miércoles, 27 de febrero de 2008

Perdido en las Ardenas

No esta mal, 7 semanas después de mi ultima entrada, así que me obligo a no dejar caer en el olivido este blog con esta mini-entrada. La verdad es que han sido unos meses muy movidos en todos los sentidos, y lo peor de todo es que si que tenia cosas para contar. A la espera de poder arañar otro ratillo para ponerme al día he querido hacer una entrada sobre el ultimo juego que ha caido en mis manos, en esta ocasión un Wargame de GMT. Lo recibi ayer de USA y ha sido el primer preorder que he hecho, aprovechando la debilidad del dolar y esas cosas (alguna excusa hay que ponerse para callar la conciencia).


El juego en cuestión es FAB: The Bulge, un wargame sobre la batalla de las árdenas, de la WWII (no es la consola, es la segunda guerra mundial, eh :P). Las razones para elegirlo han sido las buenas referencias sobre el que tenía, que buscaba un juego con una escala distinta a otros wargames que tengo, que el sistema parece bastante flexible e interesante (tampoco es que sea un experto en el tema, pero bueno) y que trata de simular un conflicto real más que situaciones tácticas concretas (como puede ser el caso del CC:E).
En cuanto a las reglas, simplemente que se supone que consiste en unas reglas generales que valdrán para toda una serie de juegos más unas especificas para éste en concreto, que utiliza bloques representando las unidades para simular la "niebla de guerra", movimiento por áreas, no por hexágonos o cajetines, y una generalizción bastante ingeniosa del resto de recursos que puede haber en una contienda como son la artillería, los cuerpos de ingenieros, ataques aereos,etc, que le dan una gran flexibilidad (o al menos esa es mi impresion).


Como quiero sacarle yo mismo unas fotillos (y no usar las de la BGG, para variar), continuaré en breve con otra entrada, y de paso a ver si me juego el escenario de introducción aunque sea en solitario...


Hasta pronto...

miércoles, 9 de enero de 2008

La moda y los juegos de mesa

La publicidad tambien tiene sus cosas buenas. A veces al pinchar en los normalmente molestos banners de publicidad, encuentras cosas interesantes. La ultima ha sido esta página. Me han encantado. Si alguien de Valladolid quiere pillar alguna, yo me animo (gastos de envio de 5 camisetas por 15$). Entre las que más me han gustado:
Acabo de ver que ya se hablo de esto aqui, pero bueno, para el que no se hubiera enterado...



Que tios más sutiles...



PD: dedicado a mi chica ;)

Juegos para 5, facilotes y pequeños

Me han pedido hace poco que recomendara un juego sencillo para 5 jugadores, y además que ocupara poco, para gente acostumbrada al comemierda. Vamos, lo que se suele venir llamando un filler o un juego piscinero.

En la BSK hay una lista bastante exhaustiva de este tipo de juegos, pero pongo aqui unos cuantos:

Si alguien quiere aconsejar algún otro, puede dejar un comentario.

martes, 8 de enero de 2008

Primeras impresiones del Starcraft


Tenia pendiente esta "reseña-sesion" de mi primera partida al Starcraft, pero con el paron navideño no he tenido tiempo hasta ahora. La partida fue a 6 jugadores, y gracias a Dios, otro de los que jugamos también leyo las reglas, con lo que enseñarles a jugar a los otros 4 no fue tan traumático.



No voy a entrar en detalles sobre el juego, ya hay una reseña muy buena en la BSK, solamente añadiré mis impresiones:



El reglamento son 58 paginas, hay muchos detallitos, pero es bastante coherente e intuitivo y las hojas de referencia explican lo suficiente las reglas de las ordenes. Sin embargo explicarlo puede llevar bastante tiempo, como poco 30 minutos, asi que cuidado al enseñarlo a publico no muy bien dispuesto porque puede salir huyendo.



Se necesita mucho espacio, sobre todo para 6 jugadores.



La colocación inicial de los planetas es crítica. Mi recomendación (a posteriori) es la de colocarlos, ver como ha quedado, que la gente coja el concepto y repetirlo. En la partida que jugamos, me dejaron campar a mis anchas con dos tres planetas para mi solito, mientras que en otros puntos habia una superpoblación que daba miedo.



Cuando se juega con gente que no lo ha probado nunca, el juego puede ser muy defensivo, sobre todo por miedo a prepararla y no remontar. Además no se tiene mucha idea de la duracion del juego y hay una falsa sensación de que todavía queda mucho juego por delante. Esto unido al hecho de no conocer bien las condiciones de victoria de los demás jugadores hace que el juego pueda acabar de repente sin comerlo ni beberlo al llegar la tercera fase del juego y que varios de los jugadores hayan conseguido su condicion de victoria especial, como nos paso a nosotros. Quizas sea aconsajable jugar la primera partida solo a puntos de conquista, que es algo a lo que la gente nueva puede seguir mejor la pista.



Otra cosa a mencionar es que hay que quitarse la idea de producir todos los tipos de unidades. Simplemente no hay tiempo. Tampoco hay que quedarse parados esperando a poder conseguir la megaunidad. Hay que tirarse al barro desde el principio, que al final el juego es más corto de lo que te piensas. Me imagino que alguien experimentado metiendose en el fregao desde el principio agilizará las cosas, lo malo es si, como nos pasó, ninguno habiamos jugado antes.



La impresión general ha sido buena. Yo me he quedado con que hay que repartir estopa desde el principio y que la colocación inicial es vital para no desequilibrar la partida. La mecanica de la planificación-ejecución de las ordenes me ha gustado mucho, y es muy importante no dejar revisar las ordenes, porque le da mucha gracia al juego, sobre todo cuando juegan 6 y no te acuerdas de lo que habias puesto hace 15 minutos. El sistema de combate no es tan caótico como pensaba (hay pocas cartas de combate y es facil recorrerte el mazo entero con un poquito de investigación buscando las cartas más interesantes). Y las unidades ASSIST son claves, esa es una de las grandes cagadas en la partida, que casi no las usamos. Además, tiene una duración muy asequible.