ayuda mucho. Bueno, paso a hacer mi reseñita del último juego que he catado recientemente, el Caylus Magna Carta.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/27364"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;FICHA DE LA BGG&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;INTRODUCCION&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Como los más avezados lectores habrán podido sospechar, se trata de un remake de Cartas del famoso &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/18602"&gt;Caylus&lt;/a&gt;. La verdad es que no soy muy amante de los remakes, pero en ocasiones hay sorpresas. Me convenció a probar este juego &lt;a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=8364.0"&gt;la reseña de Bruno Faidutti&lt;/a&gt; (pongo la traduccion de calamar), y la verdad es que despues de jugarlo me ha convencido.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;He de decir que no he jugado nunca al Caylus original, asi que no puedo compararlo. Se trata de un juego de gestion de recursos: Hay de cuatro tipos, madera, comida, piedra y oro (el comodin), y hay que utilizar cantidades de uno y otros para construir edificios y el castillo.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;OBJETIVO&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ser el jugador con mas puntos de prestigio al finalizar la construccion del castillo, que se consiguen mediante la construccion de edificios a lo largo del camino y mediante las aportaciones que se hagan para el castillo. Los recursos y el dinero tambien daran algún puntillo extra.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;COMPONENTES&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/Rs6xFJph-JI/AAAAAAAAAwg/BBPgO7Y1jz8/s1600-h/compcaypic237251_md.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5102210129904924818" style="MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/Rs6xFJph-JI/AAAAAAAAAwg/BBPgO7Y1jz8/s320/compcaypic237251_md.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;En la linea de los juegos alemanes, cubitos de madera tamaño medio para los recursos, cilindros de madera tambien para los peones y contadores de carton como monedas y partes del castillo. El resto son cartas. A parte de 3 cartas especificas representando el puente, el castillo y la carta de 1er jugador, el resto son los edificios que se iran construyendo durante el juego. Existen 3 bloques de edificios, unos comunes de color rosa que se colocan al inicio del juego y no tienen dueño, otros de color azul, denominados edificios de prestigio cuyo unico fin es dar puntos de prestigio (como no) al final de la partida. Por ultimo, hay cuatro juegos de cartas de distinto color (uno por cada jugador) que son los edificios con diversas funciones. Los dibujos podrían ser mejores en mi opinion, pero cumplen su función, manteniendo el parecido con el original.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;DESARROLLO&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;Tras repartir los componentes iniciales a cada jugador, se colocan 3 edificios neutrales aleatorios al inicio del camino (para que nos entendamos, el principio del camino lo indica la carta del puente). Los edificios durante la partida se iran colocando uno a continuacion de otro sobre un camino "imaginario". A continuacion se juega el primer turno:&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5102210739790280866" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/Rs6xopph-KI/AAAAAAAAAwo/jF5lFDeKCVE/s320/cayjuegopic232783_md.jpg" border="0" /&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt;Los turnos siguen siempre el mismo esquema, existe una serie de ronda de acciones, en las que cada jugador va rotando realizando una a su eleccion o pasa. Una vez pasa, no puede volver a realizar mas acciones, y colocara su marcador para indicar en que lugar paso ese turno (el 1er jugador en pasar recibe una moneda). Cuando todos hayan pasado, se continua con el turno. Las acciones que se pueden realizar son fundamentalmente construir edificios (de entre las cartas que tienes), robar cartas y colocar trabajadores en los edificios.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;En el resto de rondas del turno se utilizará el orden en el que se haya pasado.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;En la siguiente ronda, cada jugador tiene una oportunidad para mover el preboste un maximo de 3 edificios en cualquier direccion, pagando por cada edificio que se mueva, una moneda. El preboste es muy importante porque su posicion en el camino indica los edificios que van a funcionar.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;A continuacion llega la ronda de activación de edificios. Empezando desde el comienzo del camino y continuando hasta el edificio en el que se encuentra el preboste, se van activando los edificios en los que haya trabajadores. Cada vez que se activa un edificio, el que coloco el trabajador utiliza la funcion principal y el dueño del edificio utiliza la secundaria.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Por último, llega la ronda de construccion del castillo, en los que cada jugador "compra" partes del castillo aportando lotes de recursos.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;CONCLUSION&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Me ha parecido un juego muy interesante. Si bien en un primer momento, al leer las reglas me recordó mucho al &lt;a href="http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/05/jugaba-yo-con-tres-cabrones.html"&gt;Keythedral&lt;/a&gt;, sobre todo por el tema de los recursos, y que estas construyendo algo (en este caso un castillo), me parece por un lado un juego muy diferente (dentro de la temática) y más pulido e interesante.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Hay que buscar un punto de equilibrio entre buscar tus objetivos y beneficiar lo menos posible al contrario, por ejemplo, tienes que decidir si utilizas tus propios edificios para no dar nada a otro jugador, pero en ese caso tambien cierras la posibilidad de que otro jugador te favorezca a ti.&lt;br /&gt;Otro detalle que me sorprendio (ya he dicho que no habia jugado al Caylus, así que no se si esto sucede en la versión de tablero) es la interaccion entre los jugadores. Me lo imaginaba más un poco autista, cada uno jugando a lo suyo, pero da lugar a negociaciones interesantes del tipo utiliza mi edificio y asi yo uso el tuyo, o mueve tu uno el preboste y yo note puteo o cosas por el estilo.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Como puntos a favor que ha señalado gente que ha probado el caylus original, estan la presencia un poco de azar (en la forma de los edificios que te tocan cuando robas, que son los que vas a poder construir), y que se simplifican algunos aspectos un poco oscuros del juego original que eran un poco superfluos (esto supongo que será cuestión de gustos).&lt;br /&gt;En suma, me parece que ha quedado un juego de bastante profundidad, con batantes opciones de juego, y muy portable, lo cual es bastate de agradecer (una vez consigues una caja más pequeña que el monstruo en el que te lo venden.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-4869215257960296391?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/4869215257960296391/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=4869215257960296391' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/4869215257960296391'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/4869215257960296391'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/08/caylus-magna-carta.html' title='Caylus Magna Carta'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/Rs6wsZph-II/AAAAAAAAAwY/6cY9ZbuDB4E/s72-c/cay1pic232471_md.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-1188507261855076397</id><published>2007-08-01T15:59:00.000+02:00</published><updated>2007-08-01T16:02:26.312+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Varios'/><title type='text'>OFF-TOPIC: Imagenes Tridimensionales</title><content type='html'>Si pensabas que para ver imagenes 3D en soportes 2D (la pantall, papel, etc) eran necesario grandes alardes de tecnologia, o poner los ojos bizcos sobre manchas extrañas o usar gafas de colores, estas equivocado: simplemente alucinantes las imagenes de este enlace.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.isnichwahr.de/redirect_ext.php?id=16975"&gt;http://www.isnichwahr.de/redirect_ext.php?id=16975&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo imagino que ver largas secuencias de esto puede llegar a marear...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-1188507261855076397?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/1188507261855076397/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=1188507261855076397' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/1188507261855076397'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/1188507261855076397'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/08/off-topic-imagenes-tridimensionales.html' title='OFF-TOPIC: Imagenes Tridimensionales'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-2487211944621300127</id><published>2007-07-31T09:52:00.000+02:00</published><updated>2007-07-31T10:43:17.803+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='resena'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vs'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reseñas'/><title type='text'>El cartero siempre llama dos veces</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/Rq7zUZf5j5I/AAAAAAAAAwM/K3A_AnSccSk/s1600-h/Card-Hellboy.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5093275760370225042" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/Rq7zUZf5j5I/AAAAAAAAAwM/K3A_AnSccSk/s320/Card-Hellboy.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;div align="justify"&gt;Menos en mi casa, que en realidad llama un dia de cada dos, porque es asi de vago el muy canalla. Bueno, pues el caso es que ayer llego a casa y ¡oh sorpresa! una notificacion de correos, y ¡oh sorpresa!,¡no es de multas, es de USA!... &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Para los que no lo sepan, en esta &lt;a href="http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/06/vs-system-el-proximo-star-wars-decipher.html"&gt;entrada &lt;/a&gt;comente mi intencion de comprarme uno de esos &lt;em&gt;&lt;a href="http://entertainment.upperdeck.com/essential/hellboy/"&gt;Essential collection&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;. En esa odisea aprendí una importante leccion: NUNCA USEIS EL FIRST-ClASS MAIL INTERNATIONAL DE USPS. El primer tipo al que le compre un kit de esos en teoria me lo ha mandado, pero aqui sigo esperando. Como el tio responde los emails cuando le sale de los santisimos, he reclamado a PayPal (cosa a la que tampoco ha contestado) para que me den la pasta. Pero como, para los que no me conozcais, son un impaciente al tiempo que un maldito consumista, asi que en cuanto me oli el percal, se lo compre a otro tipo, que me daba mejor rollo y que lo mandaba con una opción más segura. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Lo mejor de todo es que de la quemada, en lugar de uno, me compre dos (sin comentarios). Al tema, que me han llegado hoy, he ido a cogerlos antes de ir al trabajo, y lo he abierto y mirado debajo de la mesa del curro (el pack, no yo), aprovechando la poca afluencia debido a las vacaciones. Así que aunque no puedo poner fotos (eso lo dejo para mañana), pero puedo hacer una reseñita del paquete.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;Introduccion&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Desde que lo vi me parecio fabuloso, fundamentalmente por dos motivos: Es autocontenido, tiene todo lo necesario para poder jugar contra otra persona, pero sin descafeinar, como suele ser costumbre en los &lt;em&gt;starter decks,&lt;/em&gt; que suelen ser bastante ponzoñosos. Este tiene cartas bastane curiosas, y además muy tematizadas, van muy de la mano con los comics y lo que es la linea argumental de Hellboy. La segunda razón hila con lo dicho anteriormente, me encanta Hellboy, y las cartas son muy chulas, con ilustraciones de los comics (la pena es que no sean todas de Mingola ;)), contrastan bastante con otras cartas del juego de &lt;a href="http://entertainment.upperdeck.com/vs/en/marvel/teamup/default.aspx"&gt;Vs System&lt;/a&gt; (podeis ver algunas de Hellboy &lt;a href="http://vs.lacloaca.com/phpBB2/viewtopic.php?t=82"&gt;aqui&lt;/a&gt;).&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Es decir, que es adecuado por un lado si te gusta Vs pero tambien si quieres un juego cerrado ambientado en Hellboy.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;Los componentes&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Son una pasada, para lo que cuesta (hablo del precio USA, sin contar gastos de envio): 22$, menos que un munchkin. El formato es similar al de los DVD de coleccionismo, una funda externa de carton muy duro, en donde van encajadas dos cajas y un dibujo de Mingola. Cada una de las cajas esta ambientada en las dos facciones del juego: el B.P.R.D. (los buenos) y la sociedad de Thule (los malos). Las cajas se abren y llevan hueco para dos barajas cada una (aunque solo llevan 1 en principio) y el librito de reglas (completisimo). Tambien se incluyen dos marcadores para anotar los puntos de vida de cada jugador.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Vamos, que una edicion de lujo, apta para jugar dos personas, y también para hacer una mezcla entre las dos barajas y poder utilizarla de una manera más competitiva.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;¡Y solo ha tardado en llegar un poquito más de una semana!&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;(Mañana el report fotografico)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;PD:&lt;/em&gt; Acojonante pagina, resulta que ahora hellboy se dedica a la Bolsa: &lt;a href="http://www.iberbolsa.com/hellboy/"&gt;aqui&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-2487211944621300127?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/2487211944621300127/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=2487211944621300127' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/2487211944621300127'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/2487211944621300127'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/07/el-cartero-siempre-llama-dos-veces.html' title='El cartero siempre llama dos veces'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/Rq7zUZf5j5I/AAAAAAAAAwM/K3A_AnSccSk/s72-c/Card-Hellboy.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-8458072537770803550</id><published>2007-07-29T22:36:00.000+02:00</published><updated>2007-07-29T23:06:54.801+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='resena'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reseñas'/><title type='text'>Ziggurat, o la piramide del saber</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ya se que hace mucho que no pongo una entrada, pero es que en verano, cuando hay un monton de cosas que hacer, me da bastante pereza... ¡Que pasa, a mi no me dan un duro por esto!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bueno, el caso es que este fin de semana tenia boda, con un grupo de amigos nada jugones (les sacas del risk y del trivial y te miran mal, salvo un par de excepciones a los que intento meter el vicio). De todas formas, yo nunca pierdo la esperanza y meti en la maleta el Razzia, el Jungle Speed y el Caylus magna carta, que ocupan poquito. Cuando llegamos al alergue donde dormiamos el viernes, en la inspeccion al lugar en cuestion, di con una coleccion de juegos de mesa. Nada serio, un intelect, unos parchises, ajedres, un risk de borras, ¡y un ziggurat!. Este juego lo conoci en un campamento y me hizo perder muchas horas de preciado sueño, el muy condenado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;He buscado la entrada en la BGG, pero nada, no lo he encontrado, a saber como se llama en ingles o en alemán, y ademas no me acuerdo de la editora. Esto quiere decir que tampoco hay fotos del mismo, pero bueno, tampoco hace falta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego en cuestion es del estilo del trivial, un juego de conocimiento general, preguntas y respuestas. Esta sobreproducido hasta el exceso, con una piramide descomunal con escalones en los lados donde se pone la ficha de cada grupo de jugadores. El meollo de la cuestion es el siguiente: Un jugador saca una tarjeta que tiene el nombre de algo (y ese algo puede ser cualquier cosa, desde un plato de comida, un deportista o un acontecimiento o pais), junto con una serie de datos sobre el "algo" en cuestion, para ayudar al que saca la tarjeta. Entonces, el que saca la tarjeta les dice al equipo que juega el tema general en que se engloba y tienen que averiguar de que se trata ese "algo". Para ello solo pueden preguntar al que sacó la tarjeta lo que quieran, a lo cual deberá responder "SI", "NO", "No lo se" o "En parte". Los que tratan de averiguar  lo que es solo disponen de una oportunidad para acertar, en 2 minutos. Si lo aciertan suben de nivel, si fallan, bajan. Si consiguen acertarlo en el 1er minuto, continúan jugando. Si no, pasa el turno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En caso de fallo, existe rebote, de manera que los que no juegan tienen que estar atentos a lo que preguntan los demás. Así continua el juego hasta que uno de los equipos llega al nivel 7 y lo supera, momento en el que gana el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es un juego que resulta muy divertido y suele gustar a todo el mundo, perfecto para jugar en ambientes distendidos y familiares. Las tarjetas son bastante conocidas, lo dificil suele ser hacer las preguntas oportunas para encauzar el tema. A medida que se sube de nivel las tarjetas van complicandose, pero casi siempre son cosas de las que al menos se ha oido hablar. Otra cosas es que conozcas datos suficientes para hacer las preguntas correctas. La mayor pega es que el que responda a las preguntas no lo conozca, porque los datos de la tarjeta, aunque representativos son limitados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es un juego muy sencillo de hacer, incluso las tarjetas sobrarian. Lo bueno de las tarjetas es que estan ordenadas por dificultad (aunque como siempre, eso es algo muy relativo) y que vienen acompañado de datos por si acaso. Sin embargo no es complicado hacerse uno propio con un poco de imaginacion y tiempo libre, y puede quedar incluso mejor si se hace "tematico".&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-8458072537770803550?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/8458072537770803550/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=8458072537770803550' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/8458072537770803550'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/8458072537770803550'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/07/ziggurat-o-la-piramide-del-saber.html' title='Ziggurat, o la piramide del saber'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-4423616899995177707</id><published>2007-07-12T23:09:00.000+02:00</published><updated>2007-07-12T23:41:47.798+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='quedadas'/><title type='text'>Discursos en la cena de la BSK</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt; ¿Que creiais , que  en la  cena no iba a haber discurso?¿que solo tienen derecho a discurso en Granollers?¡Pues  no!, poseido y hablando las lenguas barbaras del norte, WasQ nos dedicó unas breves palabras&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/SMM-aytAGhA"&gt;  &lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/SMM-aytAGhA" type="application/x-shockwave-flash" height="350" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;  &lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Y el "Lider" diciendonos que no, que el discurso PARA LA SIGUIENTE (así que tenemos documento gráfico, ya no hay excusa que valga, vete preparandolo)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/jrxFs-CXfbs"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/jrxFs-CXfbs" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="350" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-4423616899995177707?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/4423616899995177707/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=4423616899995177707' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/4423616899995177707'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/4423616899995177707'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/07/discursos-en-la-cena-de-la-bsk.html' title='Discursos en la cena de la BSK'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-4130604348854241859</id><published>2007-07-10T15:39:00.000+02:00</published><updated>2007-07-10T16:56:55.587+02:00</updated><title type='text'>Manualidades para el verano.</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Después de las primeras experiencias con las modificaciones del Age Of Mythology y el Puerto rico, y tras terminar con las piramides, voy a pasar a otros proyectos. Ahora con el veranito, que parece que los dias son mas largos y esas cosas, voy a aprovechar para fabricarme algún que otro jueguillo. En la &lt;a href="http://www.labsk.net/"&gt;BSK &lt;/a&gt;hay bastantes mensajes sobre el tema, con truquillos y demás. En cuanto a los componentes de los juegos en si, pues voy a utilizar en unos casos juegos gratuitos, en otros descatalogados y en otros juegos con material diseñado por terceros. Entre los que estoy pensando en fabricarme estan:&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/118"&gt;Modern Art&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/2583"&gt;18GA&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/760"&gt;Battle Line &lt;/a&gt;(&lt;a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=5274.0"&gt;la version de blackbeat&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/28044"&gt;CivPocket &lt;/a&gt;(Un solitario que tiene una pinta muy interesante)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/23312"&gt;Free At Last&lt;/a&gt; (con el &lt;a href="http://www.west2productions.com/mapology/E2.htm"&gt;tablero &lt;/a&gt;chachi)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/5795"&gt;Richelieu&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/491"&gt;Web of Power&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/5"&gt;Acquire&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/12333"&gt;Twilight Struggle &lt;/a&gt;(bueno, este no esta descatalogado ni es gratis, pero quien este libre del emule que tire la primera denuncia)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.piecepack.org/Anatomy.html"&gt;Piece Pack&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/635"&gt;Formula Motor Racing &lt;/a&gt;(de Knizia)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/7514"&gt;Zombie Plague&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/7514"&gt;Evidentemente, no todos&lt;/a&gt;, ya vere como priorizo.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;En general uso fundas para meter cartas de naipes del todo a 100, con la impresion en un lado y en el otro papel de color. Voy a probar a pedir que me lo impriman directamente en cartulina, a ver si mi cizalla de papel lo aguanta y lo hago más rápido. Para los juegos de tablero, uso carton gordo y pegamento de spray (hice pruebas con el de barra y os aseguro que es un dolor), aunque voy a probar con carton pluma, a ver que tal va, pero tengo que localizar donde puedo comprarlo.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Tambien me estoy planteando hacer un pedido a &lt;a href="http://www.spielmaterial.de/english/top_products.htm"&gt;Spielmaterial&lt;/a&gt;, que tienen cosas que pueden venir bien para otras veces, aunque sobretodo lo haria para pillar losetas hexagonales para el 18GA (que es el que mas posibilidades tiene de ponerse el 1º de la cola). Tambien he pensado en "tomar prestado" material de otros juegos (tengo cubos de madera hasta debajo de la cama).