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domingo, 8 de julio de 2007

Partida de Fire & Axe - CLN'07

Una de las partidas en la quedada de las CLN fue esta del Fire&Axe, que enfrentó a (por riguroso orden alfabético) Biblio, Edu, WasQ, Xina y un servidor. Para poner en antecedentes, este juego va de Vikingos en su barco que deben de ir cumpliendo Sagas (misiones) y consiguiendo puntos antes que los demás comerciando, atacando y colonizando las distintas ciudades del mapa. El enfrentamiento entre jugadores es a base de pisarle las Sagas a por las que va, cumpliendolas antes que él, y jugando de vez en cuando alguna cartita de esas ricas que dan por c***. Además tiene dados, con lo cual la mezquindad de los jugadores esta asegurada, vitoreando ante patéticos resultados y deseando la peor de las suertes a los adversarios. Vamos, el típico juego de hacer amigos.

Trás un rato largo de explicar las reglas a cargo de WasQ, procedimos a jugar. Yo al principio estaba más perdido que un pulpo en un garaje, así que di bastantes palos de ciego, con lo que empezaba una Saga y luego se la llevaba otro suciamente. Al cabo de un rato la gente estaba forrada de puntos y yo apenas habia empezado a hacer nada. El problema es que tienes que medir muy bien los movientos para poder terminar tu la Saga antes de que venga otro y se lleve el gato al agua. Para evitar eso, puedes quedarte en el puerto para que no pueda entrar otro jugador. Además, a medida que se van jugando las Sagas, se avanza de Edad, de la I a la II y luego a la III, y en cada una de ellas las ciudades objetivo están más lejos, con lo que cuesta más alcanzarlas y jode más cuando te las ganan por la mano. Así que ya empiezan a recrudecerse los enfrentamiento.

El punto álgido de la partida fue con los infructuosos intentos de WasQ de colonizar las ciudades del norte de Inglaterra, yo, como buen adorador de Loki, fui a ver si me llevaba el gato al agua. En ese momento, para rematar la sucesion de malas tiradas, los ojos de serpiente se cebaron en WasQ, acabando con sus 2 ultimos vikingos y obligandolo a volver a puerto, dejandome via libre y consiguiendo completar esa saga. A partir de aqui, los peores instintos del hombre salieron a la superficie. Puteo tras puteo.


La cosa siguio su curso natural: te juego una rebelion, te juego una revuelta, te juego un monstruo marino, te ataco la colonia... (menos mal que todos eramos hermanos vikingos). Las cartas que hacian cosas buenas en lugar de puteo las descartabamos directamente (!pa que!)

Los dos pollos de la foto de arriba (Biblio y WasQ), estan tomandose con deportividad los 3 unos que ha sacado Xina.


Pero, vueltas que da la vida, al cabo de un rato, ¡toma unos, WasQ!, jejeje.

Ganó Edu (¿no?), y yo quede el último :(.

Conclusion

Cuando me preguntaron si me habia gustado el juego, pues la verdad es que dije un si un poco dubitativo. Me había parecido un poco complejo (de hecho, estuvimos haciendo mal una cosa durante toda la partida), aunque tambien hay que tener en cuenta que fue justo despues de comer. Sin embargo, en retrospectiva, fue una partida muy entretenida. Me parecia que habia mucho tiempo entre tus turnos, pero realmente daba pie a echarte unas risas con los demás jugadores.

Eso si, que no se le ocurra jugar a gente que se pique con facilidad, por que la gracia del juego es tocarle las pelotas a los demás (bueno, lo que me hacia gracia a mi ;)). Lo digo en serio, hay gente que le sienta muy mal cuando le "robas" los objetivos en los juegos: ¡que no jueguen!.

jueves, 31 de mayo de 2007

Sesion del Combat Commander - Escenario 3 (II parte)


El Führer va a estar muy enfadado, me parece que van a rodar cabezas alli en Berlin... La suerte que tanto nos acompañó durante la primera parte de la contienda es veleidosa cual prostituta del Rhin y a abrazado al oso soviético.


