miércoles, 21 de noviembre de 2007

Carcasonne

Recientemente en la BSK ha surgió un tema que suele ser recurrente, de la gente que comienza y prueba el Carcasonne, y lo de "Que tal te parece", "pues no es para tanto", "pero que dices, si es la leche", etc. Este juego tiene un "algo" especial para mi, probablemente porque fue el primer Eurogame como tal que tuve (Supongo que el 95% de la gente empieza teniendo o este o el Catán, y al que me hable del Munchkin, le mando a tomar por culo). El caso es que me apetecia hacer una reseñilla desde la lejania ya de los comienzos.

En mi opinión, es un juego ideal para la iniciación. Evidentemente es imposible encontrar un juego perfecto para todo el mundo, pero mi experiencia es que atrae mucho a la gente y le abre de cara a probar otros distintos, sobre todo porque es un juego con mecánicas totalmente diferentes a cualquier juego más al uso al que puedan estar acostumbrados. Otra gran ventaja es que sus reglas son muy modulares. Puedes quitar los granjeros si ves a la gente con mucho miedo, o si vas a jugar con niños pequeños, jugar solo a ciudades (esto comprobado con niños de 5 y 9 años y les gusta). Además, con las expansiones, se va reciclando poco a poco el juego.

Es un juego en el sorprendentemente, incluso con solo una ficha para poner, existen infinidad de posibilidades, con componenentes tanto tácticos como de estrategia. Debes saber que ciudades/caminos/campos vas a luchar, cuales vas a intentar "robar", en cuales vas a colarte, o simplemente cuales vas a intentar bloquear, todo eso sacando el mayor provecho a la ficha que has sacado en cada momento. En cuanto a esto hay gente que plantea el tener una "mano" de varias losetas e irlas jugando. En mi opinion, y sin haberla probado, corrompe un poco el espiritu del juego, en el sentido de que te permite "secuestrar" alguna ficha o ir a tener la secuencia adecuada para cerrar pronto una ciudad y que no se te cuelen. Con una ficha, el equilibrio que hay que buscar a la hora de jugarla es mayor y los riesgos-beneficios, mayores. También estoy hablando de jugar con otras expansiones, donde existen fichas "especiales", como la del dragón, que pueden ser muy peligrosas si puedes elegir el momento exacto de jugarlas.
Tal y como se comenta en esta serie de articulos, el juego es un equilibrio competicion-colaboración: por un lado tratas de conseguir más puntos que el resto pero también merece la pena colaborar para cerrar algun terreno compartido (sobre todo si el otro no es el que te sigue en puntos). Aqui podemos enlazar con el numero ideal de jugadores, 3. Tres jugadores permiten esa dinamica de colaboración-competición pero manteniendo el "caos" controlado, ya que cuantos más jugadores, más lineas distintas de acción van a seguirse y menos posibilidades de conseguir una determinada ficha.

En cuanto a las expansiones, existe un punto de inflexión en "la princesa y el dragón". Los juegos tienen sus propias mecánicas no explicitas pero que definen el juego y la forma de jugarlo. En el Carcasonne una de ellas era la inmovilidad de los meeples. Una vez colocabas uno, estaba alli para quedarse (hasta que se puntuase). Esto hacia jugar de una determinada manera, teniendo mucho cuidado de donde colocabas tus meeples, porque corrias el riesgo de quedar bloqueado. Con "la princesa y el dragón" esto cambia y existen metodos de eliminar meeples de sus posiciones (creo que esta tendencia ha seguido en "La torre", pero esa no la he probado). Esto añade más dinamismo al juego (entiendase como caracteristica, no como algo positivo o negativo) y da más variabilidad en la puntuación en el sentido de que el que parece que va a ganar, acabe quedando el último (esto puede gustar o no, lo que si es cierto es que da mucho por el culo y no es apto para gente con mal perder).

Algunos documentos de referencia ;)

http://www.aldaron.com/sciencegames/carcassonne/
http://www.boardgamegeek.com/file/download/27531