&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;La verdad es que la mayoria de las veces no sale rentable este tipo de cosas, menos aun si contabilizas el tiempo que le metes. Yo lo hago porque me entretienen estas manualidades, supongo que será de mi epoca en un grupo Scout (al primero que se mofe o diga lo de "boy"-scout o algo que ver con galletitas, le rebano los mismisimos con mi machete de 15 cm). Vamos, que es todo un curro que solo renta si además te diviertes mientras lo haces.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-4130604348854241859?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/4130604348854241859/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=4130604348854241859' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/4130604348854241859'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/4130604348854241859'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/07/manualidades-para-el-verano.html' title='Manualidades para el verano.'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-7978986410739132809</id><published>2007-07-08T23:59:00.000+02:00</published><updated>2007-07-10T00:14:44.463+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sesion'/><title type='text'>Partida de Fire &amp; Axe - CLN'07</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RpKx_TinwaI/AAAAAAAAAvs/XYm1v4cnHJc/s1600-h/IMGP2096.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RpKx_TinwaI/AAAAAAAAAvs/XYm1v4cnHJc/s320/IMGP2096.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5085322630390071714" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Una de las partidas en la quedada de las CLN fue esta del &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/12495"&gt;Fire&amp;Axe&lt;/a&gt;, que enfrentó a (por riguroso orden alfabético) Biblio, Edu, WasQ, Xina y un servidor. Para poner en antecedentes, este juego va de Vikingos en su barco que deben de ir cumpliendo Sagas (misiones) y consiguiendo puntos antes que los demás comerciando, atacando y colonizando las distintas ciudades del mapa. El enfrentamiento entre jugadores es a base de pisarle las Sagas a por las que va, cumpliendolas antes que él, y jugando de vez en cuando alguna cartita de esas ricas que dan por c***. Además tiene dados, con lo cual la mezquindad de los jugadores esta asegurada, vitoreando ante patéticos resultados y deseando la peor de las suertes a los adversarios. Vamos, el típico juego de hacer amigos.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Trás un rato largo de explicar las reglas a cargo de &lt;a href="http://charlasdesdemecatolrex.blogspot.com/"&gt;WasQ&lt;/a&gt;, procedimos a jugar. Yo al principio estaba más perdido que un pulpo en un garaje, así que di bastantes palos de ciego, con lo que empezaba una Saga y luego se la llevaba otro suciamente. Al cabo de un rato la gente estaba forrada de puntos y yo apenas habia empezado a hacer nada. El problema es que tienes que medir muy bien los movientos para poder terminar tu la Saga antes de que venga otro y se lleve el gato al agua. Para evitar eso, puedes quedarte en el puerto para que no pueda entrar otro jugador. Además, a medida que se van jugando las Sagas, se avanza de Edad, de la I a la II y luego a la III, y en cada una de ellas las ciudades objetivo están más lejos, con lo que cuesta más alcanzarlas y jode más cuando te las ganan por la mano. Así que ya empiezan a recrudecerse los enfrentamiento.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El punto álgido de la partida fue con los infructuosos intentos de WasQ de colonizar las ciudades del norte de Inglaterra, yo, como buen adorador de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Loki"&gt;Loki&lt;/a&gt;, fui a ver si me llevaba el gato al agua. En ese momento, para rematar la sucesion de malas tiradas, los &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Snake_eyes"&gt;ojos de serpiente &lt;/a&gt;se cebaron en WasQ, acabando con sus 2 ultimos vikingos y obligandolo a volver a puerto, dejandome via libre y consiguiendo completar esa saga. A partir de aqui, los peores instintos del hombre salieron a la superficie. Puteo tras puteo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RpKwQzinwZI/AAAAAAAAAvk/hX4MCgLnIn8/s1600-h/2-unos.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RpKwQzinwZI/AAAAAAAAAvk/hX4MCgLnIn8/s400/2-unos.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5085320732014526866" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La cosa siguio su curso natural: te juego una rebelion, te juego una revuelta, te juego un monstruo marino, te ataco la colonia... (menos mal que todos eramos hermanos vikingos). Las cartas que hacian cosas buenas en lugar de puteo las descartabamos directamente (!pa que!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RpFgMDinwYI/AAAAAAAAAvM/BrzBdH85yRc/s1600-h/IMGP2102.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5084951214503215490" style="margin: 0px auto 10px; display: block; cursor: pointer; text-align: center;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RpFgMDinwYI/AAAAAAAAAvM/BrzBdH85yRc/s400/IMGP2102.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Los dos pollos de la foto de arriba (Biblio y WasQ), estan tomandose con deportividad los 3 unos que ha sacado Xina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RpFf4DinwXI/AAAAAAAAAvE/4yBHxUD1FJ8/s1600-h/3-unos.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5084950870905831794" style="margin: 0px auto 10px; display: block; cursor: pointer; text-align: center;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RpFf4DinwXI/AAAAAAAAAvE/4yBHxUD1FJ8/s400/3-unos.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Pero, vueltas que da la vida, al cabo de un rato, ¡toma unos, WasQ!, jejeje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ganó Edu (¿no?), y yo quede el último :(.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Conclusion&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cuando me preguntaron si me habia gustado el juego, pues la verdad es que dije un si un poco dubitativo. Me había parecido un poco complejo (de hecho, estuvimos haciendo mal una cosa durante toda la partida), aunque tambien hay que tener en cuenta que fue justo despues de comer. Sin embargo, en retrospectiva, fue una partida muy entretenida. Me parecia que habia mucho tiempo entre tus turnos, pero realmente daba pie a echarte unas risas con los demás jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eso si, que no se le ocurra jugar a gente que se pique con facilidad, por que la gracia del juego es tocarle las pelotas a los demás (bueno, lo que me hacia gracia a mi ;)). Lo digo en serio, hay gente que le sienta muy mal cuando le "robas" los objetivos en los juegos: ¡que no jueguen!.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-7978986410739132809?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/7978986410739132809/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=7978986410739132809' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/7978986410739132809'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/7978986410739132809'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/07/partida-de-fire-axe-cln07.html' title='Partida de Fire &amp; Axe - CLN&apos;07'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RpKx_TinwaI/AAAAAAAAAvs/XYm1v4cnHJc/s72-c/IMGP2096.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-1174526577713216830</id><published>2007-07-08T13:00:00.000+02:00</published><updated>2007-07-08T14:48:36.174+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='quedadas'/><title type='text'>Vuelta de las CLN</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bueno, ya en casita, muy contento con la experiencia de las CLN (vamos, con la quedada &lt;a href="http://www.labsk.net/"&gt;besekera,&lt;/a&gt; que se hizo aprovechando esto, porque lo que es las CLN en si, me sobrepasa...). Es una experiencia chocante el poner caras a la gente que lees a diario, sobre todo porque no suele coincidir la imagen mental que te habías hecho (vamos, que no es malo, solo te sorprende), y he disfrutado como un enano jugando a siestro y siniestro y conociendo a la gente. Tengo fotos que dejaré en la BSK para el que quiera verlas/comentarlas, y ya contaré alguna cosilla más a lo largo de la  semana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre los juegos nuevos que tuve la oportunidad de probar están:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/14634"&gt;Homeworld:&lt;/a&gt; Me encanto, me parece una pasada de juego, mucho mejor de lo que puede parecer a primera vista&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/9386"&gt;IceTowers&lt;/a&gt;: Entretenido, sobre todo me sorprendio la mecanica del juego, sin turnos, cada uno podia hacer sus movimientos cuando queria.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/12589"&gt;Razzia!&lt;/a&gt;: Un juego muy interesante, ligerito pero entretenido.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Toma 6: Es acojonante como con un juego tan tonto y tan sencillo, te puedas echar esas risas, pero vamos que no es un juego de sesudos ;)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/25554"&gt;Notre Dame&lt;/a&gt;: Muy buen juego, nada novedoso pero muy interesante de jugar, además, se juega en relativamente poco tiempo. Un pepinazo de la BGG, por el puesto 56 y subiendo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/2842"&gt;Transamerica&lt;/a&gt;: Juego muy ligerito. No le acabo de coger mucho la gracia, aunque es muy sencillote.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/12495"&gt;Fire &amp;amp; Axes&lt;/a&gt;: El mas largo que juegue en las convivencias: me lo pase muy bien. Prometo una sesión de la partida en breve.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/27343"&gt;Mundialito:&lt;/a&gt; un juego de Wkr, me gusto mucho, muy rapido y de pensar, aunque yo lo hubiera llamado rugby...&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://http://www.labsk.net/wkr/index.php?entry=entry070618-054044"&gt;Off-Screen&lt;/a&gt;: Juego narrativo para echarse unas risas, pueden ser de diferentes temas, nosotros jugamos con el de Zombis y creamos "El medico mutante Felisin de vacaciones en Benidorm". Vamos, pa mear y no echar gota.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Lo dicho, un placer haber conocido a tanta gente y unos dias muy divertidos...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-1174526577713216830?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/1174526577713216830/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=1174526577713216830' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/1174526577713216830'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/1174526577713216830'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/07/vuelta-de-las-cln.html' title='Vuelta de las CLN'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-456427950496601970</id><published>2007-07-05T11:56:00.000+02:00</published><updated>2007-07-05T12:02:36.247+02:00</updated><title type='text'>10 Listas curiosas de la BGG</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;Recogiendo el &lt;a href="http://www.labsk.net/wkr/index.php?entry=entry070703-063029"&gt;guante&lt;/a&gt; lanzado por &lt;a href="http://www.labsk.net/wkr/"&gt;Wkr&lt;/a&gt;, pongo aqui algulas de las listas de la BGG que me han parecido curiosas. Para el que no lo sepa, la BGG dispone de una herramienta para crear listas de juegos. Que ustedes lo disfruten.&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/geeklist/11512"&gt;Controversy! Outrage! Scandal! - Games with controversy built right in&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/geeklist/20856"&gt;Not for the Prudish. Games with adult content.&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/geeklist/7360"&gt;Creepy Pictures on the Geek&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/geeklist/22750"&gt;The Official Rulebook (or How to Teach Games to Non-Gamers)&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/geeklist/9640"&gt;You know you're a Game Geek when....&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/geeklist/9670"&gt;Geeks Gone Wild &gt;&gt; How To P**s Off Your Favorite Gamer&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/geeklist/19133"&gt;Why Puerto Rico Sucks&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/geeklist/16485"&gt;A Tribute to Ameritrash&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/geeklist/21668"&gt;Eurogames on Vassal&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/geeklist/11633"&gt; &lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/geeklist/2924"&gt;VASSAL Game Engine Modules&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-456427950496601970?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/456427950496601970/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=456427950496601970' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/456427950496601970'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/456427950496601970'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/07/10-listas-curiosas-de-la-bgg.html' title='10 Listas curiosas de la BGG'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-1856235694920993641</id><published>2007-07-03T16:32:00.000+02:00</published><updated>2007-07-04T16:08:45.302+02:00</updated><title type='text'>Enseñar a jugar al Combat Commander</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Este lunes, aprovechando mi recien estrenado mierda-horario-de-verano (puedo salir a las 5), me he decidí a enseñar a un amigo a jugar al Combat Commander. Este juego no es "ligerito" precisamente, comparado con otros juegos, aunque creo que puede enseñarse con relativa facilidad. La ventaja es que dependiendo del escenario que se juegue hay muchas reglas que no se aplican, con lo que es "abordable". Además, no son reglas extrañas, sino que tienen sentido y son coherentes, por lo que más o menos te vas quedando con ellas a la primera. No nos dio tiempo a terminar, pero que conste que el muy desagradecido estaba a punto de darme el golpe de gracia (eso me pasa por confiarme. O a lo mejor es que no estoy hecho para ganar...). Como me parece interesante, voy a hacer un pequeño tutorial. La idea no es ser preciso en cuanto a los mecanismos, sino que la otra persona coja las mecanicas mas importantes, mientras que la persona que tiene más experiencia puede estar más a los detalles. De hecho, habrá puntos en los que "faltan" reglas, mientras que otros puntos se explican más en detallo. Esto lo he escrito no para aprender solo, sino como introducción de una persona que ya ha jugado a alguien que no tiene ni idea. Las sugerencias son bienvenidas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Componentes&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Para empezar hay que definir los componentes más importantes del juego: &lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RotejzinwUI/AAAAAAAAAuk/FAMjYHI4Byo/s1600-h/ficha.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5083260573641589058" style="MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RotejzinwUI/AAAAAAAAAuk/FAMjYHI4Byo/s320/ficha.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Las fichas&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: cada una tiene escrita su nombre y los valores de la unidad, a saber &lt;strong&gt;Potencia de Fuego&lt;/strong&gt; (con la fuerza que ataca) o &lt;strong&gt;FP&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Rango&lt;/strong&gt; (la distancia a la que llega), &lt;strong&gt;Movimiento&lt;/strong&gt; (pues eso) y &lt;strong&gt;Moral&lt;/strong&gt; (la "defensa"). Hay unas unidades que se llaman &lt;strong&gt;líderes&lt;/strong&gt; que además tienen otra carateristica llamada &lt;strong&gt;liderazgo&lt;/strong&gt;, que aumenta en ese valor el valor de las caracteristicas del resto de unidades que esten juntas (ver tablero). Algunos de los valores estaran rodeados de un recuadro ("&lt;strong&gt;boxed&lt;/strong&gt;"). Esto indica que estas unidades pueden utilizar una serie de habilidades extra (ver cartas). Cuando una unidad resulta "tocada" por los disparos, se le da la vuelta, estando a partir de ese momento &lt;strong&gt;Rota&lt;/strong&gt; o &lt;strong&gt;Broken&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;El tablero&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: El juego consiste en escenarios, cada uno con su propio mapa. El mapa esta divido en hexagonos. Cada hexagono tiene su propio terreno que afecta al movimiento, la defensa o el ataque. Cada bando tiene un lado del mismo asociado que tiene su importancia si las unidades salen por alguno de esos lados (ver mas adelante).&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Las cartas&lt;/strong&gt;:&lt;/span&gt; El resto del juego son las cartas. Practicamente todo se hace con las cartas: realizar acciones, hacer tiradas, contar el "tiempo" de la partida... Cuando se quiere hacer casi cualquier cosa, hay que tener y jugar la correspondiente carta. Cada carta tiene varias partes, que se utilizarán en diferentes situaciones.&lt;br /&gt;El juego se desarrolla por turnos alternativos de cada bando. hay un limite de cartas que se puede tener en mano (que depende del bando y del escenario), y al final de cada turno, el jugador Activo roba cartas hasta llegar a ese limite. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Fin del Juego&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;El juego termina cuando:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Un jugador se queda sin unidades en el tablero. Gana el otro.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A un jugador le eliminan un numero determinado de unidades (depende del escenario). Gana el otro.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Se agota el tiempo. Gana el que mas puntos de victoria tenga. El tiempo va avanzando (Time Track) a medida que los mazos de cartas de ambos se van acabando (fundamentalmente).&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;Los puntos de victoria se obtienen eliminar unidades enemigas y capturando objetivos (mostrar tablero).&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Volviendo a las cartas&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Cada carta tienen varias partes:&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RotebDinwTI/AAAAAAAAAuc/MVuTnTTlMcI/s1600-h/carta.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5083260423317733682" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RotebDinwTI/AAAAAAAAAuc/MVuTnTTlMcI/s320/carta.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Las ordenes&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: Las grandes acciones, mover, disparar, recuperar unidades, provocar huidas, provocar combate de melée y utilizar o anular la artilleria se realizan jugando las &lt;strong&gt;ordenes&lt;/strong&gt;. Solo pueden jugarse un numero limitado de ordenes en cada turno (que depende del escenario y del bando). Para realizar una orden hay que &lt;strong&gt;ACTIVAR&lt;/strong&gt; la unidad/jugador correspondiente, que es la que realizarán la accion. Solo puede activarse cada unidad o jugador una vez por turno y cada carta activa una unidad. &lt;em&gt;Excepcion&lt;/em&gt;: si la unidad activada es un &lt;strong&gt;lider&lt;/strong&gt;, puede a su vez activar a cualquier numero de unidades no lideres que se encuentren en su &lt;strong&gt;radio de liderazgo&lt;/strong&gt;, con lo que como puede verse, la importancia de los lideres es enorme, no solo por la bonificacion de las características, sino porque si no, el numero de unidades que pueden utilizarse en un turno es muy pequeño. Segunda &lt;em&gt;Excepcion&lt;/em&gt;: Hay un tipo de fichas que son la &lt;strong&gt;Armas&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;Weapons&lt;/strong&gt;), que deben ser equipadas por otra unidad. Estas no pueden activarse directamente, sino que se activan al activar la unidad que las transporta.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Las acciones&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: las &lt;strong&gt;acciones&lt;/strong&gt; pueden jugarse en cualquier turno, siempre que se cumplan las condiciones especificadas en ella. Suelen ser modificaciones o reacciones a ordenes. Evidentemente al jugar la accion no se puede jugar la orden y viceversa. La accion Fuego de oportunidad esta en las ordenes de Fuego (Fire), indicado con Order/Action Fire.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Random Hex y Roll&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: En ocasiones hay que realizar una tirada para determinar un hexagono al azar o hacer una tirada 2D6. En estos casos se toma la carta superior del mazo y se da la vuelta, y se mira el correspondiente resultado. Adicionalmente, en los dados pueden aparecer sucesos adicionales: &lt;strong&gt;Sniper!&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Time!&lt;/strong&gt; (avanza el Time Track), &lt;strong&gt;Jammed!&lt;/strong&gt; o &lt;strong&gt;Event!&lt;/strong&gt;. En este ultimo caso, antes de continuar con lo que se estuviera haciendo, se saca una nueva carta del mazo y se realiza lo que venga en el apartado de &lt;strong&gt;Event&lt;/strong&gt;, ignorando el resto de la carta.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;Las ordenes&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;A continuación, explicar las ordenes una por una, salvo las de artilleria.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Move&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: puedes mover las unidades activadas de una en una (no puedes mover una, mover otra y volver a mover la que ya has movido). Si se encuentran en el mismo hexagono puedes elegir mover varias a la vez, pero deben realizar todo el movimiento de forma conjunta. No se muede entrar en hexagonos con unidades enemigas.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Fire&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Para realizar un ataque de una unidad sobre un hexagono (con unidades enemigas), es necesario estar en &lt;strong&gt;rango&lt;/strong&gt; y tener &lt;strong&gt;linea de vision&lt;/strong&gt; (explicar). El &lt;strong&gt;fuego de oportunidad&lt;/strong&gt; (op Fire) sigue el mismo esquema, con la unica diferencia que una sola carta de fuego de oportunidad permite realizar un disparo por cada hexagono que muevan las unidades enemigas y la Orden de disparo permite hacer como maximo un disparo por unidad activada (en la accion la misma unidad puede disparar varias veces mientras el enemigo se mueva).&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;Para ver el resultado del ataque:&lt;br /&gt;Atacante = Potencia de fuego + Bonus lider (si hay) - Estorbo + Tirada&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Defensor = Moral + Cobertura (del terreno) + Bonus lider (si hay) + Tirada&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Si Atacante &gt; Defensor, la unidad que defendia se rompe.&lt;/p&gt;Si Atacante = Defensor, y la unidad que defendia se estaba moviendo, se rompe. Si no queda &lt;strong&gt;supressed&lt;/strong&gt; (-1 a las caracteristicas)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si Atacante &lt; align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Cuando se activan varias unidades para disparar, puede elegirse entre disparar con cada unidad por separado o formar grupos de fuego. Un &lt;strong&gt;Grupo de Fuego&lt;/strong&gt; lo forman unidades adyacentes (que tengan visibilidad y esten en rango) a otra unidad del &lt;strong&gt;Grupo de Fuego&lt;/strong&gt;. Una de las unidades lleva a cabo el disparo, tomando su Potencia de Fuego como valor base. Por cada unidad adicional añade un +1 a la tirada.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Recover&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: sirve para recuperar las unidades rotas. Además se eliminan todos los marcadores "&lt;strong&gt;supressed&lt;/strong&gt;". Se hace una tirada por cada unidad rota, y si el resultado es menor que la Moral + Cobertura + Bonus Lider, se recupera. Si es igual, se pone un marcador "supressed". Si es mayor, sigue como esta.