así más o menos empezaba la segunda parte de la contienda, a solo 2 Times de alcanzar la Muerte Súbita

Sin embargo es de cobardes tratar de echar la culpa a la diosa fortuna, sobre todo cuando hay cosas que se hicieron mal. Nos encontrabamos en un punto de inflexión y nuestras no supieron reaccionar como estaban entrenadas... La casa #4 debía ser tomada y así se lo hicimos saber a las tropas encargadas de ello. Sin embargo, el primer avance habia sido infructuoso. Lo poco que quedaba de las tropas lanzadas al asalto estaban siendo tiroteadas en las alambradas que rodeaban la casa. Una orden Rout consiguió que al menos una de ellas consiguiera huir para poder más tarde conseguir recuperarse. Se procedió a un cauto avance mientras se seguia asediando a las unidades rusas más dañadas. Esto consiguió eliminar unas cuantas, pero en la descarga definitiva a la casa, cuando se esperaba ver caer al último reducto ruso, la desgracia azoto nuestros arios espíritus. Simultaneamente, y como si de una conjura se tratase, todas nuestras armas enmudecieron.


Todas las armas encasquilladas, tras preparar un contundente ataque de 18+dados, para quedarse en un miserable 22.

Aún así, muchas de las unidades rusas cayeron bajo el intenso fuego y esperaban poder desencasquillar las armas averiadas. Sin embargo, bajo el fuego de los francotiradores apostados cerca del bosque (que hicieron perder la vida de una unidad), un analisis exhaustivo reveló que las armas habian callado para siempre. Esto decantó a los oficiales a optar por un enfoque menos "sutil".


El equipo de asalto encabezado del Sgt Ganz se apresura a tomar la casa al asalto

Las fuerzas de la Wehrmacht avanzaron sobre la casa, eliminando toda la resistencia y ejecutando sumariamente a los pocos supervivientes. El plan original habia sido avanzar hasta el edificio 4 y tomar posiciones, mientras un grupo de deslizaba por detras del muro hasta llegar al sur de la casa, donde poder plantear un futuro asalto. Para ello, un grupo de zapadores había podido limpiar de alambres el flanco sur de la casa #5, pero privados de todas las armas de apoyo, se dudó de la viabilidad de ese plan. Esta duda fue una de las causas de la final derrota, al no decantarse por un claro plan de acción. La alternativa era seguir castigando a las undades periféricas para forzar una rendición (los soviéticos estaban a solo 2 unidades de la derrota). Sin embargo, el fuerte fuego ruso desde la casa #5 dificultaba la tarea y eliminó uno de los lideres y rompio en varias ocasiones algunas de las unidades alemanas allí refugiadas.


Los rusos disparan sin descanso a las fuerzas apostadas en el edificio 4

Con la ayuda de un Recover, las unidades se reagrupan y tras una breve planificación y a unas pocas cartas de entrar en muerte súbita se opta finalmente por atacar las unidades aisladas en el bosque buscando el cuerpo a cuerpo. Durante el avance, protegidos por una cortina de humo, una de las unidades tropieza con otro campo de minas. Mientras tanto, el pánico cunde entre las tropas rusas y un comisario facilita la tarea alemana acabando con una unidad entera rota en el bosque. El resto de unidades alcanza sus posiciones rodeando la unidad aislada y abren fuego en un Assault Fire, estando a punto de eliminarla. Sin embargo, antes de poder realizar un siguiente avance, en el turno soviético se termina su mazo y la partida finaliza al no superar la tirada de Muerte Súbita.

La victoria alemana quedó a una unidad rodeada

En definitiva, una partida con muchos altibajos. Nachet aguantó como pudo la primera parte en la que tuve una suerte impresionante, y no la aprveche lo suficiente, durmiendome en los laureles y no arriesgando. Luego llegó Paco con las rebajas y no pude reaccionar con suficiente rapidez como para vencer. Pocos fallos hubo por su parte, salvo en mi opinión haber abandonado el grupo de unidades del norte dejandolas sin lider y practicamente inutiles (para los que no han jugado nunca, si no hay lider, solo puedes usar una orden con 1 unidad, mientras que el lider te permite usar esa orden con todas las unidades en su radio de liderazgo), y el despiste de no apoyar con fuego de las otras unidades cuando disparaba desde el edificio 5 (es decir, dejandose un +2 muy importante). Entre lo que hice yo mal, no decantarme claramente por eliminar a 2 unidades más, dudando y haciendo que su mazo y el mío corrieran más rápido en el intercambio de disparos que no iban a ir a ninguna parte.