http://www.boardgamegeek.com/file/download/27524

miércoles, 7 de noviembre de 2007

MEME: 20 series favoritas

Un Meme via Mandingo, mis 20 series favoritas. En orden alfabético...
  • CSI: En contra de lo que opina Fernando, a mi si que me gustan (salvo cuando sacan imagenes reflejadas en lo ojos de la peña de camaras de fotos de turistas)
  • Cuentos Asombrosos: No se si estrictamente puede considerarse una serie, pero era una pasada
  • Dexter: El malo es el bueno. Un psicopata trabajando de forense en la policia que por las noches desata sus ansias asesinas con maleantes. Un concepto bastante curioso, a ver si consiguen darle chicha
  • Dragonball: Solo la primera, con el maestro tortuga, el resto cuando crecen ya no me molaba tanto
  • Doctor en Alaska: La pena era el horario en el que lo ponian, que solo me permitia verlo en verano
  • Expediente X: Que mas puedo decir, "La verdad esta ahi fuera"
  • Firefly: Abandonada por no salir rentable, es una lastima. Luego hicieron la peli de Serenity, que no esta mal, pero me gusta más la serie. 12 capitulos muy recomendables, se nota que no dio tiempo a que se les acabaran las ideas
  • Friends: Para mi la mejor serie para después de comer. Yo por lo menos me parto cada vez que las veo
  • El Halcon Callejero: El coche fantástico pero en moto, y sin el grimoso de David Hasselhoff
  • Heroes: Una serie muy buena de per. Algunos momentos se ralentiza pero es muy intrigante, y el malo da mucho miedo...
  • House: pues eso...
  • Juzgado de guardia: El mejor, el fiscal salido
  • Lost: Me desinfle con los comienzos de la segunda temporada, pero por lo menos la primera me parece digna de verse
  • Macgyver: El ídolo de los ingenieros (asi se arreglan las cosas, con un trozo de chicle y cinta aislante...)
  • Parker Lewis nunca pierde: No se si esta será conocida, yo la veía en telemadrid con mis hermanos y no nos perdiamos ni una, era unas risas
  • Prision Break: Lo único que no me gusto es que para ser una cosa que llevaba tan preparado, al luego se escapan por putas coincidencias y suerte
  • Los Simpson: no comments
  • Star Trek y Star Trek: la nueva generacion
  • Timmy y los hados madrinos
  • Weeds
Y hay muchas mas que me gustaria ver, pero cada vez me da mas miedo empezar una, que luego te sale una como Prision Break o Perdidos, que las estiran hasta la saciedad cuando son series que tienen que tener un final (otras como CSI o House pueden permitirse ser más largas...).

Bueno como se supone que es un meme y hay que pasarlo a otros, animo a Wkr y Wasq a que lo hagan, aunque no se si son muy de series...

miércoles, 24 de octubre de 2007

Puerto Rico: consejos

La verdad es que no soy un tipo muy experimentado en este juego, pero a las pocas partidas te das cuenta de la importancia de los primeros movimientos. Recientemente he jugado un par de partidas (y por cierto, han quedado muy enganchados) y en la primera perdi estrepitosamente ya desde el primer turno, al no pensar con cuidado mis movimientos. Así que he buscado alguna cosilla sobre las "aperturas" posibles del Puerto Rico, dado que las opciones al principio son lo suficientemente reducidas para poder analizarse.

Una de los enlaces que encontre me gusto bastante y coincide con lo la impresión que he tenido:

En los primeros 2 turnos del Puerto Rico, los jugadores son forzados a considerar sus recursos y orientar sus relaciones con sus oponentes. Puedes ser capaz de tomar 2 plantaciones de maiz y ganar puntos mientras que tus oponentes tratan aún de comprar y ocupar sus edificios. Puedes conseguir una plantación de café, pero ahora necesitas desarrollar un plan para explotarla antes de que tus oponentes te adelanten con una serie de rapidas ventas o que te fuercen a embarcar tu café en un barco. Los turnos de apertura del Puerto Rico son un mini-juego en el que a medida que los jugadores construyen su infraestructura y fundan sus plantaciones, edificios baratos y canteras, definirán sus fortalezas para el resto del juego.

En este enlace hay unos cuantos articulos muy interesantes sobre tactica y estrategias. En cuanto a las aperturas, el punto de vista que más interesante me ha parecido es el de la importancia que tiene al principio el dinero sobre los PV y como orientar las primeras elecciones a maximizarlos mientras evitas "chollos" a los rivales.

Además hay una reflexión bastante interesante sobre como la gente que jugó en la BSW (cuando todavia se podia jugar) y como su estilo de juego era diferente debido a la cantidad de partidas jugadas y la experiencia acumulada, y como la gente que juega cara a cara suele dar poca importancia al dinero en los primeros turnos. Sin duda, se trata de un juego lo suficientemente complejo como para que algo de "literatura" ayude a aprovechar aún más el juego, sobre todo porque aqui las malas jugadas no solo perjudican al que las hace, sino que suelen favorecer a otro (en prejuicio de los demás).

Algunas consejos para los que empiezan:
  • Aaunque pueda parecer obvio para los que ya han jugado varias veces, hay un salto en el orden de la eleccion de roles cada vez que acaba un turno debido a que el que empezo 1º (el gobernador) pasa a elegir el último, que se traduce en que se le "salta" y no elige inmediatamente (según mi experiencia, los que empiezan a jugar, acostumbrados a los turnos siempre circulares, se quedan un poco descolocados cuando les "saltas" de esa manera y no acaban de pillarlo).
  • Puede decirse que es un juego en el que la táctica es más importante que la estrategia, es más importante escoger el rol adecuado en cada momento que tener una estrategia estricta a largo plazo, dado que si bien una gran parte de las decisiones dependen de uno mismo, muchas otras de las opciones que vamos a tener vendran dadas por el resto de jugadores.
  • También conviene saber el número de turnos que suele haber en una partida normal (alrededor de 15)
  • Como comentaba más arriba, el dinero en este juego tiene un efecto multiplicador en el juego. El dinero utilizado (con cabeza, claro) al principio va a ser mucho más util (va a rentar más PV a medida que avanza el juego) que el que se gasta e los turnos del final. Según esto, el valor relativo del dinero respecto a los PV va disminuyendo a medida que avanza el juego, y merece la pena tenerlo en cuenta.