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Rout&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: hacer huir a las unidades de uno u otro bando (segun interese). Similar al recover, con la diferencia que: si la tirada es mayor, la unidad se retira, si es igual pon un "supressed" en ella y si es menor, no pasa nada.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Advance&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: las unidades activadas pueden mover un hexagono independientemente de su movimiento y el coste del hexagono. En este caso si que se puede entrar en el hexagono de unidades enemigas. En este caso, se produce una &lt;strong&gt;Melée&lt;/strong&gt;. Se trata de un combate a muerte entre las unidades que han entrado en el hexagono y las que habia en él. Se suman las &lt;strong&gt;potencias de fueg&lt;/strong&gt;o de cada unidad involucrada, sin contar las &lt;strong&gt;Weapons&lt;/strong&gt;, y suamando uno a las que tengan su Potencia de Fuego encasillada. Cada bando hace una tirada empezando por el atacante y se suma el resultado anterior. El que mas saque gana y el otro pierde TODAS sus unidades. Si hay empate, se eliminan las unidades de AMBOS bandos.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;La carta de iniciativa&lt;/em&gt;: El que la posea puede darsela al contrario para que se repita la ultima tirada de dados (Roll). Cualquier Snipper!, Event!, Time! o Jammed! que hubiera salido, se ignora.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;Descartes:&lt;/em&gt; Si en un turno no se realiza ninguna &lt;strong&gt;Orden&lt;/strong&gt;, en su lugar, el jugador puede descartarse de cartas (con un límite en funcion de la nacionalidad).&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Por último, se monta el escenario y se van comentando las distintas opciones de cada escenario (que son los objetivos, el año, el punto de "Surrender", la muerte súbita,etc.)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Quedan en el tintero para explicar una vez se manejan estos conceptos:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Artilleria&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ordenance Weapons&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Elevaciones del terreno&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Minas y otras fortificaciones&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Heroes&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Y otros mil detalles de este fantastico juego ;)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;Bueno, esta es mi visión de como introducir a alguien que no tenga ni idea de como se juega, sin tener que pasar por todo el manual. Con esto se puede empezar a jugar en mi opinion teniendo una vision bastante completa del juego, aunque desconociendo los detalles, que se aprenden a base de jugar y consultar. También se puede ir empezando e ir explicando las ordenes sobre la marcha. Evidentemente, el escenario ideal para empezar es el 1, muy sencillo. Lo que no tengo tan claro es que bando es mejor para un principiante&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-1856235694920993641?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/1856235694920993641/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=1856235694920993641' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/1856235694920993641'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/1856235694920993641'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/07/ensear-jugar-al-combat-commander.html' title='Enseñar a jugar al Combat Commander'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RotejzinwUI/AAAAAAAAAuk/FAMjYHI4Byo/s72-c/ficha.gif' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-4474674662420999223</id><published>2007-06-20T18:58:00.000+02:00</published><updated>2007-06-20T20:40:54.701+02:00</updated><title type='text'>Vs System: ¿El proximo Star Wars (Decipher)?</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dentro de los juegos de mesa hay un gran apartado (casi casi un mundo aparte) dedicado a los juegos de cartas coleccionables. Siempre he recelado de este formato (bueno, siempre no, cuando era joven me cazaron pero bien con el Magic) básicamente porque me parece una sacaperras y suele requerir demasiada especialización. Sin embargo he seguido unido a estos juegos gracias a Internet, en concreto gracias a &lt;a href="http://www.ccgworkshop.com/"&gt;CCG Workshop&lt;/a&gt;, un magnifico motor para jugar a CCG's (que se merece una entrada a parte).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Vs system&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Recientemente he aprendido a jugar a Vs, que además tiene una temática bastante atractiva para mi como son los comics. El sistema de juego es sencillo, rapido (a veces ;)) y entretenido. No posee grandes innovaciones (la clasica mecanica de girar, defensa-ataque, quitar puntos de "vida" al contrario....), salvo quizas el tema de la gestion de recursos, pero aún así, las cartas dan para un gran número de estrategias (que yo haya visto y sin ser un gran experto en el tema). En principio no es que estuviera "emocionadisimo" (no más que con cualquier otro juego), al menos hasta que vi esto:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5078194556050867234" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RnlfCxW8BCI/AAAAAAAAAtI/LeemH0WyOrI/s400/hbproduct-open.gif" border="0" /&gt;Y es que soy un fan de este personaje de Mike Mingola (&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hellboy"&gt;Hellboy&lt;/a&gt;), pero solo de el de Mingola. Para mi si no lo ha dibujado él, no es lo mismo. Así que me he lanzado a la búsqueda de estos mazos, haciendo oidos sordos a cualquier tipo de consejos.&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Star Wars de Decipher&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Bueno, cambiando un poco de tercio. El tema es que viendo un poco que cartas había por ahí, me he encontrado con que hay bastantes  "tutores", como les llaman, que son cartas que buscan otras cartas. Esto me ha traido a la memoria la segunda parte de la entrada, "Star Wars (Decipher)". Este juego es profundamente temático (imaginaros el tema) y muy complejo. La editorial dejó de producirlo y "paso" a manos de los aficionados, que fueron añadiendo cartas y reglas. Tiene algunas mecánicas interesantes, como por ejemplo el asunto de la Fuerza. Un jugador pierde cuando ya no le queda Fuerza.   Esta Fuerza son las cartas, que va reciclandose de la pila de la Reserva (de donde se roba) a la pila de Fuerza (que es la que se usa para jugar algunas cartas, pero sin perderse, solo "usandose"), de ahi a la pila Usada y de esta otra vez a la reserva. Como veis, curioso. Hacer perder Fuerza al contrario se consigue a través del combate o drenandola de las localizaciones, esto  sacan cartas del ciclo de Reserva-Fuerza-Usada a la pila de Fuerza perdida. Además, En el combate se "lanzan" dados, que son las cartas que se roban, ya que cada una tiene un número en su esquina que señala el valor obtenido. Esto da una rosca más al tema del "reciclaje" de la Fuerza, ya que un jugador con buena memoria puede calcular cuando saldrán determinadas cartas (puede "vislumbrar" el futuro con la Fuerza ;)).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RnlwGxW8BDI/AAAAAAAAAtQ/meuzcgv93rE/s1600-h/screenshot.swd.large.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RnlwGxW8BDI/AAAAAAAAAtQ/meuzcgv93rE/s400/screenshot.swd.large.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5078213316468016178" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Todo esto añadido a una gran división de cartas: Localizaciones (esto si que son localizaciones, y no las de Vs ;)), Pilotos, Droides, Naves, Sistemas, Equipamiento... Vamos, un jaleo de mucho cuidado, todo ello para sumergir en el mundo de Star Wars de una manera compleja pero impresionante.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hilando el tema y haciendo de agorero&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bueno, el caso es que en este juego TAMBIEN existen muchos tutores. Muchos no, muchísimos, de manera exagerada, y además entran en escena las cartas objetivo, unas curiosas cartas que de entrada proporcionan una serie de cartas de mano o en juego y ademas te mermiten hacer otro "pulls" (sacar una carta de la baraja). El motivo inicial de estas cartas era claro, propiciar "escenarios": La destruccion de la estrella de la muerte, el interrogatorio de Leia, el entrenamiento de Luke Skywalker con Yoda... con determinadas cartas presentes. Lo que pasa que la cosa en mi opinion se desmadró un poco. Literalmente hay barajas en las que el azar esta reducido a su minima expresión: se forman  autenticas cadenas de "Pulls", donde lo unico que puede ir mal es que la carta que ibas a buscar esté en la pila de Fuerza o de Usada. La verdad es que en ocasiones esta muy bien, parece como si estuvieras dentro de la película (y están las 6), pero también hace muy dificil la entrada de gente "novata".&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vamos, que espero que los de Upperdeck tengan cuidado y no se les vaya la mano con los "tutores" o los "pulls". Los tutores son muy golosos, porque te facilitan enormemente los combos o esa carta que necesitas en un determinado momento, pero si se exagera, hace que el juego como tal deje de tener sentido. Los juegos de cartas tienen una caracteristica muy marcada, y es que no eliges las cartas que vas a tener en un momento dado, sino que tienes que jugar con lo que hay, lo cual es uno de sus alicientes. Si no todas las partidas serian iguales. De hecho, muchos wargames han incorporado este tipo de motor a sus mecánicas como medio de introducir tensión y variabilidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Joder que entrada mas larga me ha quedado.... Bueno, a pesar de lo dicho, todavía tengo ganas de intentar alguna partida más al SW, asi que si alguien se anima, que lo diga.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-4474674662420999223?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/4474674662420999223/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=4474674662420999223' title='9 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/4474674662420999223'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/4474674662420999223'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/06/vs-system-el-proximo-star-wars-decipher.html' title='Vs System: ¿El proximo Star Wars (Decipher)?'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RnlfCxW8BCI/AAAAAAAAAtI/LeemH0WyOrI/s72-c/hbproduct-open.gif' height='72' width='72'/><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-6126231157580621996</id><published>2007-06-18T19:00:00.000+02:00</published><updated>2007-06-19T09:07:03.431+02:00</updated><title type='text'>Keep It Simple, Stupid!</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Recientemente he tenido dos experiencias muy diferentes con juegos, aunque la verdad es que el resultado no es muy sorprendente. Dos de los últimos juegos que he tenido la ocasión de jugar han sido el famoso &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/3076"&gt;Puerto Rico&lt;/a&gt; y el &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/17710"&gt;Conquest of the Empire&lt;/a&gt;. Evidentemente el Puerto Rico me ha gustado mucho, y aunque ya habia jugado "online", la experiencia en vivo es infinitamente superior. Por otro lado, del Conquest of the Empire habia leido las reglas y por fin junte a unos amigos para echar una partida.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Lo primero que me ha surgido después de ambas experiencias es que muchas veces se infravalora unas reglas bien escritas. En el caso del Puerto Rico, son bastante claras y los fallos que ha habido (que no han sido pocos :)) han sido debidos a cosas que he pasado por alto al leerlas. Sin embargo, mientras juegas, las reglas se amoldan muy bien al sentido común, hasta el punto de que muchas veces las consultas y ves que lo que tu pensabas que habia que aplicar es lo que aparece en las reglas. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;En el caso del CotE, me sucedió un poco lo contrario. Para empezar, son unas reglas que me han resultado difíciles de leer. Hay que leerlas varias veces para poder hacerte una idea del juego en conjunto. Además, la primera experiencia de juego fue bastante negativa, dado que si de por si el juego es largo, el tener que consultar las reglas frecuentemente lo ralentizaba aún más. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Con esto no quiero decir que el CotE sea un mal juego (de hecho tiene una buena posición en la BGG). Tiene unos componentes muy buenos, y seguro que jugando con gente que conozca el juego, es mucho más sencillo de aprender y jugar. Sin embargo, lo he puesto como contraste de lo que es un juego redondo como el Puerto Rico (que por algo es el número 1 de la BGG). Cada regla del Puerto Rico parece pulida hasta el extremo, sin llegar a tener enormes párrafos por cada situación del juego y genera muchas permutaciones. Se explica con mucha facilidad (todo es relativo, evidentemente, no quiero compararlo con un Jungle Speed o similares) y a pesar de que cuando empiezas tienes la sensación de no saber que hacer, en seguida se coje la mecánica del juego y cuando haces algo mal, tu mismo estas viendo lo que has hecho mal. Mi experiencia con el CotE (no deja de ser UNA experiencia) es la de estar perdido durante toda la partida.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Para mi un juego redondo es el que supera la navaja de Okham. Genera una elevada complejidad de juego a partir de unas reglas relativamente reducidas. Otro ejemplo de juego con complejas reglas que no producen tanta complejidad es el &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/607"&gt;Honor del Samurai&lt;/a&gt;. La verdad es que no esperaba mucho de ese juego, y de hecho, después de la primera partida, he quedado más convencido, pero a pesar de ello, es un juego en el que las reglas no son claras y producen un juego engorroso que no acaba de estar pulido del todo. Se puede hacer un juego muy complejo cogiendo una oca y inventando una extraña regla única para cada casilla, que se usará si acaso una sola vez en toda la partida. O puedes usar un numero reducido de reglas para crear un juego profundo como puede ser el &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/188"&gt;Go&lt;/a&gt;. Ahí esta la brilantez de un juego.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-6126231157580621996?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/6126231157580621996/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=6126231157580621996' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/6126231157580621996'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/6126231157580621996'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/06/keep-it-simple-stupid.html' title='Keep It Simple, Stupid!'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-5441300246528537830</id><published>2007-06-13T17:47:00.000+02:00</published><updated>2007-06-13T19:09:30.772+02:00</updated><title type='text'>OFF-TOPIC:10 comics que deberias leer y de los que quizas no hayas oido hablar</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;Espero que me perdoneis el off-topic, pero despues de leer esta &lt;a href="http://fernandostein.blogspot.com/2007/06/bone-jeff-smith.html"&gt;entrada&lt;/a&gt;, me han entrado ganas de poner una listilla, que hay vida más alla de Marvel. No he incluido los comics de las ultimas producciones cinematograficas como 300, John Konstantine (Hellblazer), V de Vendetta o Sin City, que son infinitamente superiores en la versión de papel. Tampoco he incluido Sandman ni The Authority porque creo que son más famosos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/100_Bullets"&gt;100 balas&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RnAhzhW8BBI/AAAAAAAAAs8/KFmF2EH4Q90/s1600-h/vassal16.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5075593949058171922" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RnAhzhW8BBI/AAAAAAAAAs8/KFmF2EH4Q90/s400/vassal16.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Un hombre misterioso se dedica a ofrecer a gente un maletín con una pistola y 100 balas con la garantia de que la policia ignorara cualquier disparo de esas balas. Todo es más complejo de lo que parece&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.guiadelcomic.com/comics/sleeper.htm"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Sleeper&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5075590216731591554" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RnAeaRW8A4I/AAAAAAAAAr0/qUTIgKsa6AQ/s400/sleeper_02_13.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Un agente con el poder de almacenar y transmitir dolor, infiltrado en la mayor agencia de supervillanos del mundo como doble agente. El único que conoce su papel como doble agente cae en coma.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Planetary_(comics)"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Planetary&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5075591058545181586" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RnAfLRW8A5I/AAAAAAAAAr8/4hQcz9uOPKE/s400/PlanetaryN01g.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Los Ultimates una mierda al lado de ellos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Books_of_Magic"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;The books of Magic&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RnAf8hW8A6I/AAAAAAAAAsE/_w6Qottg33o/s1600-h/booksofmagic.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5075591904653738914" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RnAf8hW8A6I/AAAAAAAAAsE/_w6Qottg33o/s400/booksofmagic.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Para muchos, la inspiracion de JK Rowling al crear a Harry Potter&lt;/p&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Preacher_(comics)"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Predicador&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RnAgGRW8A7I/AAAAAAAAAsM/xdYkcu12U5M/s1600-h/389px-Preacher56.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5075592072157463474" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RnAgGRW8A7I/AAAAAAAAAsM/xdYkcu12U5M/s400/389px-Preacher56.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Agentes del cielo y del infierno persiguen a este curioso predicador tejano, con unos mas curiosos acompañantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Y:_The_Last_Man"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Y, el último hombre&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RnAgbRW8A8I/AAAAAAAAAsU/PRmC3I7aVtI/s1600-h/Y_The_Last_Man_-1.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5075592432934716354" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RnAgbRW8A8I/AAAAAAAAAsU/PRmC3I7aVtI/s400/Y_The_Last_Man_-1.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una extraña plaga asola la tierra, matando a todos los machos de todas las especies, incluida el hombre. A todos excepto a Y.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wanted_(comics)"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Wanted&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RnAgpRW8A9I/AAAAAAAAAsc/81pmm-iDXk0/s1600-h/390px-Wanted.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5075592673452884946" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RnAgpRW8A9I/AAAAAAAAAsc/81pmm-iDXk0/s400/390px-Wanted.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mundo esta dominado por los supervillanos sin que lo sepamos, que han acabado con todos los superheroes. Pero ya se sabe que lo supervillanos no puede estar tranquilos...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Transmetropolitan"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Transmetropolitan&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RnAg5BW8A-I/AAAAAAAAAsk/vsVT8104jkQ/s1600-h/386px-TransmetL4L.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5075592944035824610" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RnAg5BW8A-I/AAAAAAAAAsk/vsVT8104jkQ/s400/386px-TransmetL4L.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Un periodista del futuro en la ciudad mas corrupta del mundo, con más mala leche que Labordeta.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Global_Frequency"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Global Frequency&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5075593180259025906" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RnAhGxW8A_I/AAAAAAAAAss/RPdu5zXztR8/s400/Globalfrequency01.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La mayor organización de rescate del mundo con miembros repartidos por todo el mundo dispuestos a solucionar las peores situaciones.&lt;/p&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Midnight_Nation"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Midnight Nation&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5075593446546998274" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RnAhWRW8BAI/AAAAAAAAAs0/NCFdeaurnq4/s400/MidnightNationN01g.jpg" border="0" /&gt;El mundo no es lo que parece, como pronto descubrirá este detective...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si quereis podeis encontrarlos &lt;a href="http://comicrel.dreamhosters.com/forum/"&gt;aqui&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-5441300246528537830?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/5441300246528537830/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=5441300246528537830' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/5441300246528537830'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/5441300246528537830'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/06/off-topic10-comics-que-deberias-leer-y.html' title='OFF-TOPIC:10 comics que deberias leer y de los que quizas no hayas oido hablar'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RnAhzhW8BBI/AAAAAAAAAs8/KFmF2EH4Q90/s72-c/vassal16.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-7254534887261463954</id><published>2007-06-12T22:52:00.000+02:00</published><updated>2007-06-12T22:55:10.351+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='idas-de-pinza'/><title type='text'>El Dilema del Prisionero</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;En todas las disciplinas existe un ejemplo que se ve repetido hasta la saciedad cada vez que sale a colación el tema. En la teoría de juegos está "El dilema de prisioneros". La teoria de juegos no va de ganar en los casinos ni de como fabricarnos o diseñar uno, sino de como las matemáticas pueden modelar tomas de decisiones en situaciones donde existen incentivos (o penalizaciones) y donde el resultado de la decision de un participante (jugador) depende de la de los demás (jugadores).&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Si bien este escenario modela un gran número de "juegos de mesa", no abarca todos. Muchos de ellos son juegos de memoria, o de deducción, en los que se juega con la información sin que haya grandes interacciones entre las decisiones de los demás. Sin embargo, en una gran mayoria de los juegos, el resultado de nuestras acciones no nos pertenece en exclusiva a nosotros mismos, sino que dependemos de lo que hagan el resto.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;La teoría de juegos son matemáticas, es decir que parte de unos axiomas para conseguir una serie de conclusiones. Esto quiere decir que la conducta de las personas podrá ser modelada en la medida en la que los axiomas iniciales se parezcan a la realidad. Sin embargo veremos como en este caso, es bastante fiel a la conducta humana. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;El dilema en cuestion trata de dos prisioneros a los que se les ofrece un trato para delatar al otro. Si lo delatan, al delator le pondrán en libertad mientras que al delatado le empapelaran 10 años. Si callan los dos, solo podrán mantenerles en la carcel 6 meses, mientras que si hablan los dos a ambos les caen 6 años.