Muy interesante la partida y muy buen contrincante.

A ver que nos deparan las siguientes partidas

lunes, 28 de mayo de 2007

Jugaba yo con tres cabrones...

Crónica de una partida del Keythedral. Los diálogos en algún caso han sido exagerados para lograr el mayor efecto dramático (en otros no, la vida es así de dura...)

-Bueno, hoy he traido este juego, que va de conseguir recursos y consruir una catedral...
-¿no será de esos cooperativos, no?
-Nooo, no es como el Arkham. Tiene algo de puteo pero muy poco, creo (nadie podía imaginarse hasta que punto estaba cagandola...)
-¿Y esos octogonos? jode, es como el catán pero con octogonos.
-Bueno, es parecido, pero no se puede intercambiar los recursos.
-¿Y que cojones pone aquí? ¡si parece alemán!
-Si, bueno, es que aquí no lo tienen, y había una oferta muy buena en alemania...
-Joder con los alemanes, lo que se aburren.
-Bueno, os voy a contar como va: primero se pone esto, luego esto otro, aqui esto, blablabla...
-¿Y porque las canteras si son blancas dan recursos blancos?
-Pues no lo se, se les acabarían los colores...
-¿Seguro que no seran las piedras los cubos blancos que hay en la herrería?
- Nooo, mira el dibujito, esta muy claro...
[Coloca casa, roba octogono, coloca octogono....]
- Bueno, ya está, ahora empezamos a colocar los trabajadores en orden.
[pon cilindro de orden, saca trabajadores]
-mmmm, que perros, me habeis tapado todas las casillas aqui...
[silbidos inocentes]
(bueno, sera porque he esta vuelta me ha tocado el último, a ver que tal la siguiente...)
Se suceden uno par de turnos, y empieza el boom inmobiliario, Marbella una mierda al lado de esto...
-Bueno, creo que te voy a poner una valla aqui...
-¡Que hijo de puta!
-Nah.. si solo es para probar la mecánica del juego...
- (Si,si, te vas a enterar tu lo que es mecánica del juego...)
...
- Compro este asiento...
- Pues va a ser que no... (Toma decretazo, pa que luego me vengas con probar mecanicas)
- mmmm, que contratiempo.... Y encima ahora no me cuadra ningun recurso para los demas...
A partir de aqui la cosa degeneró en una carrera de codazos y zancadillas a la hora de colocar trabajadores. Lo raro era que pudiera colocar mas de 4 trabajadores, a pesar de tener 2 o 3 casas.
- No hombre, no coloques tu trabajador ahi, que luego le toca a el y te va a cerrar esa otra cabaña, blabla
-bueno, a ver aqui.
-No le hagas ni caso, ¿no ves que te esta manipulando para que no le putees a él? si a ti te da igual, eso lo tienes perdido ya, mejor ponselo donde antes, que el va ganando....
-Mira, iros todos a tomar por culo..
[puñalada aqui, puñalada alli, decreto viene, decreto va]
- Bueno, voy a usar este decreto para cambiar un recurso por uno de oro.
-¡Alto!¡Te lo contrarresto con este otro decreto!
-Pero tío, que voy perdiendo, gardalo para otro, no seas cabrón.
-¡Nada!¡Te jodes!
(aqui casi lloro...)
y poco más se pudo hacer. Para que tengais una idea, yo acabe con una silla de 4, otra de 6 y otra de 8. El resto se las llevaron los malditos cabrones. La proxima vez me voy a ir inventando reglas sobre la marcha, a ver si así...

