miércoles, 27 de febrero de 2008
miércoles, 9 de enero de 2008
La moda y los juegos de mesa
Que tios más sutiles...
PD: dedicado a mi chica ;)
Publicado por Diego en 1/09/2008 07:12:00 p. m. 2 comentarios
Etiquetas: idas-de-pinza, juegos
Juegos para 5, facilotes y pequeños
Me han pedido hace poco que recomendara un juego sencillo para 5 jugadores, y además que ocupara poco, para gente acostumbrada al comemierda. Vamos, lo que se suele venir llamando un filler o un juego piscinero.
En la BSK hay una lista bastante exhaustiva de este tipo de juegos, pero pongo aqui unos cuantos:
- Razzia!
- Saboteur
- Bohnanza
- Toma 6!
- Lucca Città
- To Court the King
- Bang!
- Condottiere
- Coloretto
- Modern Art
- Drachengold (Encrucijada) - Dragon's Gold (WKR)
- Palastgeflüster. El Rey, la intriga y el turno maldito_ (charlas desde Mecato Rex)
Si alguien quiere aconsejar algún otro, puede dejar un comentario.
Publicado por Diego en 1/09/2008 06:50:00 p. m. 2 comentarios
Etiquetas: juegos, lista, recomendaciones
martes, 8 de enero de 2008
Primeras impresiones del Starcraft
Tenia pendiente esta "reseña-sesion" de mi primera partida al Starcraft, pero con el paron navideño no he tenido tiempo hasta ahora. La partida fue a 6 jugadores, y gracias a Dios, otro de los que jugamos también leyo las reglas, con lo que enseñarles a jugar a los otros 4 no fue tan traumático.
No voy a entrar en detalles sobre el juego, ya hay una reseña muy buena en la BSK, solamente añadiré mis impresiones:
El reglamento son 58 paginas, hay muchos detallitos, pero es bastante coherente e intuitivo y las hojas de referencia explican lo suficiente las reglas de las ordenes. Sin embargo explicarlo puede llevar bastante tiempo, como poco 30 minutos, asi que cuidado al enseñarlo a publico no muy bien dispuesto porque puede salir huyendo.
Se necesita mucho espacio, sobre todo para 6 jugadores.
La colocación inicial de los planetas es crítica. Mi recomendación (a posteriori) es la de colocarlos, ver como ha quedado, que la gente coja el concepto y repetirlo. En la partida que jugamos, me dejaron campar a mis anchas con dos tres planetas para mi solito, mientras que en otros puntos habia una superpoblación que daba miedo.
Cuando se juega con gente que no lo ha probado nunca, el juego puede ser muy defensivo, sobre todo por miedo a prepararla y no remontar. Además no se tiene mucha idea de la duracion del juego y hay una falsa sensación de que todavía queda mucho juego por delante. Esto unido al hecho de no conocer bien las condiciones de victoria de los demás jugadores hace que el juego pueda acabar de repente sin comerlo ni beberlo al llegar la tercera fase del juego y que varios de los jugadores hayan conseguido su condicion de victoria especial, como nos paso a nosotros. Quizas sea aconsajable jugar la primera partida solo a puntos de conquista, que es algo a lo que la gente nueva puede seguir mejor la pista.
Otra cosa a mencionar es que hay que quitarse la idea de producir todos los tipos de unidades. Simplemente no hay tiempo. Tampoco hay que quedarse parados esperando a poder conseguir la megaunidad. Hay que tirarse al barro desde el principio, que al final el juego es más corto de lo que te piensas. Me imagino que alguien experimentado metiendose en el fregao desde el principio agilizará las cosas, lo malo es si, como nos pasó, ninguno habiamos jugado antes.
La impresión general ha sido buena. Yo me he quedado con que hay que repartir estopa desde el principio y que la colocación inicial es vital para no desequilibrar la partida. La mecanica de la planificación-ejecución de las ordenes me ha gustado mucho, y es muy importante no dejar revisar las ordenes, porque le da mucha gracia al juego, sobre todo cuando juegan 6 y no te acuerdas de lo que habias puesto hace 15 minutos. El sistema de combate no es tan caótico como pensaba (hay pocas cartas de combate y es facil recorrerte el mazo entero con un poquito de investigación buscando las cartas más interesantes). Y las unidades ASSIST son claves, esa es una de las grandes cagadas en la partida, que casi no las usamos. Además, tiene una duración muy asequible.
Publicado por Diego en 1/08/2008 03:00:00 p. m. 3 comentarios
miércoles, 19 de diciembre de 2007
Dramas Navideños
- A Christmas Story board game: Si no supiera inglés, la portada me sugeriria más bien algo así como "El ataque de los niños con sobredosis de mazapán", que tiene lugar en un sitio donde los niños roban las gafas a sus abuelitos y tienen esa mirada perdida de haber visto demasiado a los Morancos en los especiales de Navidad
- Christmas-in-a-Box: "La Navidad en una caja", que bonito resumén del espiritu navideño. Un juego que vuelve a reforzar la condición del Monopoly de mecanica-para-cualquier-cosa. Si el Monopoly es un coñazo, no quiero ni imaginarme esto.
- Christmas Wars, The: "¿A que no hay huevos de meterle combate a un juego sobre la Navidad?", pues toma ya. Yo todavia estoy acojonado con el Rudolf con el collar de pinchos y los ojos en plan Terminator. Lo que no me queda muy claro es quienes son los malvados robots esos que aparecen. ¿multinacionales?¿Pepsi?
- Santa Clause, The: Claramente un juego de "Hand Management", al menos por lo que se intuye por la ilustracion. No se si se le fue la "mano" al ilustrador y luego tuvieron que añadir la carpeta roja para disimular un poco... Bueno, creo que no hacen falta más comentarios. Por cierto, el nombre es un juego de palabras, en castellano sería algo así como "La clausula Santa" (¿será una especie de derecho de pernada de Papa Noel?)
Publicado por Diego en 12/19/2007 08:16:00 p. m. 2 comentarios
Etiquetas: idas-de-pinza, juegos
jueves, 13 de diciembre de 2007
Adquisiciones Navideñas
Principes de Florencia: Un juego de "monta tu chiringuito", en este caso, un palacio en la época de los mecenas. La verdad es que me he leido las reglas, pero sin llegar a ver los componentes me ha sido imposible hacerme una idea en conjunto del juego. Lo cogí porque no tenia ninguno parecido y estaba muy bien recomendado (este es la nueva edición de este año, con todos esos colores saturados a tope, no apto para epilépticos).
En general he buscado juegos con "vidilla", que tuvieran una ambientación cuidada, de complejidad media-alta y sobre todo, que fueran diferentes a otros juegos que ya tengo, y creo que lo he conseguido, ya os contaré en enero.
Publicado por Diego en 12/13/2007 08:06:00 p. m. 7 comentarios
miércoles, 12 de diciembre de 2007
Sobre el precio de los juegos
Publicado por Diego en 12/12/2007 08:39:00 p. m. 0 comentarios
Etiquetas: idas-de-pinza, juegos