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;A una persona sensata puede parecerle que la peor situación es aquella en la que se delata a alguien, porque en el mejor de los casos uno de los dos cumplirá 10 años y en el peor los 2 cumplirán 6, por lo que la mejor estrategia es callarse. Sin embargo, la teoria de Juegos estblece que jugadores racionales escogerán aquella estrategia que sea un equilibrio de Nash (el de Una Mente Maravillosa, que no tenia mucho equilibrio que digamos...). ¿Y que es un equilibrio de Nash? aquella elección en la que nadie obtiene un mayor beneficio al cambiar su elección si otro no cambia la suya. En este caso, se trata de ser un bellaco y chivarse, lo cual acabará con ambos entre rejas, pero sigue siendo la mejor opción. Si uno de los dos calla, el otro tiene incentivo en hablar porque así sale libre en lugar de 6 meses, mientras que si el otro habla, tambien le conviene hablar para pasar de 10 años a 6 años. Es decir, que en cualquier caso es mejor chivarse.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Probablemente a todos nos han inculcado lo malo que es chivarse, y no nos creemos mucho este ejemplo, pero si lo cambiamos por una situacion en la que dos personas se quieren disparar y cada uno tiene un arma apuntando al otro, tenemos el mismo caso. Lo mejor para ambos es dejar las armas, pero si el otro no lo hace, "perdemos". De hecho es el mismo caso que la carrera armamentística.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Los juegos de mesa se parecen más se parecen más al "Dilema del prisionero iterado", en el que se realizan sucesicas rondas en los que se va cambiando de estrategia (de hecho existen competiciones para diseñar distintas estrategias y ver cual es la que mejor funcionan). Los juegos de mesa tambien constan de una serie de turnos en los que los jugadores van cambiando de estrategias en función de lo que haga el resto. En el dilema del prisionero, una de las estrategias que mejor funciona es la de "Tit for Tat" (donde las dan las toman), que comienza "de buen rollito" pero que comienza a chivarse si el otro se chiva y al revés. Existen variantes "con perdón", en las que se introduce la capacidad de volver a cooperar unilateralmente para evitar escaladas de ciclos delatores. Aún así, la efectividad de cada tipo de estrategia, por compleja que sea depende de la estrategia que siga el otro.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;¿A que viene todo esto? Aparte de porque me parece interesante, porque siempre que se saca este tipo de "Dilemas", la mayoria de la gente se hace la noble y piensa para si que a el no le pasaria y que el resto son tontos por no ponerse de acuerdo y blablabla. Pero la realidad es que en la base de los juegos, por mucho que se quiera tapar, es separar en vencedores y vencidos. Si un juego no acaba así, si no se ha "terminado" la partida, aún queda algo pendiente, machacar al rival. Se puede tener mejor o peor ganar o perder, pero son palabras que aparecen en todos los juegos, incluso en los cooperativos, en los que la unica diferencia es que hay un jugador "invisible", pero que puede también ganar o perder. Lo de "Es solo por diversión" supongo que solo que empeora la cosa, porque quiere decir que realmente disfrutamos con ello.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Y que conste que no lo digo porque perdiera al Puerto Rico, eh ;)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-7254534887261463954?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/7254534887261463954/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=7254534887261463954' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/7254534887261463954'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/7254534887261463954'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/06/el-dilema-del-prisionero.html' title='El Dilema del Prisionero'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-278902167840782681</id><published>2007-06-08T14:00:00.000+02:00</published><updated>2007-06-08T12:54:44.262+02:00</updated><title type='text'>Icehouse</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/Rmk0-hW8A0I/AAAAAAAAArU/-n3BocU3R8g/s1600-h/pic112672_t.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5073644703920685890" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/Rmk0-hW8A0I/AAAAAAAAArU/-n3BocU3R8g/s320/pic112672_t.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Se trata del juego del mes en la BSK. Más que de un juego estamos hablando de un meta juego. Basicamente se trata de un conjunto de piezas piramidales de distintos tamaños que pueden encajarse unas encima de otras. Es a los juegos de tablero con piezas y fichas lo que la baraja francesa o española a los juegos de cartas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;En España se pueden conseguir a través de la Pcra, que yo sepa, por 8.5 cada treehose (3 piramides de cada tamaño en 5 colores diferentes). También está la opción de hacerselas en cartón, pero molan los colores brillantes de las de plastico.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/Rmk1DxW8A1I/AAAAAAAAArc/EqiOUsyMtOg/s1600-h/WhatsWhat.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5073644794114999122" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/Rmk1DxW8A1I/AAAAAAAAArc/EqiOUsyMtOg/s320/WhatsWhat.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;En mi opinión tiene un montón de posibilidades, y después de leer las reglas de Homeworld y de Zendo queda claro que hay un amplio abanico de juegos, simples y complicados (he llegado a encontrar un Civil-ice-ation). Sin embargo, la gran pega es que hay que estar concienciado, porque por chulas que sean las piramides, no dan una idea visual del juego, y es mas facil encganchar a la gente con un diseño bonito que con unas piramides abstractas, sobre todo con gente "no jugona". Yo mismo no me decidi a leer por lo menos las reglas hasta la enesima vez que vi mencionado el tema de las icehouse.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/Rmk1MRW8A2I/AAAAAAAAArk/4sYfwVrv9EI/s1600-h/showimg.bmp"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5073644940143887202" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/Rmk1MRW8A2I/AAAAAAAAArk/4sYfwVrv9EI/s320/showimg.bmp" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;También hay que cribar un poco, porque si bien es cierto que existen miles de juegos, parece poco probable que todos ellos sean buenos, y a veces es dificil separar la paja del trigo. Pero bueno, por lo menos hay donde elegir, y seguro que encuentras algunos juegos hechos para ti. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Realmente me apetece probarlo, pero tengo que encontrar alguien que se anime a ello.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://www.labsk.net/icehouse/"&gt;Aqui &lt;/a&gt;podeis encontrar un montón de información en castellano.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-278902167840782681?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/278902167840782681/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=278902167840782681' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/278902167840782681'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/278902167840782681'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/06/icehouse.html' title='Icehouse'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/Rmk0-hW8A0I/AAAAAAAAArU/-n3BocU3R8g/s72-c/pic112672_t.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-2189127141396433213</id><published>2007-06-05T19:29:00.000+02:00</published><updated>2007-06-05T20:46:15.158+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='resena'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reseñas'/><title type='text'>Age of Mythology</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RmWf8RW8AvI/AAAAAAAAAqg/XaZBU6VC7E0/s1600-h/AoM_box.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RmWf8RW8AvI/AAAAAAAAAqg/XaZBU6VC7E0/s200/AoM_box.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5072636413103309554" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;font size="4"&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/6707"&gt;Ficha BGG&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/fileinfo/15439"&gt;Reglas&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya que le he hecho el "lifting" al juego, voy a hacer una ante-reseña (todavía no he jugado, cuando lo haga completaré la reseña).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Estamos ante un EuroTrash o un AmeriGame, según a quien se pregunte (vale, es un juego de palabras muy malo, perdonadme la vida, por favor....). Tiene mécanicas de un Eurogame con la apariencia de un Ameritrash  (para los recien llegados, ver esta &lt;a href="http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/05/eurogames-vs-ameritrash.html"&gt;entrada&lt;/a&gt;). Va de civilizaciónes, con un tiempo de juego medio-alto (180 minutos). Según mis pesquisas, se puede jugar bien con 2 jugadores, lo cual es un punto a tener en cuenta, y pueden llegar a jugar hasta 4, incluso por parejas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font style="font-style: italic;" face="courier new" size="4"&gt;Los componentes&lt;/font&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RmWmMBW8AwI/AAAAAAAAAqo/md2_O8aVuqk/s1600-h/AoM_tablero.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RmWmMBW8AwI/AAAAAAAAAqo/md2_O8aVuqk/s320/AoM_tablero.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5072643280756015874" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Voy a empezar por los componentes. En cuanto a la calidad en sí (consistencia del cartón, cartas, cimpersiones, figuras) se trata de un juego muy bueno, al menos la versión alemana. Sin embargo, falla estrepitosamente en el diseño gráfico y en el equilibrio de los componentes. ¿Que quiero decir con esto?, pues que por ejemplo, el juego viene con unas magníficas figuritas. Seguro que ahora todos os estais imaginando un enorme tablero del mundo conocido por donde estas hermosuras pulularán a su antojo arrasando y destruyendo todo a su paso. Pues no, se quedarán quietecitas durante el transcurso del juego en el Area de Pertenencias del jugador correspondiente haciendo timidas incursiones al tablero del contrincante. De hecho cada figurita lleva asociada una carta que es la realmente importante. Vamos, que a efectos del juego se la podrían haber ahorrado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, esto en principio no es malo, vamos, que al ajedrez se puede jugar con un tablero de cartón y unas fichas de papel con las piezas dibujadas, pero no es lo mismo que jugar con un tablero de 1x1m con enormes fichas de madera pulida. El problema es que luego miras esas horrendas fichas de edificios, con el nombre del edificio sobre un fondo beige de lo más anodino y te entran ganas de llorar. Además, el tablero es un poco tirando a hortera, con las fichas de recursos (menos mal que estas si que las han pintado) a juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos, que a esto me refiero con el desequilibrio: se ha prestado mucha atencion a elementos accesorios, descuidando otros más importantes en el desarrollo del juego. Las cartas por otro lado son bastante correctas. Personalmente prefiero el rediseño de &lt;a href="http://mdoyle2.blogspot.com/2006/07/age-of-mythology-boardgame.html"&gt;Mike Doyle&lt;/a&gt;, pero para gustos los colores.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RmWrmxW8AxI/AAAAAAAAAqw/oJoqzesXeXg/s1600-h/AoM_heroes.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RmWrmxW8AxI/AAAAAAAAAqw/oJoqzesXeXg/s400/AoM_heroes.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5072649237875655442" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;font size="4"&gt;&lt;font style="font-style: italic;"&gt;Mecanica&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;El juego en si consiste en obtener el mayor número de puntos de victoria al final del juego, que ocurre bien cuando se construye la Maravilla o cuando los cubos de victoria de la reserva se agotan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El sistema de turnos tiene pinta de ser ágil (no lo tengo tan claro para las batallas, pero todo es probarlo). Dependiendo de la era en la que se encuentre tu civilización puedes tener un número de cartas en la mano, que te permiten realizar acciones. Para alcanzar ese número, puedes escogerlas de las cartas estandar (7 en total, todas distintas) o bien robar del mazo de cartas aleatorias (o una mezcla de ambos). Las cartas estandar te aseguran que vas a poder realizar la acción que quieres, aunque no del modo más eficiente posible, frente a las acciones aleatorias, que son más poderosas, pero no puedes elegir, sino que robas al azar (por ejemplo, la carta estandar de Reclutar te permite solamente 2 unidades, mientras que las aleatorias más, con la posibilidad de conseguir un Poder Divino, mucho más potente). En total se juegan 3 cartas por jugador alternativamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La asignación de los puntos de victoria me parece bastante original. Existen 4 cartas de victoria: Mayor ejercito, Mayor ciudad, Ultima batalla ganada y Maravilla construida. Al principio del turno cada jugador coloca un punto de victoria en la carta que escoja, y al final del turno, el jugador que cumpla la condición, se llevará todos los cubos que hubiera acumulados sobre ella. Si hay empate, se arrastran al siguiente turno. De esta manera, el área de la civilización que conviene desarrollar viene determinado por todos los jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font style="font-style: italic;" size="4"&gt;El combate&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;El polémico combate consiste en una especie de piedra, papel o tijera: en un combate ambos bandos eligen un numero de criaturas correspondiente al numero indicado en la carta usada para realizar el ataque. Luego, en sucesivas rondas de las que ambos contrincantes pueden retirarse, finalizando así el combate, se elige de forma secreta a través de las cartas de ejercitos la criatura en concreto que luchará esa ronda. Cada unidad tiene una serie de debilidades y de foralezas, que habrá que intentar contrarrestar. El problema que se me plantea (todo esto sin haber jugado todavía) es que puede producirse Análisis Parálisis por parte de los combatientes calculando en las tablas que unidad es más favorable jugar, además de una dosis bastante elevada de impredecibilidad. Puede que exagere en la importancia del mecanismo (que a lo mejor funciona correctamente), pero también los propios diseñadores del juego han puesto de relieve esto al darle mucha preponderancia al ejército por los propios componentes (si ves un juego con esas figuritas, lo primero que te preguntas es como narices se lucha en este juego).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font style="font-style: italic;" size="4"&gt;Las Variantes&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;Para atajar esto, muchos aficionados han propuesto sus propias variantes, más o menos radicales (ver en la BGG). Por ejemplo, en el juego original se tira un dado por cada punto de fuerza y contando seises, pero alguien se ha currado una tabla cruzada para solucionarlo con un par de dados y sumando bonus y no jugar a los bolos con los dados y las figuras. También hay otra modificación más agresiva que transforma las casillas de recursos en un campo de batalla por donde pulularán las unidades, aunque no la he mirado mucho. Prefiero dar una oportunidad al juego original.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-2189127141396433213?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/2189127141396433213/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=2189127141396433213' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/2189127141396433213'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/2189127141396433213'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/06/age-of-mythology.html' title='Age of Mythology'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RmWf8RW8AvI/AAAAAAAAAqg/XaZBU6VC7E0/s72-c/AoM_box.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-3011022136078761829</id><published>2007-06-03T22:23:00.000+02:00</published><updated>2007-06-03T23:41:35.799+02:00</updated><title type='text'>Cambio Radical</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Este fin de semana me he dedicado a las maualidades. El viernes recibí un juego que había cambiado por otro: el Age of Mythology. Se que utilizé una mala razón para elegirle (el que me encantó la versión de ordenador), pero me apetecía tenerlo y el que cambié no me convencía en absoluto...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Bueno, el caso es que era la versión alemana (ya lo sabía al hacer el cambio, no es que me lo encontrara así de repente ;)). Hay muchos juegos en los que es totalmente independiente el idioma en el que estén, otros en los que es impepinable que estén en tu idioma y una tercera categoría de juegos que con un poquito de trabajo pueden "reciclarse". En otro caso, en condiciones normales, probablemente me lo hubiera pensado, pero se daba el caso de que existe un juego completo de modificaciones del diseño gráfico del juego, lo cual me permitía matar dos pájaros de un tiro: traducirlo al ingés y cambiar el horrible aspecto gŕafico que en mi opinión tiene el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porque si bien es cierto que el juego tiene unas miniaturas que quitan el hipo, y una calidad de componentes buenísima, en el apartado de diseño se les acabó el presupuesto, o por lo menos, a mi no me acaba de convencer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/dlejarazu/CambioRadical/photo#5071947385634866818"&gt;&lt;img src="http://lh6.google.com/image/dlejarazu/RmMtRmA8xoI/AAAAAAAAApk/DabezV2Znkk/s288/subir00109.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;a href="http://picasaweb.google.com/dlejarazu/CambioRadical/photo#5071947364160030306"&gt;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/dlejarazu/RmMtQWA8xmI/AAAAAAAAApU/UGVqSCFOifk/s288/subir00113.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/dlejarazu/CambioRadical/photo#5071947372749964914"&gt;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/dlejarazu/RmMtQ2A8xnI/AAAAAAAAApc/Qe_gB97CG8Y/s288/subir00111.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;La persona con la que hice el cambio tuvo el detallazo de imprimirme un montón de material de &lt;a href="http://mdoyle2.blogspot.com/2006/07/age-of-mythology-boardgame.html"&gt;Mike Doyle&lt;/a&gt; (un monton no, TODO lo que tenía del AoM, una pasada, además a calidad laser), y guillotinarme las cartas. Con todo eso me sente manos a la obra y me puse a enfundar las cartas junto con las nuevas versiones, para pasar de éstas cartas:&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/dlejarazu/CambioRadical/photo#5071946174454089234"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/dlejarazu/RmMsLGA8xhI/AAAAAAAAAos/GoTv7D0Ra04/s144/AoM_cartas_orig.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/dlejarazu/CambioRadical/photo#5071946183044023842"&gt;&lt;img src="http://lh6.google.com/image/dlejarazu/RmMsLmA8xiI/AAAAAAAAAo0/OSCK6ljOCEQ/s144/AoM_cartas_orig1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;A estas otras:&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/dlejarazu/CambioRadical/photo#5071946122914481650"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/dlejarazu/RmMsIGA8xfI/AAAAAAAAAoc/fG97AwhWuUU/s144/AoM_cartas_mike_doyle2%20%28paraweb%29.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/dlejarazu/CambioRadical/photo#5071946161569187330"&gt;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/dlejarazu/RmMsKWA8xgI/AAAAAAAAAok/UbMb_RatNhw/s144/AoM_cartas_mike_doyle1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El resultado fue éste:&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/dlejarazu/CambioRadical/photo#5071947462944278226"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/dlejarazu/RmMtWGA8xtI/AAAAAAAAAqM/MxHR6TP2Ug4/s288/subir00004.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;La siguiente tarea fue cambiar el aspecto de las losetas de edificios. Esto es lo que más delito tiene, se gastan una pasta en los cartones, los tableros, las miniaturas, y van los tios y te calzan unas losetas tan exhuberantes como son estas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/dlejarazu/CambioRadical/photo#5071947441469441730"&gt;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/dlejarazu/RmMtU2A8xsI/AAAAAAAAAqE/6Rc8-XqNzz8/s288/subir00006.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vamos, que te las comes con los ojos. Así que el buen amigo Doyle se ha currado unas tan guapas como éstas:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/dlejarazu/CambioRadical/photo#5071950400701908706"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/dlejarazu/RmMwBGA8xuI/AAAAAAAAAqU/4b1-VCqVVnY/s288/AoM_fichas_mike_doyle.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Así que después de un poco de corta y pega, me he quedado con unas losetas de recursos y edificios decentes, vamos que ahora parece el juego del National Geografic:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/dlejarazu/CambioRadical/photo#5071947398519768722"&gt;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/dlejarazu/RmMtSWA8xpI/AAAAAAAAAps/qYkfGBZCvZw/s288/subir00091.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/dlejarazu/CambioRadical/photo#5071947411404670626"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/dlejarazu/RmMtTGA8xqI/AAAAAAAAAp0/r-bGwDag70Q/s288/subir00090.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Y ya esta, luego se me fue la pinza y me hice una foto de los egipcios guardando su pirámide de recursos (¡¡Si, hay cubos de madera de colores!!):&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/dlejarazu/CambioRadical/photo#5071947355570095698"&gt;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/dlejarazu/RmMtP2A8xlI/AAAAAAAAApM/tHhACLY41es/s400/subir00114.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vale, la pirámide me la podía haber currado un poco más, pero tampoco estaba tan rayado.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A continuación y aprovechando el tirón, me metí a traducir mi nuevo Puerto Rico, que esta en alemán, y como que no. Además la traducción que pillé viene con dibujitos, que facilita mucho el ver de un vistazo que edificios tiene cada uno sin ir leyendo la letra. Y ha quedado fenomenal. Lo imprimí en una tienda, en papel adhesivo, para no tener que andar con pegamentos, y la calidad de las impresoras laser es insuperable.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/dlejarazu/CambioRadical/photo#5071947342685193794"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/dlejarazu/RmMtPGA8xkI/AAAAAAAAAqc/IrtJ4bHwE4Y/s400/subir00118%20%28Modificada%20en%20Visor%20de%20im%C3%A1genes%20gThumb%29.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-3011022136078761829?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/3011022136078761829/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=3011022136078761829' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/3011022136078761829'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/3011022136078761829'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/06/cambio-radical.html' title='Cambio Radical'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-1935483356400969914</id><published>2007-06-01T18:00:00.000+02:00</published><updated>2007-06-06T00:09:23.222+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='internet'/><title type='text'>Vassal</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/dlejarazu/VASSAL/photo#5071030826728998066"&gt;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/dlejarazu/Rl_rq2A8xLI/AAAAAAAAAl8/6bkAyndKBZo/s288/C%3A%5CDocuments%20and%20Settings%5Cdieort%5CMis%20documentos%5CMis%20im%C3%A1genes%5Cvarias%5CVassal01.