Vamos, que maldita la hora que dije que "no era de puteo". Me imagino que la competitividad a la hora de recolectar recursos tiene mucho que ver con la disposición del tablero, pero aún asi es un juego mucho más competitivo de lo que pensaba. Sin embargo, me ha gustado mucho. Aunque parece complicado, se coge en seguida la mecánica del juego y ya tienes vapuleadores dispuestos a arrastrarte por el suelo... Creo que se exagera el parecido con el Catán. Tiene algunas mecánicas parecidas, pero me parece un juego distinto, la gestión de recursos es mucho más variable y dinámica (en el Catán va más lenta la cosa, tienes que ir construyendo para adquirir nuevas zonas de recursos). Aqui de un turno a otro puedes pasar de coger 9 recursos a comerte los mocos y quedarte con 3. Vamos, que es otro estilo (aunque no deja de ser un juego de recoleccion y gestión de recursos).

jueves, 24 de mayo de 2007

Sesión del Combat Commander - Escenario 3

(Nota: haciendo click en la imagen te permite verla con mucho mas detalle, dando despues a la lupa de la esquina superior derecha)
Amanece en Brest-Litovsk. Los alemanes estudian las defensas soviéticas y optan por atacar por el extremo SurOeste. Despliegan una ametralladora pesada con su dotacion y una escolta de Rifles al mando del Sargento Ganz con el objetivo de crear un nido de ametralladoras desde el que castigar el primer escollo hacia el cuartel general ruso. Junto a él, un apoyo de ametralladora ligera y 2 Squads de rifles para tomar el 2º edificio al norte del camino, para así poder cubrir el flanco norte y el posible avance del grupo ruso en el bosque del norte. El resto de unidades al mando del otro lider se adentran en el bosque para proteger un avance por el bosque y tener la opción de flanquear el edificio sur (objetivo 4) si las condiciones son favorables.

Imagen del mapa en el segundo turno, tras el despliegue, 1er movimiento y refuerzo

Una vez realizado el despliegue, los exploradores alemanes descubren fuertes alambradas situados alrededor de los edificios 4 y 5, lo cual dificultará un posible asalto.

El primer turno de los alemanes empieza jugando un Move y colocando las unidades que dispararan al objetivo 4 desde la relativa seguridad del complejo de edificios sur (objetivo 3). Los rusos se atrincheran sin grandes acciones y de nuevo le llega el turno a los alemanes, que lanzan una fuerte descarga con la HMG, apoyados por los Rifles, y con la ayuda de un sustained fire (+2) y un Marksman (+2) consiguen romper algunas de las unidades rusas, aunque por poco tiempo, ya que se recuperian más tarde mediante un a orden recover. Sin embargo, durante la refriega, aparece una nueva dotacion de armas, una IMG18 con su dotación, con la intención de castigar aún más el edificio del objetivo 4. Además, algunos papeles que quedaron en el edificio del objetivo 3 proporcionan a los alemanes un punto adicional de Victoria.


El lider activa las unidades para el disparo, dispara el 1er grupo de fuego al edificio 4 con un total de 21 (no esta mal)


El incauto lider se expone al fuego aleman. No saldrá bien parado...



Se produce una serie de intercambio de disparos sin grandes consecuencias en ambos bandos, hasta que el movimiento del lider situado en el norte en solitario, abandonando a sus tropas allí situadas desequilibra la situación de guerra de trincheras. El grupo de fuego del edificio 3 y el bosque adyacente utilizan su oportunidad de fuego (op fire) y abren fuego sobre el mientras se está moviendo por el camino al descubierto. Al conseguir romperle, este se repliega en direccion al edificion 5 por el camino, donde las unidades dejan de tener linea de disparo. Al quedar las unidades de los objetivos 1 y 2 sin lider que pueda organizarlas, las unidades alemanas del bosque toman posiciones en los límites del mismo para realizar un avance hacia el edificio 4. Dado que ahora hay otras unidades cubriendo el pasillo central del escenario, las unidades del edificio 3 y la HMG se mueven para poder crear un fuerte grupo de disparo para conseguir eliminar las unidades atrincheradas en el edificio 4. Sin embargo, durante el redespliegue, el grupo de la HMG entra en un inesperado campo de minas y queda bloqueado allí tras conseguir no perder a ningún hombre al encontrarlo.