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/dlejarazu/VASSAL/photo#5071030826728998082"&gt;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/dlejarazu/Rl_rq2A8xMI/AAAAAAAAAmE/k8iohlzElfw/s288/C%3A%5CDocuments%20and%20Settings%5Cdieort%5CMis%20documentos%5CMis%20im%C3%A1genes%5Cvarias%5Cvassal02.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/dlejarazu/VASSAL/photo#5071030826728998098"&gt;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/dlejarazu/Rl_rq2A8xNI/AAAAAAAAAmM/1cOVTiT-qs0/s288/C%3A%5CDocuments%20and%20Settings%5Cdieort%5CMis%20documentos%5CMis%20im%C3%A1genes%5Cvarias%5Cvassal03.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://picasaweb.google.com/dlejarazu/VASSAL/photo#5071030826728998114"&gt;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/dlejarazu/Rl_rq2A8xOI/AAAAAAAAAmU/jErOZodSyEY/s288/C%3A%5CDocuments%20and%20Settings%5Cdieort%5CMis%20documentos%5CMis%20im%C3%A1genes%5Cvarias%5Cvassal04.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/dlejarazu/VASSAL/photo#5071030831023965426"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/dlejarazu/Rl_rrGA8xPI/AAAAAAAAAmc/tpk_hHjPSFA/s288/C%3A%5CDocuments%20and%20Settings%5Cdieort%5CMis%20documentos%5CMis%20im%C3%A1genes%5Cvarias%5CVassal05.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://picasaweb.google.com/dlejarazu/VASSAL/photo#5071031230455923970"&gt;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/dlejarazu/Rl_sCWA8xQI/AAAAAAAAAmk/JlduMKTf6PU/s288/C%3A%5CDocuments%20and%20Settings%5Cdieort%5CMis%20documentos%5CMis%20im%C3%A1genes%5Cvarias%5Cvassal06.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/dlejarazu/VASSAL/photo#5071031230455923986"&gt;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/dlejarazu/Rl_sCWA8xRI/AAAAAAAAAms/LsicsIMzOA8/s288/C%3A%5CDocuments%20and%20Settings%5Cdieort%5CMis%20documentos%5CMis%20im%C3%A1genes%5Cvarias%5Cvassal07.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://picasaweb.google.com/dlejarazu/VASSAL/photo#5071031230455924002"&gt;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/dlejarazu/Rl_sCWA8xSI/AAAAAAAAAm0/wH3CcYFZrVI/s288/C%3A%5CDocuments%20and%20Settings%5Cdieort%5CMis%20documentos%5CMis%20im%C3%A1genes%5Cvarias%5Cvassal08.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/dlejarazu/VASSAL/photo#5071031230455924018"&gt;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/dlejarazu/Rl_sCWA8xTI/AAAAAAAAAm8/xz0nK78tpCk/s288/C%3A%5CDocuments%20and%20Settings%5Cdieort%5CMis%20documentos%5CMis%20im%C3%A1genes%5Cvarias%5Cvassal081.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://picasaweb.google.com/dlejarazu/VASSAL/photo#5071031230455924034"&gt;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/dlejarazu/Rl_sCWA8xUI/AAAAAAAAAnE/_ca7VlMdaU0/s288/C%3A%5CDocuments%20and%20Settings%5Cdieort%5CMis%20documentos%5CMis%20im%C3%A1genes%5Cvarias%5Cvassal09.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/dlejarazu/VASSAL/photo#5071031793096639826"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/dlejarazu/Rl_sjGA8xVI/AAAAAAAAAnM/gQavVpDmXpw/s288/C%3A%5CDocuments%20and%20Settings%5Cdieort%5CMis%20documentos%5CMis%20im%C3%A1genes%5Cvarias%5Cvassal10.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://picasaweb.google.com/dlejarazu/VASSAL/photo#5071031793096639842"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/dlejarazu/Rl_sjGA8xWI/AAAAAAAAAnU/vuRKglM8wTs/s288/C%3A%5CDocuments%20and%20Settings%5Cdieort%5CMis%20documentos%5CMis%20im%C3%A1genes%5Cvarias%5Cvassal11.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/dlejarazu/VASSAL/photo#5071031793096639858"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/dlejarazu/Rl_sjGA8xXI/AAAAAAAAAnc/3mGXAUzw0uQ/s288/C%3A%5CDocuments%20and%20Settings%5Cdieort%5CMis%20documentos%5CMis%20im%C3%A1genes%5Cvarias%5Cvassal111.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://picasaweb.google.com/dlejarazu/VASSAL/photo#5071031793096639874"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/dlejarazu/Rl_sjGA8xYI/AAAAAAAAAnk/8IaKO21LiqM/s288/C%3A%5CDocuments%20and%20Settings%5Cdieort%5CMis%20documentos%5CMis%20im%C3%A1genes%5Cvarias%5Cvassal12.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/dlejarazu/VASSAL/photo#5071031793096639890"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/dlejarazu/Rl_sjGA8xZI/AAAAAAAAAns/_Zi0aH1L2pg/s288/C%3A%5CDocuments%20and%20Settings%5Cdieort%5CMis%20documentos%5CMis%20im%C3%A1genes%5Cvarias%5Cvassal13.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://picasaweb.google.com/dlejarazu/VASSAL/photo#5071034078019241378"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/dlejarazu/Rl_uoGA8xaI/AAAAAAAAAn0/IeN5r_xFpdQ/s288/C%3A%5CDocuments%20and%20Settings%5Cdieort%5CMis%20documentos%5CMis%20im%C3%A1genes%5Cvarias%5Cvassal14.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/dlejarazu/VASSAL/photo#5071034078019241394"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/dlejarazu/Rl_uoGA8xbI/AAAAAAAAAn8/mWKHU2eqVWU/s288/C%3A%5CDocuments%20and%20Settings%5Cdieort%5CMis%20documentos%5CMis%20im%C3%A1genes%5Cvarias%5Cvassal141.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://picasaweb.google.com/dlejarazu/VASSAL/photo#5071034078019241410"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/dlejarazu/Rl_uoGA8xcI/AAAAAAAAAoE/YJe3IwzjRRY/s288/C%3A%5CDocuments%20and%20Settings%5Cdieort%5CMis%20documentos%5CMis%20im%C3%A1genes%5Cvarias%5Cvassal15.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/dlejarazu/VASSAL/photo#5071034082314208722"&gt;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/dlejarazu/Rl_uoWA8xdI/AAAAAAAAAoM/oKGrF7f_n78/s288/C%3A%5CDocuments%20and%20Settings%5Cdieort%5CMis%20documentos%5CMis%20im%C3%A1genes%5Cvarias%5Cvassal16.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;EDITO: Al pinchar en las imagenes se pueden ver a una resolución adecuada...&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;No, esta pagina no se ha convertido en una página sobre juegos de ordenador, y no, no son 19 programas diferentes. Todos los pantallazos mostrados pertenecen a un programa muy ingenioso llamado VASSAL (&lt;a href="http://www.vassalengine.org/"&gt;http://www.vassalengine.org/&lt;/a&gt;) que permite crear y jugar módulos de cualquier juego que nos queramos imaginar (y que tengamos ganas de hacer el módulo). Se trata de un programa para jugar contra oponentes humanos, no contra ordenador, en tiempo real, o bien mandando los turnos por email de uno a otro.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Las sesiones del Combat Commander son de partidas a través de este programa, usando junto con el Skype, para no dejarnos los dedos en el teclado, haciendo que las partidas sean muy fluidas, aunque en este caso haya que quedar con alguien de tu mismo idioma.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;El funcionamiento más básico es el de un tablero sobre el que se puden ir moviendo las piezas del juego o jugando las cartas correspondientes. El efecto de uno de los jugadores sobre alguna de las piezas se ve reflejado en el programa del otro jugador en tiempo real. Para ello hay un servidor central al que los jugadores se unen tanto para iniciar juegos como para buscar oponentes, aunque creo que también es posible la comunicación directa conociendo las direcciones IP de los jugadores.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;A partir de esta idea sencilla (y en la que se basan tambien los juegos "físicos") se añaden funcionalidades para facilitar la tarea en el entorno "virtual", como zooms, acciones predefinidas sobre las fichas, dibujar Lineas de Visión, colocar marcadores, ocultar información de las fichas al resto de jugadores, contar puntos de movimiento, Lanzamiento de Dados, y un larguísimo etcetera.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Se nota que el programa esta enfocado a los Wargames, pero se puede implementar cualquier juego que se base en fichas/cartas/dados (evidentemente, un &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/2452"&gt;Jenga &lt;/a&gt;en Vassal no tendría mucho futuro). El editor de módulos es usable (no me atrevo a ponerle el adjetivo de fácil) aunque la documentación da la impresión de no estar totalmente actualizada o clara, al menos algunos puntos. Además, la calidad de los módulos varía mucho de unos a otros, con muchísimos grados de automatización en algunos casos que hacen las partidas a través de éste entorno una aténtica gozada. De hecho, algunos de los módulos están respaldados o desarrollados por las propias casas editoriales.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Evidentemente, nada mejor que una partida en vivo y en directo, pero en determinadas circunstancias, este sistema tiene muchas ventajas:&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Juegos minoritarios que no atraen a mucha gente: bienvenidos a la globalización. La persona que antes tenia que jugar contra uno mismo, ahora puede buscar oponentes en la red.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Juegos muy largos: no todo el mundo tiene 6 horas seguidas disponibles (de hecho, me gustaria ver al cabrón que las tiene), ni un lugar donde dejar una partida a medias. El VASSAL te permite guardar una partida para reanudarla más adelante.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Probar juegos antes de comprarlos: Todavía no conozco una tienda que te cambie el juego o te devuelva el dinero si no te gusta. VASSAL te permite probar el juego antes de comprarlo, lo cual evita desembolsos innecesarios al comprador.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Disfrutar de juegos descatalogados, sobre todo si no eres un manitas para fabricartelo tu mismo.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Existen muchos módulos, que podeis consultar &lt;a href="http://www.vassalengine.org/community/index.php?option=com_vassal_modules&amp;task=displayAll&amp;amp;Itemid=30"&gt;aqui&lt;/a&gt;. Bajaros el programa &lt;a href="http://www.vassalengine.org/community/index.php?option=com_downloads&amp;amp;Itemid=26"&gt;aqui&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;EL RETO DE LA SEMANA: ¿Eres capaz de identificar a que juegos pertenecen todos los juegos que aparecen en las imágenes?&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-1935483356400969914?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/1935483356400969914/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=1935483356400969914' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/1935483356400969914'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/1935483356400969914'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/06/vassal.html' title='Vassal'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-7156386025998024561</id><published>2007-05-31T22:51:00.000+02:00</published><updated>2007-06-01T12:23:18.141+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='torneos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sesion'/><title type='text'>Sesion del Combat Commander - Escenario 3 (II parte)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://picasaweb.google.com/dlejarazu/CombatCommaderSesiones/photo#5070835603285525618"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;El Führer va a estar muy enfadado, me parece que van a rodar cabezas alli en Berlin... La suerte que tanto nos acompañó durante la primera parte de la contienda es veleidosa cual prostituta del Rhin y a abrazado al oso soviético.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/dlejarazu/EnMiCasaJugamosAs/photo?authkey=v-e24S2Sp28#5068076932906402690"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/dlejarazu/RlVtHmA8w4I/AAAAAAAAAjI/8aAn1oxZ9Bc/s400/cce-10.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;así más o menos empezaba la segunda parte de la contienda, a solo 2 Times de alcanzar la Muerte Súbita&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Sin embargo es de cobardes tratar de echar la culpa a la diosa fortuna, sobre todo cuando hay cosas que se hicieron mal. Nos encontrabamos en un punto de inflexión y nuestras no supieron reaccionar como estaban entrenadas... La casa #4 debía ser tomada y así se lo hicimos saber a las tropas encargadas de ello. Sin embargo, el primer avance habia sido infructuoso. Lo poco que quedaba de las tropas lanzadas al asalto estaban siendo tiroteadas en las alambradas que rodeaban la casa. Una orden Rout consiguió que al menos una de ellas consiguiera huir para poder más tarde conseguir recuperarse. Se procedió a un cauto avance mientras se seguia asediando a las unidades rusas más dañadas. Esto consiguió eliminar unas cuantas, pero en la descarga definitiva a la casa, cuando se esperaba ver caer al último reducto ruso, la desgracia azoto nuestros arios espíritus. Simultaneamente, y como si de una conjura se tratase, todas nuestras armas enmudecieron.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/dlejarazu/CombatCommaderSesiones/photo#5070835598990558258"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/dlejarazu/Rl86HGA8xDI/AAAAAAAAAkk/c6q-66ze1iA/s400/pantallazo1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;Todas las armas encasquilladas, tras preparar un contundente ataque de 18+dados, para quedarse en un miserable 22.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Aún así, muchas de las unidades rusas cayeron bajo el intenso fuego y esperaban poder desencasquillar las armas averiadas. Sin embargo, bajo el fuego de los francotiradores apostados cerca del bosque (que hicieron perder la vida de una unidad), un analisis exhaustivo reveló que las armas habian callado para siempre. Esto decantó a los oficiales a optar por un enfoque menos "sutil".&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/dlejarazu/CombatCommaderSesiones/photo#5070836290480293010"&gt;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/dlejarazu/Rl86vWA8xJI/AAAAAAAAAlU/eAVoRc7f-m8/s400/Pantallazo-3.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;El equipo de asalto encabezado del Sgt Ganz se apresura a tomar la casa al asalto&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;br /&gt;Las fuerzas de la Wehrmacht avanzaron sobre la casa, eliminando toda la resistencia y ejecutando sumariamente a los pocos supervivientes. El plan original habia sido avanzar hasta el edificio 4 y tomar posiciones, mientras un grupo de deslizaba por detras del muro hasta llegar al sur de la casa, donde poder plantear un futuro asalto. Para ello, un grupo de zapadores había podido limpiar de alambres el flanco sur de la casa #5, pero privados de todas las armas de apoyo, se dudó de la viabilidad de ese plan. Esta duda fue una de las causas de la final derrota, al no decantarse por un claro plan de acción. La alternativa era seguir castigando a las undades periféricas para forzar una rendición (los soviéticos estaban a solo 2 unidades de la derrota). Sin embargo, el fuerte fuego ruso desde la casa #5 dificultaba la tarea y eliminó uno de los lideres y rompio en varias ocasiones algunas de las unidades alemanas allí refugiadas.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/dlejarazu/CombatCommaderSesiones/photo#5070836290480292994"&gt;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/dlejarazu/Rl86vWA8xII/AAAAAAAAAlM/yI9jXB99cLE/s400/Pantallazo4.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;Los rusos disparan sin descanso a las fuerzas apostadas en el edificio 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Con la ayuda de un Recover, las unidades se reagrupan y tras una breve planificación y a unas pocas cartas de entrar en muerte súbita se opta finalmente por atacar las unidades aisladas en el bosque buscando el cuerpo a cuerpo. Durante el avance, protegidos por una cortina de humo, una de las unidades tropieza con otro campo de minas. Mientras tanto, el pánico cunde entre las tropas rusas y un comisario facilita la tarea alemana acabando con una unidad entera rota en el bosque. El resto de unidades alcanza sus posiciones rodeando la unidad aislada y abren fuego en un Assault Fire, estando a punto de eliminarla. Sin embargo, antes de poder realizar un siguiente avance, en el turno soviético se termina su mazo y la partida finaliza al no superar la tirada de Muerte Súbita.&lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/dlejarazu/CombatCommaderSesiones/photo#5070835598990558290"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/dlejarazu/Rl86HGA8xFI/AAAAAAAAAk0/t67zi9jS2vc/s400/pantallazo7.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;La victoria alemana quedó a una unidad rodeada&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;En definitiva, una partida con muchos altibajos. Nachet aguantó como pudo la primera parte en la que tuve una suerte impresionante, y no la aprveche lo suficiente, durmiendome en los laureles y no arriesgando. Luego llegó Paco con las rebajas y no pude reaccionar con suficiente rapidez como para vencer. Pocos fallos hubo por su parte, salvo en mi opinión haber abandonado el grupo de unidades del norte dejandolas sin lider y practicamente inutiles (para los que no han jugado nunca, si no hay lider, solo puedes usar una orden con 1 unidad, mientras que el lider te permite usar esa orden con todas las unidades en su radio de liderazgo), y el despiste de no apoyar con fuego de las otras unidades cuando disparaba desde el edificio 5 (es decir, dejandose un +2 muy importante). Entre lo que hice yo mal, no decantarme claramente por eliminar a 2 unidades más, dudando y haciendo que su mazo y el mío corrieran más rápido en el intercambio de disparos que no iban a ir a ninguna parte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muy interesante la partida y muy buen contrincante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A ver que nos deparan las siguientes partidas&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-7156386025998024561?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/7156386025998024561/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=7156386025998024561' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/7156386025998024561'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/7156386025998024561'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/05/sesion-del-combat-commander-escenario-3.html' title='Sesion del Combat Commander - Escenario 3 (II parte)'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-3616201001750026338</id><published>2007-05-31T09:33:00.000+02:00</published><updated>2007-06-01T00:17:53.349+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='resena'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reseñas'/><title type='text'>Puerto Rico</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/Rl6RrmA8w8I/AAAAAAAAAjw/-ftuD4xXUI8/s1600-h/PR_caja.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5070650408590689218" style="margin: 0px 10px 10px 0px; float: left;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/Rl6RrmA8w8I/AAAAAAAAAjw/-ftuD4xXUI8/s200/PR_caja.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/3076"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Ficha de la BGG&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=4918.0"&gt;Reseña BSK&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=212.0"&gt;Reglas&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Los más veteranos supongo que ya estarán aburridos de oir hablar de él, pero aprovechando que me ha llegado este juego esta semana, voy a hacer una reseñita. Este juego es una de las "vacas sagradas" de los juegos de mesa, sobre todo de los Eurogames. De hecho es el número 1 en el ranking de la BGG (en base a la votación de los usuarios). Ya sabeis, "¡coma mierda!¡10000 millones de moscas no pueden estar equivocadas!". Bueno, ahora en serio, después de probarlo &lt;a href="http://pr-game.com/"&gt;aqui&lt;/a&gt;, me recordó mucho al &lt;a href="http://www.the-underdogs.info/game.php?id=210"&gt;Colonization de Sid Meier&lt;/a&gt; (el juego de ordenador). &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/Rl6RzmA8w9I/AAAAAAAAAj4/7OyYFQJbeK8/s1600-h/PR_general.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5070650546029642706" style="margin: 0px 0px 10px 10px; float: right;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/Rl6RzmA8w9I/AAAAAAAAAj4/7OyYFQJbeK8/s200/PR_general.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Comienzas la partida a tu suerte en una isla con una misera plantación y tu objetivo será convertirla en una prospera ciudad a base de expandir los cultivos, construir edificios, organizar a tus colonos para que trabajen, producir y enviar productos a la metrópoli o venderlos en el mercado local. ¿Sencillo no?. Bueno, en principio las reglas no son muy complejas (para ser un Eurogame si, pero hay juegos infinitamente más dificiles de entender, aqui la complejidad está en el propio juego, más que en las reglas), aunque las posibilidades son un poco abrumadoras la primera vez (y la segunda, y la tercera...) que se juega. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/Rl6R8mA8w-I/AAAAAAAAAkA/jP0XcwqCcqI/s1600-h/PR_jugador.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5070650700648465378" style="margin: 0px 10px 10px 0px; float: left;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/Rl6R8mA8w-I/AAAAAAAAAkA/jP0XcwqCcqI/s200/PR_jugador.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;En cada turno, por orden, cada jugador irá eligiendo un que le permitirá a él y al resto de jugadores efectura alguna de las acciones anteriormente dichas. El elegir el rol proporciona al que lo elige un beneficio extra a parte de la acción normal. Cada jugador tiene su propia isla en la que ir construyendo su ciudad, lo cual da una idea de la actitud del juego: cada uno va un poco a su bola, escogiendo la acción que le beneficie más a él y menos a los demás.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/Rl6SJGA8xAI/AAAAAAAAAkQ/67N6E_GVGvw/s1600-h/PR_madera.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5070650915396830210" style="margin: 0px 0px 10px 10px; float: right;" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/Rl6SJGA8xAI/AAAAAAAAAkQ/67N6E_GVGvw/s200/PR_madera.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Los puntos de victoria (que determinan el ganador) se consiguen por los envíos de mercancías en los barcos y por los edificios construidos, no por el dinero, por lo que muchas veces se cae en el vicio de construir demasiados edificios con habilidades interesantes, pero que no ayudan mucho a la victoria, y una vez que construyes, no se puede destruir, por lo que hay que tener cuidado y no construir por construir. Además, los PV son secretos, y solo puedes tener una idea de quien va&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/Rl6SCmA8w_I/AAAAAAAAAkI/wvmjsx7tRWE/s1600-h/PR_madera.jpg"&gt;&lt;/a&gt; delante y por cuanto.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Me gustan mucho los juegos en los que la mecánica y el tema del juego están de la mano (vale, se podría haber hecho un juego basado en la colonización de Alfa Centauri, aunque mejor no dar idea, que luego lo hacen...), y la ambientación no es un barniz que le pones a unas cuantas mecánicas juntas. También es un juego de suerte-casi-cero, y sin embargo, casi seguro que no se juegan dos partidas iguales. El único factor de suerte que interviene es en las plpantaciónes que van saliendo en el juego (y no hay dados ;)).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Los componentes son muy funcionales: no tienes miniaturas de plastico, ni edificios tridimensionales. Sin embargo, tiene una buena apariencia y además me encantan las piezas de madera ;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como datos adicionales, &lt;a href="http://www.devir.es/"&gt;Devir&lt;/a&gt; va a sacar el juego en castellano proximamente, y existe una versión en forma de Juego de Cartas que se llama San Juan, también para varios jugadores (no como la versión de cartas del Catan, que es para 2).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;El Puerto Rico venía en la caja con varios "amiguitos", que ya iré desmigando aqui ;)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-3616201001750026338?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/3616201001750026338/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=3616201001750026338' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/3616201001750026338'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/3616201001750026338'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/05/puerto-rico.html' title='Puerto Rico'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/Rl6RrmA8w8I/AAAAAAAAAjw/-ftuD4xXUI8/s72-c/PR_caja.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-4841532620609392090</id><published>2007-05-28T11:41:00.000+02:00</published><updated>2007-06-01T00:02:10.089+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='torneos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eventos'/><title type='text'>Eventos para el mes de Junio</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RlqmKmA8w7I/AAAAAAAAAjo/FJhCJW0FO00/s1600-h/calendar_page.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069547031492346802" style="margin: 0px 10px 10px 0px; float: left;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RlqmKmA8w7I/AAAAAAAAAjo/FJhCJW0FO00/s200/calendar_page.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Bueno, parece que el verano ya llegó, ya llegó... como dice la canción, y los jugones estamos de enhorabuena:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;9 de Junio (&lt;a href="http://www.avalonvalladolid.com/"&gt;Avalón&lt;/a&gt;): Friki torneo, un Mix de varios juegos de Mesa. Toda la información &lt;a href="http://www.avalonvalladolid.com/foro/viewtopic.php?t=55"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;23 de Junio (&lt;a href="http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/05/micrn.html"&gt;Micrón&lt;/a&gt;): el dia 23 de Junio por la mañana enseñarán a jugar a Jungle Speed para todo el que quiera pasar por la tienda y entre los que lo prueben habra alguna sorpresa.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Vamos, que más fácil imposible.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-4841532620609392090?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/4841532620609392090/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=4841532620609392090' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/4841532620609392090'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/4841532620609392090'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/05/eventos-para-el-mes-de-junio.html' title='Eventos para el mes de Junio'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RlqmKmA8w7I/AAAAAAAAAjo/FJhCJW0FO00/s72-c/calendar_page.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-7006544351308643512</id><published>2007-05-28T08:45:00.000+02:00</published><updated>2007-05-28T11:31:43.542+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='lugares'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tiendas'/><title type='text'>Micrón</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RlXKLWA8w5I/AAAAAAAAAjY/lVGsXcaoQKs/s1600-h/micron.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5068179251912295314" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RlXKLWA8w5I/AAAAAAAAAjY/lVGsXcaoQKs/s320/micron.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; En nuestro repaso por las tiendas de Valladolid, Micrón es una de las que más material de juegos de mesa especalizado he encontrado. Entre las editoriales de las que podeis encontrar material están Devir, GMT, GamesWorkshop y Edge.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para los amantes de los Wargames y miniaturas, dispone de gran cantidad de miniaturas y juegos de guerra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dispone de varias mesas para poder disfrutar de vuestros juegos favoritos, aunque mejor poneos antes en contacto con la tienda (&lt;a href="mailto:micron2@ono.com"&gt;micron2@ono.com&lt;/a&gt;) por si hay algo organizado previamente. Asiduamente se juega a Descent y Warhammer. El horario de la tienda es de 11:00 a 14:30 horas y tardes de 17:00 a 20:30 horas, de Lunes a Sabado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre las últimas novedades que han recibido están:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.memoir44.edgeent.com"&gt;Memoir '44 &lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://colosseum.edgeent.com/"&gt;Colosseum&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.arkhamhorror.edgeent.com/"&gt;Arkham Horror&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.devir.es/producto/tablero/dracula/index.htm"&gt;La Furia de Dracula&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-7006544351308643512?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/7006544351308643512/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=7006544351308643512' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/7006544351308643512'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/7006544351308643512'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/05/micrn.html' title='Micrón'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RlXKLWA8w5I/AAAAAAAAAjY/lVGsXcaoQKs/s72-c/micron.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-5374009622981951601</id><published>2007-05-28T08:30:00.000+02:00</published><updated>2007-05-28T11:39:41.307+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sesion'/><title type='text'>Jugaba yo con tres cabrones...</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RlmdYmA8w6I/AAAAAAAAAjg/93E-7irChLU/s1600-h/Keythedral_caja.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069255901429154722" style="FLOAT: left; MARGIN: 0pt 10px 10px 0pt; CURSOR: pointer" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RlmdYmA8w6I/AAAAAAAAAjg/93E-7irChLU/s320/Keythedral_caja.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Crónica de una partida del Keythedral. Los diálogos en algún caso han sido exagerados para lograr el mayor efecto dramático (en otros no, la vida es así de dura...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Bueno, hoy he traido este juego, que va de conseguir recursos y consruir una catedral...&lt;br /&gt;-¿no será de esos cooperativos, no?&lt;br /&gt;-Nooo, no es como el Arkham. Tiene algo de puteo pero muy poco, creo (nadie podía imaginarse hasta que punto estaba cagandola...)&lt;br /&gt;-¿Y esos octogonos? jode, es como el catán pero con octogonos.&lt;br /&gt;-Bueno, es parecido, pero no se puede intercambiar los recursos.&lt;br /&gt;-¿Y que cojones pone aquí? ¡si parece alemán!&lt;br /&gt;-Si, bueno, es que aquí no lo tienen, y había una oferta muy buena en alemania...&lt;br /&gt;-Joder con los alemanes, lo que se aburren.&lt;br /&gt;-Bueno, os voy a contar como va: primero se pone esto, luego esto otro, aqui esto, blablabla...&lt;br /&gt;-¿Y porque las canteras si son blancas dan recursos blancos?&lt;br /&gt;-Pues no lo se, se les acabarían los colores...&lt;br /&gt;-¿Seguro que no seran las piedras los cubos blancos que hay en la herrería?&lt;br /&gt;- Nooo, mira el dibujito, esta muy claro...&lt;br /&gt;[Coloca casa, roba octogono, coloca octogono....]&lt;br /&gt;- Bueno, ya está, ahora empezamos a colocar los trabajadores en orden.&lt;br /&gt;[pon cilindro de orden, saca trabajadores]&lt;br /&gt;-mmmm, que perros, me habeis tapado todas las casillas aqui...&lt;br /&gt;[silbidos inocentes]&lt;br /&gt;(bueno, sera porque he esta vuelta me ha tocado el último, a ver que tal la siguiente...)&lt;br /&gt;Se suceden uno par de turnos, y empieza el boom inmobiliario, Marbella una mierda al lado de esto...&lt;br /&gt;-Bueno, creo que te voy a poner una valla aqui...&lt;br /&gt;-¡Que hijo de puta!&lt;br /&gt;-Nah.. si solo es para probar la mecánica del juego...&lt;br /&gt;- (Si,si, te vas a enterar tu lo que es mecánica del juego...)&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;- Compro este asiento...&lt;br /&gt;- Pues va a ser que no... (Toma decretazo, pa que luego me vengas con probar mecanicas)&lt;br /&gt;- mmmm, que contratiempo.... Y encima ahora no me cuadra ningun recurso para los demas...&lt;br /&gt;A partir de aqui la cosa degeneró en una carrera de codazos y zancadillas a la hora de colocar trabajadores. Lo raro era que pudiera colocar mas de 4 trabajadores, a pesar de tener 2 o 3 casas.&lt;br /&gt;- No hombre, no coloques tu trabajador ahi, que luego le toca a el y te va a cerrar esa otra cabaña, blabla&lt;br /&gt;-bueno, a ver aqui.&lt;br /&gt;-No le hagas ni caso, ¿no ves que te esta manipulando para que no le putees a él? si a ti te da igual, eso lo tienes perdido ya, mejor ponselo donde antes, que el va ganando....&lt;br /&gt;-Mira, iros todos a tomar por culo..&lt;br /&gt;[puñalada aqui, puñalada alli, decreto viene, decreto va]&lt;br /&gt;- Bueno, voy a usar este decreto para cambiar un recurso por uno de oro.&lt;br /&gt;-¡Alto!¡Te lo contrarresto con este otro decreto!&lt;br /&gt;-Pero tío, que voy perdiendo, gardalo para otro, no seas cabrón.&lt;br /&gt;-¡Nada!¡Te jodes!&lt;br /&gt;(aqui casi lloro...)&lt;br /&gt;y poco más se pudo hacer. Para que tengais una idea, yo acabe con una silla de 4, otra de 6 y otra de 8. El resto se las llevaron los malditos cabrones. La proxima vez me voy a ir inventando reglas sobre la marcha, a ver si así...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos, que maldita la hora que dije que "no era de puteo". Me imagino que la competitividad a la hora de recolectar recursos tiene mucho que ver con la disposición del tablero, pero aún asi es un juego mucho más competitivo de lo que pensaba. Sin embargo, me ha gustado mucho. Aunque parece complicado, se coge en seguida la mecánica del juego y ya tienes vapuleadores dispuestos a arrastrarte por el suelo... Creo que se exagera el parecido con el Catán. Tiene algunas mecánicas parecidas, pero me parece un juego distinto, la gestión de recursos es mucho más variable y dinámica (en el Catán va más lenta la cosa, tienes que ir construyendo para adquirir nuevas zonas de recursos). Aqui de un turno a otro puedes pasar de coger 9 recursos a comerte los mocos y quedarte con 3. Vamos, que es otro estilo (aunque no deja de ser un juego de recoleccion y gestión de recursos).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-5374009622981951601?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/5374009622981951601/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=5374009622981951601' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/5374009622981951601'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/5374009622981951601'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/05/jugaba-yo-con-tres-cabrones.html' title='Jugaba yo con tres cabrones...'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RlmdYmA8w6I/AAAAAAAAAjg/93E-7irChLU/s72-c/Keythedral_caja.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-8926280269512735977</id><published>2007-05-25T13:03:00.000+02:00</published><updated>2007-05-25T13:11:10.830+02:00</updated><title type='text'>Que malo es el vicio</title><content type='html'>No se si será por el día del orgullo friki, o que llevo casi 5 días sin jugar "en vivo y en directo", pero tengo unas ganas locas de echar una partidita a algo. Ye he metido uno cuantos juegos en el coche, por si tengo que secuestrar a algún incauto...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tenia otra entrada preparada por ahí, pero me da que tendrá que esperar al sabado...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-8926280269512735977?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/8926280269512735977/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=8926280269512735977' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/8926280269512735977'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/8926280269512735977'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/05/que-malo-es-el-vicio.html' title='Que malo es el vicio'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-7765288517026997818</id><published>2007-05-24T12:00:00.000+02:00</published><updated>2007-05-24T17:12:52.027+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sesion'/><title type='text'>Sesión del Combat Commander - Escenario 3</title><content type='html'>(Nota: haciendo click en la imagen te permite verla con mucho mas detalle, dando despues a la lupa de la esquina superior derecha)&lt;br /&gt;Amanece en Brest-Litovsk. Los alemanes estudian las defensas soviéticas y optan por atacar por el extremo SurOeste. Despliegan una ametralladora pesada con su dotacion y una escolta de Rifles al mando del Sargento Ganz con el objetivo de crear un nido de ametralladoras desde el que castigar el primer escollo hacia el cuartel general ruso. Junto a él, un apoyo de ametralladora ligera y 2 Squads de rifles para tomar el 2º edificio al norte del camino, para así poder cubrir el flanco norte y el posible avance del grupo ruso en el bosque del norte. El resto de unidades al mando del otro lider se adentran en el bosque para proteger un avance por el bosque y tener la opción de flanquear el edificio sur (objetivo 4) si las condiciones son favorables. &lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/dlejarazu/EnMiCasaJugamosAs/photo?authkey=v-e24S2Sp28#5068065834710909666"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5068067823280767730" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RlVk1WA8wvI/AAAAAAAAAiA/h0qTIBcqEaw/s400/CCE-02.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;Imagen del mapa en el segundo turno, tras el despliegue, 1er movimiento y refuerzo&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Una vez realizado el despliegue, los exploradores alemanes descubren fuertes alambradas situados alrededor de los edificios 4 y 5, lo cual dificultará un posible asalto.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;El primer turno de los alemanes empieza jugando un Move y colocando las unidades que dispararan al objetivo 4 desde la relativa seguridad del complejo de edificios sur (objetivo 3). Los rusos se atrincheran sin grandes acciones y de nuevo le llega el turno a los alemanes, que lanzan una fuerte descarga con la HMG, apoyados por los Rifles, y con la ayuda de un sustained fire (+2) y un Marksman (+2) consiguen romper algunas de las unidades rusas, aunque por poco tiempo, ya que se recuperian más tarde mediante un a orden recover. Sin embargo, durante la refriega, aparece una nueva dotacion de armas, una IMG18 con su dotación, con la intención de castigar aún más el edificio del objetivo 4. Además, algunos papeles que quedaron en el edificio del objetivo 3 proporcionan a los alemanes un punto adicional de Victoria.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/dlejarazu/EnMiCasaJugamosAs/photo?authkey=v-e24S2Sp28#5068065834710909666"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5068065834710909666" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RlVjBmA8wuI/AAAAAAAAAh4/g0xNVunHy_Y/s400/cce-01.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;El lider activa las unidades para el disparo, dispara el 1er grupo de fuego al edificio 4 con un total de 21 (no esta mal)&lt;/em&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/dlejarazu/EnMiCasaJugamosAs/photo?authkey=v-e24S2Sp28#5068067965014688514"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5068067965014688514" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RlVk9mA8wwI/AAAAAAAAAiI/NRLKKv8Ches/s400/cce-03.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;El incauto lider se expone al fuego aleman. No saldrá bien parado...&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Se produce una serie de intercambio de disparos sin grandes consecuencias en ambos bandos, hasta que el movimiento del lider situado en el norte en solitario, abandonando a sus tropas allí situadas desequilibra la situación de guerra de trincheras. El grupo de fuego del edificio 3 y el bosque adyacente utilizan su oportunidad de fuego (op fire) y abren fuego sobre el mientras se está moviendo por el camino al descubierto. Al conseguir romperle, este se repliega en direccion al edificion 5 por el camino, donde las unidades dejan de tener linea de disparo. Al quedar las unidades de los objetivos 1 y 2 sin lider que pueda organizarlas, las unidades alemanas del bosque toman posiciones en los límites del mismo para realizar un avance hacia el edificio 4. Dado que ahora hay otras unidades cubriendo el pasillo central del escenario, las unidades del edificio 3 y la HMG se mueven para poder crear un fuerte grupo de disparo para conseguir eliminar las unidades atrincheradas en el edificio 4. Sin embargo, durante el redespliegue, el grupo de la HMG entra en un inesperado campo de minas y queda bloqueado allí tras conseguir no perder a ningún hombre al encontrarlo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/dlejarazu/EnMiCasaJugamosAs/photo?authkey=v-e24S2Sp28#5068070855527678738"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5068071413873427234" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RlVoGWA8wyI/AAAAAAAAAiY/js4mwwL4ZCk/s400/CCE-04.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;El cobarde lider ruso abandona sus tropas. Esperemos que los comisarios acaben con el...&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/dlejarazu/EnMiCasaJugamosAs/photo?authkey=v-e24S2Sp28#5068071761765778226"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5068071761765778226" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RlVoamA8wzI/AAAAAAAAAig/JFhhIky6_2g/s400/cce-05.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;Las unidades del bosque toman posiciones en el bajo bosque, dominando el claro del centro. En el sur, el grupo de la ametralladora pesada entra en un Campo de Minas...&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/dlejarazu/EnMiCasaJugamosAs/photo?authkey=v-e24S2Sp28#5068073685911126850"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5068073685911126850" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RlVqKmA8w0I/AAAAAAAAAio/Qc_N7OLUjjM/s400/cce-06.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;El grupo Sur se coloca en posición de disparo, mientras el grupo Norte castiga la unidad del bosque hasta romperla&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Mientras el intercambio de disparos continua, el grupo de alemanes más al norte consigue romper la unidad aislada del bosque cercano al edificio 4, y los rusos reagrupan a su lider roto y lo evían a tratar de recomponer a dicha unidad. Al ver la oportunidad, las unidades del bosque se lanzan sobre la posición para tratar de forzar la mele y así eliminar una posición molesta para los siguientes avances. Sin embargo, al sur no estan teniendo tanta suerte. En los primeros disparos desde el nuevo grupo de fuego, aparece un Jammed que deja inoperativas tanto la LMG como la HMG. Sin embargo, la rafaga ha sido brutal y rompe la unidad que manejaba la LMG rusa, y tras un posterior Rout, hace retroceder a la unidad rota desalojandola del edificio y creando el caldo de cultivo de un posible asalto.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/dlejarazu/EnMiCasaJugamosAs/photo?authkey=v-e24S2Sp28#5068074944336544594"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5068074944336544594" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RlVrT2A8w1I/AAAAAAAAAiw/ADn3WYXxUwM/s400/cce-07.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;Los alemanes del bosque se mueven hacia el edificio 4, y los nidos de ametralladoras tratan de arreglar las armas que misteriosamente se han roto a la vez...&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/dlejarazu/EnMiCasaJugamosAs/photo?authkey=v-e24S2Sp28#5068076838417122162"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5068076838417122162" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RlVtCGA8w3I/AAAAAAAAAjA/L5Dzh1BXwCw/s400/cce-09.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;em&gt;El cuerpo a cuerpo es inminente....&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;En ese momento, el lider junto con el squad con la LMG lanzan un Advance, y se internan en el bosque para entrar en cuerpo a cuerpo con el lider y la unidad rota sovieticas. El perfido ruso guardaba sendos ambush, que obligan a los alemanes a sacrificar su lider para entrar en combate cuerpo a cuerpo con un 5 vs 3 a favor. Los dados son favorables y toman la posición deshaciendose de las unidades rusas. El resto de unidades del grupo avanzan hacia la casa. Sin embargo ahora se encuentran sin lider que pueda organizarles.&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/dlejarazu/EnMiCasaJugamosAs/photo?authkey=v-e24S2Sp28#5068076237121700706"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5068076237121700706" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RlVsfGA8w2I/AAAAAAAAAi4/qfMHUXJUKcU/s400/cce-08.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;Resultado de la escaramuza en el bosque&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;En respuesta al varapalo recibido, los rusos refuerzan su lider (roto por un disparo anterior) con la unidad adyacente. Los alemanes envalentonados cometen un error y se lanzan a asalto de la casa a pesar de las alambradas que lo rodean y de disponer superioridad de fuego. Esto hace que el grupo de rifles se mueva junto con el team atrapado en la alambrada de cara a apoyarlo en un posible Advance. Sin embargo los perro rusos abren fuego sobre los pobrecitos alemanes que pasaban por alli, rompiendo ambas unidades. A pesar del fuego ruso, los alemanes siguen avanzando, y el grupo atrapado en el campo de minas se desplaza al norte para apoyar con su lider al grupo "huerfano". Al salir, las minas hacen una buena tirada, por la que los alemanes ceden la iniciativa para buscar un resultado más favorable y poder salir indemnes (después de las unidades rotas en la alambrada no pueden permitirse más bajas). Tras conseguir avandonar el campo de minas, la suerte acompaña de nuevo a los alemanes y consiguen refuerzos, trayendo al sargento Beruing (o algo así) para tomar el mando de las armas retrasadas.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/dlejarazu/EnMiCasaJugamosAs/photo?authkey=v-e24S2Sp28#5068076932906402690"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5068076932906402690" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RlVtHmA8w4I/AAAAAAAAAjI/Lzpc6AOVi9g/s400/cce-10.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;em&gt;Así queda el final de la primera parte. ¡Proximo episodio en tu casa!&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo es tarde y se hace necesario una parada técnica para dormir. Proximamente el desenlace del duelo.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;He de decir que he tenido mucha suerte (no creo que se vea muy a menudo 2 refuerzos), y los eventos rusos han sido para hacer la puñeta (a si mismos, me refiero). Además, el time track va muy lento, lo cual me favorece, porque al principio los Move han brillado por su ausencia (sin embargo routs y Fire tenia a mansalva). Veremos que ocurre con los pobres alemanes en la alambrada y los rusos que quedan en el edificio 4. Proxima parada, ¡los 32 PV del edificio 5!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-7765288517026997818?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/7765288517026997818/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=7765288517026997818' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/7765288517026997818'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/7765288517026997818'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/05/sesin-del-combat-comander-escenario-3.html' title='Sesión del Combat Commander - Escenario 3'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RlVk1WA8wvI/AAAAAAAAAiA/h0qTIBcqEaw/s72-c/CCE-02.