El cobarde lider ruso abandona sus tropas. Esperemos que los comisarios acaben con el...

Las unidades del bosque toman posiciones en el bajo bosque, dominando el claro del centro. En el sur, el grupo de la ametralladora pesada entra en un Campo de Minas...
El grupo Sur se coloca en posición de disparo, mientras el grupo Norte castiga la unidad del bosque hasta romperla

Mientras el intercambio de disparos continua, el grupo de alemanes más al norte consigue romper la unidad aislada del bosque cercano al edificio 4, y los rusos reagrupan a su lider roto y lo evían a tratar de recomponer a dicha unidad. Al ver la oportunidad, las unidades del bosque se lanzan sobre la posición para tratar de forzar la mele y así eliminar una posición molesta para los siguientes avances. Sin embargo, al sur no estan teniendo tanta suerte. En los primeros disparos desde el nuevo grupo de fuego, aparece un Jammed que deja inoperativas tanto la LMG como la HMG. Sin embargo, la rafaga ha sido brutal y rompe la unidad que manejaba la LMG rusa, y tras un posterior Rout, hace retroceder a la unidad rota desalojandola del edificio y creando el caldo de cultivo de un posible asalto.

Los alemanes del bosque se mueven hacia el edificio 4, y los nidos de ametralladoras tratan de arreglar las armas que misteriosamente se han roto a la vez...

El cuerpo a cuerpo es inminente....

En ese momento, el lider junto con el squad con la LMG lanzan un Advance, y se internan en el bosque para entrar en cuerpo a cuerpo con el lider y la unidad rota sovieticas. El perfido ruso guardaba sendos ambush, que obligan a los alemanes a sacrificar su lider para entrar en combate cuerpo a cuerpo con un 5 vs 3 a favor. Los dados son favorables y toman la posición deshaciendose de las unidades rusas. El resto de unidades del grupo avanzan hacia la casa. Sin embargo ahora se encuentran sin lider que pueda organizarles.

Resultado de la escaramuza en el bosque

En respuesta al varapalo recibido, los rusos refuerzan su lider (roto por un disparo anterior) con la unidad adyacente. Los alemanes envalentonados cometen un error y se lanzan a asalto de la casa a pesar de las alambradas que lo rodean y de disponer superioridad de fuego. Esto hace que el grupo de rifles se mueva junto con el team atrapado en la alambrada de cara a apoyarlo en un posible Advance. Sin embargo los perro rusos abren fuego sobre los pobrecitos alemanes que pasaban por alli, rompiendo ambas unidades. A pesar del fuego ruso, los alemanes siguen avanzando, y el grupo atrapado en el campo de minas se desplaza al norte para apoyar con su lider al grupo "huerfano". Al salir, las minas hacen una buena tirada, por la que los alemanes ceden la iniciativa para buscar un resultado más favorable y poder salir indemnes (después de las unidades rotas en la alambrada no pueden permitirse más bajas). Tras conseguir avandonar el campo de minas, la suerte acompaña de nuevo a los alemanes y consiguen refuerzos, trayendo al sargento Beruing (o algo así) para tomar el mando de las armas retrasadas.

Así queda el final de la primera parte. ¡Proximo episodio en tu casa!


Sin embargo es tarde y se hace necesario una parada técnica para dormir. Proximamente el desenlace del duelo.

He de decir que he tenido mucha suerte (no creo que se vea muy a menudo 2 refuerzos), y los eventos rusos han sido para hacer la puñeta (a si mismos, me refiero). Además, el time track va muy lento, lo cual me favorece, porque al principio los Move han brillado por su ausencia (sin embargo routs y Fire tenia a mansalva). Veremos que ocurre con los pobres alemanes en la alambrada y los rusos que quedan en el edificio 4. Proxima parada, ¡los 32 PV del edificio 5!