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-3331987477915583807</id><published>2007-05-23T10:20:00.000+02:00</published><updated>2007-05-23T13:03:35.615+02:00</updated><title type='text'>Eurogames vs Ameritrash</title><content type='html'>Dentro de los juegos hay una clasificación "tradicional", los Eurogames y los Ameritrash (y luego los Wargames, que van a aparte ;)). Es algo así como el cine de autor y las superproducciones. La verdad es queyo tiro más hacia los Eurogames, pero también me gusta un buen Ameritrash de vez en cuando para liberar adrenalina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Encontré una Geeklist en la BBG (las geeklists son listas de juegos que hace la gente sobre un tema, normalmente) llamada "Un Tributo a los Ameritrash", que tiene bastane gracia pero que ilustra muy bien las características de estos últimos (los Eurogames casí puede decirse que serían exactamente lo opuesto ;)). Aqui pongo una traducción libre, aunque recomiendo ver &lt;a href=".http://www.boardgamegeek.com/geeklist/16485"&gt;la lista origina&lt;/a&gt;l para ver la ilustración de los juegos-ejemplo en cuestión:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Con toda la atención puesta en la última moda de los juegos, pensé que era hora de mirar atrás, a nuestras raices y dar algún crédito al que se lo merece. Si, es tiempo de reconocer al Ameritrash. ¿Que identifica exactamente un juego Ameritrash? desubreló aquí.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;TITAN: Dados&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Toneladas de ellos. Los Ameritrash prefieren un buen puñado de cubos rodando sobre el tablero en lugar de todas esas subastas sin sentido. ¿Voy a pujar para tratar de eliminar tu Titán? de ninguna manera, ¡va a ser aplastado bajo una tromba de cubos rodantes!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;DUNGEON: Temas fantásticos&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hablando de titanes, los Ameritrash no se lían con los temas. Solo hay tres temas aceptables para un Ameritrash, y el fantástico es uno de ellos. ¿Donde esataríamos sin el buen viejo J.R.R. Tolkien?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;CHAINSAW WARRIOR: Titulos Excelentes&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;No vas a encontrar un Ameritrash llamado Dinky Donkey o ¿Quien Me Ha Robado El Pescado? ¡Los Ameritrash tienen grandes títulos como Chainsaw Warrior!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;ARKHAM HORROR: Millones de fichas&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vale, si no tiene una ficha para cada nombre y verbo en lasreglas, probablemente no sea un Ameritrash.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;ADVANCED SQUAD LEADER: Locura de Reglamentos&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El libro de reglas debe leerse como un formulario de hacienda. Cada parrafo necesita un número como "18.3.98.1.B". Si no estamos hablando de al menos 15 o 20 hojas, olvídalo, probablemente sea un EuroGame.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;LA FURIA DE DRACULA: Cromo&lt;/span&gt; (&lt;em&gt;este termino se me escapa&lt;/em&gt;)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Reglas que pueden ocurrir en 2 de cada 400 partidas. ¡Aún así, cuando ocurren son geniales, porque están sacadas directamente del maldito libro!. ¿Quien no recuerda aquella partida en la que Jonathan Harker de hecho mata al Conde [&lt;em&gt;Dracula&lt;/em&gt;]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;FORTRESS AMERICA: Temas bélicos&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Si no vas a jugar a un tema fantástico, lostemas bélicos están bastante bien, sobre todo si EE.UU puede ganar la la mayor parte del tiempo. Puntos extra si dictadores extranjeros aparecen en la cubierta de la caja.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;DESCENT: Miniaturas de plástico&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;¡Los cubos de madera son para mariquitas! Recuerdo los tiempos en los que las miniaturas eran patéticos juguetes de plástico, pero gracias a los avances de la tecnología y a una compañia llamada Fantasy Flight, deberían llamarse "maxituras" ahora. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;TWILIGHT IMPERIUM 3rd EDITION: Cantidad de Cartas&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y no estamos hablando de cartas coloreadas con numeritos. Hablamos de cartas cubiertas con texto microscópico que apenas puedes leer. La mitad de ellas parecen novelas malas de ciencia-ficción.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;STAR WARS: THE QUEEN'S GAMBIT: Tie-ins de franquicias&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;¿Que mejor que un tie-in con una gran película? Especialmente una con un tema de terror, ciencia-ficcion o bélico.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;SUPREMACY: Bombas nucleares&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;las bombas nucleares son muy divertidas, todos los juegos deberían tener algunas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;DARK TOWER: Aparatos&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los Eurogames pueden tener el Rey Arturo y Cosmic Encounter, pero no tienen la TORRE OSCURA...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;ZOMBIES!!!: Tema de Terror&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vale, mentí y hay más de 3 temas para los Ameritrash. Pero estoy seguro de que incluso Blockbuster agruparía algunas de estas categorías.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;THE WARRIORS OF BATAK: Diseño Chillón&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los Eurogames tienden hacia cierto conservadurismo o al menos calidad cuando se trata del diseño gráfico, pero los Ameritrash echan la casa por la ventana.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;FAMILY BUSINESS: Armas&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;!La cuarta enmienda, tía! ¿O era la tercera? no se. De cualquier forma, las armas están en nuestra constitución así que esto bastante seguro de que también deberían aparecer en nuestros juegos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;NEXUS OPS: Science Fiction Themes&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Se suponía que esto íba antes que los temas de Terror, pero me lo olvidé. Richard Irving me llamo para decirme que no se contar. De cualquier forma, temas de Ciencia Ficción: hay muchos de ellos. Este tiene miniaturas fluorescentes. ¿Que puedes conseguir que sea más Ameritrash?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;RISK 2210 A.D.: Jugadores Eliminados&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;!Disfruto ganando, pero especialmente destrozando a mis enemigos, forzandoles, y oyendo los lamentos de susu mujeres! No hay nada mejor que destruir el ultimo grupo de soldados de alguien y mandarle a que te traiga un refersco porque no tiene ya nada que hacer. El "Todo el mundo esta en el juego hasta el final" de los Eurogames es un montoón de mierda. Si te borro del mapa, ya no eres una amenaza, no ha nada más molesto que lso Eurogames con bonus ocultos de Puntos de Victoria al final del juego.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;RISK: Conflicto&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Independientemente de la temática, casi todos los Ameritrash representan un conflicto. El Risk creó un estardar en los 50 y aún se mantiene 50 años más tarde.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;KREMLIN: Azar&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;¡El azar es divertido! Es fantástico tirar un D20 y sacar el 1 que necesitas para mandar al Lider del Partido a la tumba. Nada añade más emoción y drama a un juego que un poco de azar. Vale, no siempre gana el jugador que más se lo merece, pero, ¿a quien le importa? Los juegos deberían ser más para divertirse y menos para ganar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;EMPIRE OF THE MIDDLE AGES: Largas secuencias de eventos&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ningún Ameritrash deberia poder resumir su secuencia de juego en una sola hoja de papel&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;THE LONGEST DAY: Largos tiempos de juego&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ningún Ameritrash debería poderse jugar en una cantidad de tiempo inferior a la que un ser humano puede permanecer sin comer (debe de ser un empujon a la industria del "fast food"&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;HEROSCAPE: Componentes Coleccionables&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El consumismo no ha pasado por alto el hobby de los juegos de mesa. Olvidaté del hecho de que muchos de nosotros tenemos armarios llenos de juegos. Los nuevos Ameritrash te permiten llenar todos tus armarios con un solo juego...&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-3331987477915583807?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/3331987477915583807/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=3331987477915583807' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/3331987477915583807'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/3331987477915583807'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/05/eurogames-vs-ameritrash.html' title='Eurogames vs Ameritrash'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-4547547142656128728</id><published>2007-05-21T22:37:00.000+02:00</published><updated>2007-05-21T23:14:52.626+02:00</updated><title type='text'>¡Han llegado los reyes magos!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RlIFiGA8wtI/AAAAAAAAAhw/RWmNo911ZYY/s1600-h/_00001.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RlIFiGA8wtI/AAAAAAAAAhw/RWmNo911ZYY/s400/_00001.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5067118614033515218" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Bueno, los reyes magos no, pero casi. Ha llegado un pedido que hice a &lt;a href="http://www.spiele-offensive.de/"&gt;spiele-offensive&lt;/a&gt;, muy, muy tirados de precio (menos de 40€ todo, incluyendo gastos de envío, compartidos entre varios). En el lote venían:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/4099"&gt;Keythedral&lt;/a&gt;: Un juego de gestión de recursos, un mezcla de Catan sin dados y Caylus simplificado&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/8051"&gt;Attika&lt;/a&gt;: Visualmente me encanta, a ver que tal como juego (aunque tiene buenas referencias). Va de colocar baldosas construyendo una ciudad, con una serie de reglas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/11"&gt;Bohnanza:&lt;/a&gt; El juego de las judias (Bohn en alemán). Muy simpático, hay que cultivar judías y venderlas, cuantas más del mismo tipo, más ganas. Cambialas con tus rivales.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/607"&gt;El honor del Samurai&lt;/a&gt;: Este es el que más miedo me dá. Le cogí por que me gustaba el tema, a ver si se deja jugar o le tengo que usar de posavasos...&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Aprovecho para agradecer a LoneWolf, de &lt;a href="http://www.labsk.net/"&gt;la BSK&lt;/a&gt; todas las molestias que se tomo en organizar el mega-pedido y reenviarlo una vez en España, todo por la patilla.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-4547547142656128728?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/4547547142656128728/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=4547547142656128728' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/4547547142656128728'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/4547547142656128728'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/05/han-llegado-los-reyes-magos.html' title='¡Han llegado los reyes magos!'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RlIFiGA8wtI/AAAAAAAAAhw/RWmNo911ZYY/s72-c/_00001.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-5327944627938753295</id><published>2007-05-21T12:02:00.000+02:00</published><updated>2007-05-21T22:37:24.564+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='resena'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reseñas'/><title type='text'>Combat Commander: Europe</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RlFmCGA8wrI/AAAAAAAAAhg/eGU6ELoe0XE/s1600-h/pic169418_t.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5066943241928884914" style="margin: 0px 10px 10px 0px; float: left;" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RlFmCGA8wrI/AAAAAAAAAhg/eGU6ELoe0XE/s320/pic169418_t.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/21050"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Ficha BGG&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=7574.0"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Reseña BSK&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=6456.0"&gt;Reglas&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.gmtgames.com/combatcomm/main.html"&gt;Pagina oficial&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Hoy voy a hablar de un "card-driven wargame", es decir, un juego de guerra dirigido por cartas. ¿Que quiere decir esto? pues que se trata de un juego táctico de la segunda guerra mundial (manejamos grupos de 5 o 10 soldados unicamente), con la pecualiaridad de que para mandar a nuestras tropas deberemos utilizar solamente las ordenes disponibles en ese momento (es decir, las que tenemos en la mano).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;No soy ni mucho menos un experto en Wargames (eso se lo dejo a los compañeros de &lt;a href="http://valladoblitz.blogspot.com/"&gt;ValladoBlitz &lt;/a&gt;;)), pero creo que sus reglas son bastante sencillas para la norma, con la complejidad/profundidad del juego recayendo sobre las cartas (de hecho, la mayor parte del manual se dedica a explicar detenidamente las distintas ordenes y aclaraciones de las mismas).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Los componentes del juego son un monton de cuadraditos de carton que representan las unidades y armas del juego, varios mapas de los escearios y 3 mazos de cartas para cada ejercito (Soviéticos, Eje y Americanos). Las cartas sirven aqui para todo: para jugar las ordenes, las acciones (que se pueden jugar en cualquier momento y entre otras cosas sirven para modificar las ordenes propias o del contrincante o para generar efectos adicionales), los eventos (sucesos aleatorios, buenos y malos), tirar los "dados" que vienen impresos en cada carta, seleccion de hexágonos aleatorios, etc...&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5066947674335134402" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RlFqEGA8wsI/AAAAAAAAAho/oFotNmN-nPg/s400/cards.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;¿Que quiere decir lo de las ordenes? pues que si no tienes en la mano una carta de "Move", no puedes mover tus tropas, si no tienes una de "Fire", no puedes disparar, y así sucesivamente. Hay opiniones positivas y negativas en cuanto a lo fielmente que simula esto la realidad del combate. Entre los detractores, dicen que las tropas no necesitan constante atención para decirles cosas como "muevete a tal sitio" o "ataque aquella casa". Yo estoy más de acuerdo con el otro punto de vista, que es que el necesitar la carta de orden para ejecutar movimientos/disparos/recuperación... simula las circunstancias caóticas del combate, donde no siempre se pueden mover las tropas cuando tu quieres, ni avanzar sobre el enemigo cuando te apetece.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Evidentemente, es un juego donde la suerte tiene un papel muy importante. Si no tienes cartas decentes y el otro tiene suerte, poco vas a poder hacer. Sin embargo, desde mi punto de vista (y mi ultima partida fue un desastre en cuanto a cartas...) te diviertes aunque las cosas salgan mal (es como jugar al Diablo en el modo Nightmare...). La mecánica general se coge rápido en cuanto juegas un par de partida, aunque la estrategia es más complicada, sobre todo cuando por muchos planes previos que hayas hecho, no te salen las cartas necesarias para llevarlos a cabo ("Ningún plan sobrevive a la toma de contacto" -Helmuth von Moltke-).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En general, un buen sabor de boca con este juego (que solo he jugado mediante &lt;a href="http://www.vassalengine.org/"&gt;Vassal&lt;/a&gt;), aunque es un poco caro (70-80€), en el sentido de que es bastante dinero, no por calidad precio (¿cuanto decias que costaba un juego de la PlayStation?). Muy recomendable, sobre todo si quieres probar cosas diferentes, no te dan miedo los libros de nstrucciones extensos o te gustan los juegos bélicos.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-5327944627938753295?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/5327944627938753295/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=5327944627938753295' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/5327944627938753295'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/5327944627938753295'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/05/combat-commander-europe.html' title='Combat Commander: Europe'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RlFmCGA8wrI/AAAAAAAAAhg/eGU6ELoe0XE/s72-c/pic169418_t.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-7581059016662066259</id><published>2007-05-20T01:02:00.000+02:00</published><updated>2007-05-20T01:21:15.674+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='lugares'/><title type='text'>Bar Lepanto</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/Rk-EkmA8wqI/AAAAAAAAAhY/mRHdmCsLK3g/s1600-h/lepanto2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/Rk-EkmA8wqI/AAAAAAAAAhY/mRHdmCsLK3g/s200/lepanto2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5066413870029783714" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Hoy (ayer) he estado jugando en un sitio nuevo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vale, la foto no es muy buena, pero algo habia que poner. Es el garito que está cerrado (en la foto, hoy estaba abierto). Hemos estado echando una partidita de cartas del Catán( También llevaba el &lt;a href="http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/05/antike.html"&gt;Antike&lt;/a&gt;, pero me daba un poco de palo montar todo el chiringuito, así que mejor para la proxima vez), y el sitio está bastante bien. Tienen un repertorio propio de juegos tipicos (tabú y compañía) pero parece que tambíen va gente con su propio material. Cuando hemos llegado solo había unos pollos haciendose una ficha de personaje para un juego de rol, así que no creo que sea un sitio de voy a pasarme por allí a ver si encuentro a alguien para jugar...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La luz podría ser mejor (un poco tenue para mi gusto, aunque a lo mejor fue el sitio donde nos sentamos), hay muchas mesas aunque un poco de barullo por un par de grupos de gente jugando a las cartas de toda la vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La dirección es C/ de la Polvorá nº11 (Valladolid)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-7581059016662066259?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/7581059016662066259/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=7581059016662066259' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/7581059016662066259'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/7581059016662066259'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/05/bar-lepanto.html' title='Bar Lepanto'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/Rk-EkmA8wqI/AAAAAAAAAhY/mRHdmCsLK3g/s72-c/lepanto2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-228539698207468302</id><published>2007-05-20T00:47:00.000+02:00</published><updated>2007-05-20T00:58:44.897+02:00</updated><title type='text'>Día de Catán</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RkodX8RPd9I/AAAAAAAAAgg/l-oO6SULiTw/s200/Colonos_de_catan.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RkodX8RPd9I/AAAAAAAAAgg/l-oO6SULiTw/s200/Colonos_de_catan.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Bueno, hoy ha sido el día del Catán. Por la mañana el mini-torneo de &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/2915"&gt;Catán&lt;/a&gt;, del cual fuí fulminantemente destrozado (la palabra clave para la próxima vez es &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;DIVERSIFICAR&lt;/span&gt;), pero en fin, lo bueno que tienen los juegos con dados es que siempre le puedes echar la culpa a los dados (y si no, a las cartas, y si no, a los demás jugadores, que no tienen ni idea y se confabulan contra ti...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego por la tarde, como si no hubiera tenido suficiente, probé mi ultima adquisición, &lt;/span&gt;&lt;span id="editaltname"  style="font-size:100%;"&gt;&lt;a&gt;die Siedler von Catan - Das Kartenspiel ( si, si, en alemán, con dos cojones), del cual he salido gratamente sorprendido (a lo mejor el que ganara ha tenido algo que ver...). Pos nada, que el día de hoay ha dado para bastantes entradas, a ver si las dosifico, que se me va acumulando el trabajo.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-228539698207468302?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/228539698207468302/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=228539698207468302' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/228539698207468302'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/228539698207468302'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/05/da-de-catn.html' title='Día de Catán'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RkodX8RPd9I/AAAAAAAAAgg/l-oO6SULiTw/s72-c/Colonos_de_catan.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-3473563201220122781</id><published>2007-05-18T13:13:00.000+02:00</published><updated>2007-05-18T15:34:54.568+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='internet'/><title type='text'>Jugar online (juegos web)</title><content type='html'>El mundo de internet ofrece una gran ventaja al aficionado a los juegos de mesa, y es que además de tener acceso a la opinión de más aficionados sobre el juego que quieres comprartre, la posibilidad de leer las reglas del producto, es posible probar bastantes juegos en la red y hacerte una idea de si es tu juego o no. Y es que no es plato de gusto gastarte 30 € en un juego que luego no te gusta...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Basicamente existen tres modalidaes:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;El PBEM (Play-By-E-Mail, jugar por email): Se juega cada turno y se mandan por email, bien al contrario, bien a un "game master" que procesará los turnos y reenviará a los jugadores.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;El juego Online: Existen programas para jugar sobre un tablero virtual en tiempo real contra otros oponentes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;"Play-by-web" o jugar por web: Es un hibrido entre ambos y es del que voy a hablar hoy.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;El Play-By-Web (PBW) es un compromiso entre el PBEM y el juego en tiempo real. Es más ágil que el PBEM y se pueden llegar a jugar varios turnos/fases en un mismo día. El nivel de interacción de un juego para que sea factible usar esta modalidad debe ser medio (no, no se puede jugar a Magic por PBW...), y los turnos no deben ser muy largos (para eso está el PBEM)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Es apto para jugar entre varios jugadores que no pueden coincidir para jugar una gran partida, pero que van a tener acceso a un ordenador en varias ocasiones a lo largo del día. Una gran ventaja es que no necesitas más software instalado que un navegador, por lo que permite conectarte desde practicamente cualquier sitio.Los interfaces suelen ser sencillos y fáciles de manejar, y la calidad gráfica varía bastante entre cada sitio.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Entre los que he usado están:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.mabiweb.com"&gt;http://www.mabiweb.com&lt;/a&gt;, con el &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/15600"&gt;Kreta&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/5795"&gt;Richelieu&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/3"&gt;Samurai &lt;/a&gt;(un clasico), &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/8989"&gt;Hansa&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/13780"&gt;In the Shadow of the Emperor&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/2600"&gt;Gods&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.spielbyweb.com/"&gt;http://www.spielbyweb.com&lt;/a&gt;, con &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/5404"&gt;Amun-Re&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/552"&gt;Bus&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/19100"&gt;Hacienda&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/120"&gt;Hoity-Toity&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/12962"&gt;Reef Encounter&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/8125"&gt;Santiago&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/54"&gt;Tikal &lt;/a&gt;y &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/3307"&gt;Wallenstein&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Otro que tengo ganas de probar es el &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/2539"&gt;Urland &lt;/a&gt;de &lt;a href="http://www.ludoholic.com/"&gt;Ludoholic&lt;/a&gt;... Y hay muchos más &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/geeklist/6473"&gt;aqui&lt;/a&gt;, y aquihay un &lt;a href="http://espanol.groups.yahoo.com/group/juegosweb/"&gt;grupo de yahoo &lt;/a&gt;para quedar en partidas de este tipo, sobre todo gente del foro de &lt;a href="http://www.labsk.net"&gt;la BSK&lt;/a&gt;, con enlaces a más sitios.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-3473563201220122781?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/3473563201220122781/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=3473563201220122781' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/3473563201220122781'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/3473563201220122781'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/05/jugar-online-juegos-web.html' title='Jugar online (juegos web)'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-7854673394187211584</id><published>2007-05-18T13:07:00.000+02:00</published><updated>2007-05-18T13:13:19.244+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='personal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='torneos'/><title type='text'>I Torneo Combat Commander de la BSK</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/Rk2J62A8woI/AAAAAAAAAhI/ABX-xYFiLEg/s1600-h/logo-CCE.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5065856799886590594" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/Rk2J62A8woI/AAAAAAAAAhI/ABX-xYFiLEg/s320/logo-CCE.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Bueno, ya esta la clasificación de la primera ronda de este &lt;a href="http://cce.labsk.net/"&gt;torneo &lt;/a&gt;(en el que participo) online. Ha sido bastante catastrofica, pero la partida fue muy divertida (ya me se todos los eventos jodidos de los soviéticos...). Esperemos que la siguiente ronda sea mejor y esta vez miraré bien que bando me toca, que la anterior pense que me tocaban los contrarios....&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-7854673394187211584?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/7854673394187211584/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=7854673394187211584' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/7854673394187211584'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/7854673394187211584'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/05/i-torneo-combat-commander-de-la-bsk.html' title='I Torneo Combat Commander de la BSK'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/Rk2J62A8woI/AAAAAAAAAhI/ABX-xYFiLEg/s72-c/logo-CCE.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-7481227671142396868</id><published>2007-05-17T18:08:00.000+02:00</published><updated>2007-05-18T01:31:34.154+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='resena'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reseñas'/><title type='text'>Antike</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/Rkx-qmA8wlI/AAAAAAAAAgw/1-sjFSjHkEc/s1600-h/antike_caja.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5065562951109100114" style="margin: 0px 10px 10px 0px; float: left;" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/Rkx-qmA8wlI/AAAAAAAAAgw/1-sjFSjHkEc/s320/antike_caja.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/19600"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Ficha BGG&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=133.0"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Reseñas de la BSK&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/file/19753/AntikeEnglishRules.pdf"&gt;Reglas&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;La verdad es que tengo debilidad por los juegos de &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/browser.php?itemtype=game&amp;sortby=category&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;categoryid=15&amp;catname=Civilization"&gt;civilizaciones&lt;/a&gt;, tanto en formato de mesa como de ordenador (prometo que la proxima reseña será de otro palo :)). Tras uno de los más famosos juegos de mesa "adultos" (no seais mal pensados), el &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/71"&gt;Civilization&lt;/a&gt;, han aparecido numerosas secuelas, sobre todo intentado "corregir" uno de sus mayores problemas: sus más de 6 horitas de duración (lo pongo entre comillas porque depende de opiniones...). Una de ellas es esta de la que hablo hoy, el Antike.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/Rkx_e2A8wmI/AAAAAAAAAg4/JhETKQ-rPBo/s1600-h/antike_rondel.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5065563848757264994" style="margin: 0px 0px 10px 10px; float: right;" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/Rkx_e2A8wmI/AAAAAAAAAg4/JhETKQ-rPBo/s320/antike_rondel.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El juego "gira" (broma facil...) en torno a nuestro amigo el rondel: Este invento hace que el juego sea muy fluido, apto para jugadores que tienden a "despistarse" cuando los turnos de los demás se alargan demasiado. Las acciones del juego a realizar por cada jugador van a ser determinadas por la posición de cada jugador en el rondel, que avanzará en cada turno. Esto reemplaza el mecanismo de mega-turnos del civilization con multitud de fases, haciendo que el juego avance con más fluidez.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Es un juego muy "ajedrecista". No hay factor suerte. Los combates se hacen eliminando piezas mutuamente. No hay cartas secretas para jugar. Sin embargo, el juego es lo suficientemente complejo como para permitir engaños y las alianzas están permitidas (pero no hay victoria compartida). Aún así, se juega bien sin tener que calcular 300 movimientos por adelantado, más que nada porque la variedad de acciones de los contrarios van a desmontar cualquier plan a largo plazo (que no sea una estrategia general). Existe gestión de recursos, construcción, desarrollo de tecnologías y guerra, todos los elementos de una civilización "de las de toda la vida".&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RkyIeWA8wnI/AAAAAAAAAhA/plMOVWUuHfI/s1600-h/antike.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5065573735771980402" style="margin: 0px 10px 10px 0px; float: left;" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RkyIeWA8wnI/AAAAAAAAAhA/plMOVWUuHfI/s320/antike.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El objetivo es llegar a desarrollar nuestra civilización más y en menos tiempo que nuestros rival. Esto viene representado por la consecución de una cantidad de personajes a través de ciertos logros: conquista, invención, numero de ciudades, exploracion o desarrollo de las ciudades. El primero que alcanza un determinado número de estas personalidades, gana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La verdad es que cuando leí las reglas pensé que iba a ser más soso, pero es muy entretenido, y sobre todo lo que he dicho, ágil. En dos horas se termina, incluso jugando por primera vez. El límite de fichas de ejercitos y el hecho de que ganar un combate implica las mismas perdidas que si no lo haces (en términos de unidades perdidas), hace inviable una estrategia de "amasar y aplastar", muy de agradecer. Estoy de acuerdo con la reseña de Wkr que el hecho de que se pueda girar más de 3 espacios en el rondel pagando recursos es demasiado liberal, pero supongo que es cuestion de gustos. La idea de limitarlo de alguna manera no me parece descabellada. Aún con la opción de avanzar más en el rondel pagando, siempre existe esa sensación de tensión al querer hacer muchas cosas y tener que elgir una sola, esperando que los contrarios no te desbaraten tu plan cuidadosamente planeado :).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Haciendo una breve comparación con el Civilization original, se ha eliminado totalmente el comercio y las calamidades entre jugadores, que hacian el juego más de "puteo" y alargaban la duración del mismo. El arbol tecnológico (por llamarlo de alguna manera) se ha reducido a su minima expresión, preo manteniendo una gran importacia en el desarrollo del juego. El combate presenta bastantes similitudes, aunque se han introducido las unidades marinas, y desaparece el transporte de unidades terrestres por mar. También queda fuera el sistema de censo y el crecimiento de la población (más que de población hablamos de ejercitos) y la condición de victoria queda super-simplificada. Y yata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Por cierto, este "sile", así que si algún pucelano se anima a una partidilla, que lo diga, a ver si montamos una entre varios...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-7481227671142396868?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/7481227671142396868/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=7481227671142396868' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/7481227671142396868'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/7481227671142396868'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/05/antike.html' title='Antike'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/Rkx-qmA8wlI/AAAAAAAAAgw/1-sjFSjHkEc/s72-c/antike_caja.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-8501243891147037109</id><published>2007-05-17T15:11:00.000+02:00</published><updated>2007-05-17T19:32:29.822+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eventos'/><title type='text'>Valladoblitz</title><content type='html'>Ayer nos juntamos unos cuantos a propuesta de &lt;a href="http://valladoblitz.blogspot.com/"&gt;Valladoblitz,&lt;/a&gt; que se trata de una iniciativa para dar un poco de presencia o empuje a los &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wargame"&gt;wargames&lt;/a&gt;. La verdad es que ese genero en particular no es de los que más me atraiga, aunque tengo un poco de experiencia con el &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/21050"&gt;Combat Commander: Europe&lt;/a&gt; (del que ya hablaré en otra ocasión pero que considero un juego muy entretenido). Sin embargo, me parecia una idea muy a tener en cuenta y en la que a lo mejor tenian cabida otro tipo de generos (por eso de que la unión hace la fuerza), a lo cual parece que no hubo muchas objeciones (¿me equivoco?)&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RkxXXWA8wkI/AAAAAAAAAgo/0cplnjTSjvI/s1600-h/board2piecesabout.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RkxXXWA8wkI/AAAAAAAAAgo/0cplnjTSjvI/s320/board2piecesabout.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5065519739443135042" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;La verdad es que fue más bien una toma de contacto, aunque se veía a la gente con bastante ilusión (entre los que me cuento, aunque no se si se notaba mucho). El siguiete paso sería crear una asociación, sobre todo para poder acceder a ciertos servicios que si no no serían posibles, como algún sitio en un centro cívico. Supongo que el mayor miedo es montar algo y que luego no tenga ninguna acogida, aunque si no lo intentas, tampoco lo sabrás. Si alguién esta interesado, aunque fuera solamente como participante, que se pase por su página y lo comente&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo por mi parte estoy dispuesto a intentarlo, a ver que pasa...&lt;br /&gt;*&lt;span style="font-size:78%;"&gt;La viñeta pertenece a la tira cómica &lt;a href="http://www.board2pieces.com/"&gt;Board2Pieces&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-8501243891147037109?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/8501243891147037109/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=8501243891147037109' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/8501243891147037109'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/8501243891147037109'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/05/valladoblitz.html' title='Valladoblitz'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RkxXXWA8wkI/AAAAAAAAAgo/0cplnjTSjvI/s72-c/board2piecesabout.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-8819649953661228615</id><published>2007-05-15T22:47:00.000+02:00</published><updated>2007-05-16T16:15:34.425+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='torneos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eventos'/><title type='text'>Torneo de Catán</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RkodX8RPd9I/AAAAAAAAAgg/l-oO6SULiTw/s1600-h/Colonos_de_catan.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5064893028084185042" style="FLOAT: left; MARGIN: 0pt 10px 10px 0pt; CURSOR: pointer" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RkodX8RPd9I/AAAAAAAAAgg/l-oO6SULiTw/s200/Colonos_de_catan.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Este Sabado 19 por la mañana hay un torneo de &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/13"&gt;Colonos de Catán &lt;/a&gt;en la tienda &lt;a href="http://www.avalonvalladolid.com"&gt;Avalón&lt;/a&gt;. Más información &lt;a href="http://www.avalonvalladolid.com/foro/viewtopic.php?t=19"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A ver si el curro me lo permite y puedo ir...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-8819649953661228615?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/8819649953661228615/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=8819649953661228615' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/8819649953661228615'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/8819649953661228615'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/05/torneo-de-catn.html' title='Torneo de Catán'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RkodX8RPd9I/AAAAAAAAAgg/l-oO6SULiTw/s72-c/Colonos_de_catan.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-7878604624202423269</id><published>2007-05-15T22:19:00.000+02:00</published><updated>2007-05-17T19:32:21.640+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='resena'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reseñas'/><title type='text'>Amun-Re</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RkoXGMRPd7I/AAAAAAAAAgQ/Oel7Xcltbuk/s1600-h/amun-re.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5064886126071740338" style="FLOAT: left; MARGIN: 0pt 10px 10px 0pt; CURSOR: pointer" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RkoXGMRPd7I/AAAAAAAAAgQ/Oel7Xcltbuk/s320/amun-re.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/5404"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Ficha de la BGG&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=6097.0"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Reseñas en la BSK&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/file/21362/traduccion_español.pdf"&gt;Reglas&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Amun-Re no es probablemente un juego que ressaltaría al colocarlo en la estanteria entre un &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/17223"&gt;World of Warcraft&lt;/a&gt; y un &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/2162"&gt;Warhammer 40.000&lt;/a&gt;. Es un juego de constructores de pirámides, granjeros y sacerdotes. No hay luchas, no tiras los dados para ver quien gana la batalla (porque no hay batallas). Es un claro ejemplo de lo que es un &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Eurogame"&gt;Eurogame&lt;/a&gt;. Dentro de estos, el nivel de complejidad es medio, pero se entiende muy bien y en la primera partida ya te desenvuelves perfectamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No voy a entrar en el desarrollo del juego,consta de 6 unicos turnos, y basicamente consiste en una serie de subastas para decidir quien posee los diferentes territorios del nilo, en los que se colocarán granjeros para conseguir oro y se levantarán pirámides para obtener puntos de victoria. El juego esta diseñado de manera que hay que conseguir un buen equilibrio entre los diferentes aspectos del juego, ya que de lo contrario te puedes encontrar sin dinero o sin piramides. Las cartas de poder le dan un aspecto de incertidumbre al juego al proporcionar beneficios extra al que las usa, de muy diversa índole.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RkobqcRPd8I/AAAAAAAAAgY/aZZ1hNrwEQI/s1600-h/pic110817_md.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5064891146888509378" style="FLOAT: right; MARGIN: 0pt 0pt 10px 10px; CURSOR: pointer" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RkobqcRPd8I/AAAAAAAAAgY/aZZ1hNrwEQI/s320/pic110817_md.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Es un juego bastante competitivo en el sentido de que los distintos jugadores van a luchar por los territorios que más les convengan y luego en la fase de ofrenda (que determina lo buenas o lo malas que serán las cosechas), se hace otra "puja" a sobre cerrado para una serie de recompensas extra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me parece un juego muy redondo, aunque a priori no resulte llamativo (probablemente no hubiera jugado de no ser por las recomendaciones tan buenas que recibió el juego). Puede jugarse en linea en &lt;a href="http://www.spielbyweb.com/"&gt;Spiel by Web&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-7878604624202423269?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/7878604624202423269/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=7878604624202423269' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/7878604624202423269'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/7878604624202423269'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/05/amun-re.html' title='Amun-Re'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RkoXGMRPd7I/AAAAAAAAAgQ/Oel7Xcltbuk/s72-c/amun-re.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-2787238928539029913</id><published>2007-05-15T21:55:00.000+02:00</published><updated>2007-05-15T22:13:28.098+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='lugares'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tiendas'/><title type='text'>Avalón</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RkoRVMRPd6I/AAAAAAAAAgI/P9KRX0dq_YQ/s1600-h/LOG_AV_BLAN.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RkoRVMRPd6I/AAAAAAAAAgI/P9KRX0dq_YQ/s200/LOG_AV_BLAN.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5064879786700011426" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Bueno, hoy voy a hablar de un sitio donde se puede a la vez conseguir juegos y jugar con gente&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta tienda está bastante centrada en juegos de cartas coleccionables, aunque tiene algunos juegos de mesa que no he visto en otras tiendas de Valladolid (&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/8098"&gt;Jungle Speed&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/3955"&gt;Bang!,&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/5576"&gt;Dungeoneer&lt;/a&gt;...). Sin embargo, una de sus mayores virtudes es que me parece un sitio muy dinámico: suelen organizar torneos (sobre todo de cartas, pero alguno de jugones ya ha caido), mantienen un foro (muy de agradecer), disponen de mesas donde se puede echar alguna partidilla y hay un buen ambiente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El enlace de su página es: &lt;a href="http://www.avalonvalladolid.com/"&gt;http://www.avalonvalladolid.com/&lt;/a&gt;, os animo a que la echeis un vistazo...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-2787238928539029913?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/2787238928539029913/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=2787238928539029913' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/2787238928539029913'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/2787238928539029913'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/05/avaln.html' title='Avalón'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RkoRVMRPd6I/AAAAAAAAAgI/P9KRX0dq_YQ/s72-c/LOG_AV_BLAN.gif' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-5385337634250204151</id><published>2007-05-15T00:05:00.000+02:00</published><updated>2007-05-15T00:14:43.392+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Varios'/><title type='text'>Parecidos razonables</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RkjeIsRPd5I/AAAAAAAAAgA/D-FfWPob46o/s1600-h/buen_pastor"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RkjeIsRPd5I/AAAAAAAAAgA/D-FfWPob46o/s320/buen_pastor" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5064542021881919378" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RkjeD8RPd4I/AAAAAAAAAf4/0q23eLSLrYc/s1600-h/twilight_struggle.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RkjeD8RPd4I/AAAAAAAAAf4/0q23eLSLrYc/s320/twilight_struggle.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5064541940277540738" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;He estado hoy en el cine viendo "El buen Pastor" y no he podido quitarme de la cabeza en toda la película el &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/12333"&gt;Twilight Struggle&lt;/a&gt;, aparte de por el tema, que viene que ni pintado (nada mejor para ambientar una sesion de TS que verse antes la pelicula, "Madre" contra "Ulises"), por la similitud entre los carteles, ¿coincidencia?.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-5385337634250204151?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/5385337634250204151/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=5385337634250204151' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/5385337634250204151'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/5385337634250204151'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/05/parecidos-razonables.html' title='Parecidos razonables'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/RkjeIsRPd5I/AAAAAAAAAgA/D-FfWPob46o/s72-c/buen_pastor' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5723492861326429331.post-4663404298666685829</id><published>2007-05-14T10:50:00.000+02:00</published><updated>2007-05-14T11:27:55.111+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='libro de visitas'/><title type='text'>Libro de visitas</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/Rkgkb8RPdwI/AAAAAAAAAew/NOJanLUOo4c/s1600-h/pluma"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/Rkgkb8RPdwI/AAAAAAAAAew/NOJanLUOo4c/s200/pluma" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5064337843431634690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Presentate y deja aqui tu comentario&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5723492861326429331-4663404298666685829?l=enmicasajugamosasi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/feeds/4663404298666685829/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5723492861326429331&amp;postID=4663404298666685829' title='11 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/4663404298666685829'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5723492861326429331/posts/default/4663404298666685829'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://enmicasajugamosasi.blogspot.com/2007/05/libro-de-visitas.html' title='Libro de visitas'/><author><name>Diego</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh5.google.com/dlejarazu/RkgnvcRPdxI/AAAAAAAAAfA/ccbx6vc4tSw/s144/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_5dYz9GUFT1E/Rkgkb8RPdwI/AAAAAAAAAew/NOJanLUOo4c/s72-c/pluma' height='72' width='72'/><thr:total>11</thr:total></entry></feed>