Se aceptan más consejos...

domingo, 21 de octubre de 2007

Formas de elegir el primer jugador

Via NYC Gamers, encuentro una geeklist muy curiosa: Best Starting Player Rules. Entre las más curiosas/divertidas, leo:

A mi me ha parecido gracioso....

viernes, 19 de octubre de 2007

1 mes y 1 un dia mas tarde...

Parece que mi vida se va normalizando poco a poco. Tras haber estado perdido una temporada en el culo del mundo, bastantes cambios en mi vida (entre ellos, el haberme casado mientras estaba alli), trato de volver poco a poco a la cyber-vida ;). La verdad es que en el area jugona este verano he estado abducido por dos cosas, no dejando espacio practicamente para ningún otro juego:
  1. Combat Commander:Europe. El gran descubrimiento para mi y otro amigo. Nunca me canso de recomendarlo. A pesar de que el precio puede parecer muy elevado en un primer momento (sobre todo para los acostubrados a los Eurogames más tradicionales), creo que se amortiza de largo lo invertido. Yo ya estoy en pre-order de la La Pcra de las expansiones Combat Commander: Mediterranean y Combat Commander: Battle Pack #1 -- Paratroopers. Y eso que yo no soy un grognard ;), pero si te gusta la temática y las pelis de guerra, es un juego que no defrauda.
  2. Vs system: mira que siempre me dije que no volveria a caer en lo de los juegos de cartas colleccionables, y mirame ahora... Bueno, la verdad es que en tema de precios, no es nada comparable a Magic, aqui la carta mas cara cuesta 40€, pero el 99% esta entre los 0.10€ y 1€. La verdad es que de nuevo, me pudo la tematica del juego: los superheroes, esos entrañables personajes con calzoncillos sobre mallas chillonas. Realmente, con lo que más he disfrutado siempre de los JCC ha sido a la hora de hacer las barajas, así que supongo que seguiré jugando mientras se me ocurran barajas nuevas (de hecho, cuando una baraja más o menos funciona, suel dejar due jugar con ella).

Tengo además varios juegos que aún no he podido estrenar y a los que tengo ganas de jugar (Power Grid, Age of Mythology, Twilight Struggle), y otros que tengo ganas de volver a jugar (Caylus Magna Carta, Puerto Rico, Antike) , por lo que estoy tratando de dedicar menos tiempo a los dos anteriores. Además, ahora que llega el invierno y por otras circunstancias varias tengo menos tiempo libre, así que tendré que dosificarme...

En cuanto al blog, tengo algunas cosas rondandome por la cabeza, así que solo es cuestión de liarme la manta a la cabeza y escribir las entradas.

martes, 18 de septiembre de 2007

Estare fuera unos dia...


Pues por fin estoy de camino. Supongo que todo el mundo tiene fijacion por algo, hacer algo en concreto. La mia ha sido viajar a Nueva Zelanda. Supongo que la pelicula de LOTR tiene algo que ver, sobre todo fue la que me hizo interesarme por nuestras antipodas, y lo que vi me atrajo mucho. Asi que por fin he conseguido arrejuntar un poquito de pasta y venirme 3 semanas para aqui, a recorrermela con mi novia en autocaravana, que aunque suene raro, es muy corriente aqui. Bueno, la verdad es que todavia no esoy "aqui", sino de camino, haciendo escala en Seul y habiendo salido de Valladolid el lunes a las 9:30 de la manana.
Bueno, no se si pondre alguna entrada mas, pero si no ya pondre algo a la vuelta...

martes, 4 de septiembre de 2007

Cualquier cosa para bajar la productividad


Para los desconfiados, no se trata de ningun fotomontaje ni nada parecido. A los señores de google les ha parecido buena idea meter un mini-simulador de vuelo como "huevo de pascua" en el Google Earth. Si ya de por si este programa era un buen pasatiempo, ¿quien no va a poder resistirse a sobrevolar el mundo pilotando un caza?. ¿Donde fueron a parar el buscaminas o el solitario?. para el que quiera probarlo, se arranca apretando Ctrl + Alt + A, y una vez alli, la ayuda aparece apretando Ctrl+H. En la magen intnto maniobrar entre los rascacielos de Nueva York (que típico, ¿no?).
No estoy muy seguro de que versiones lo tienen incluido, y me consta que no siempre funciona (por lo menos lo intente ayer en un portatil y parece que no funcionaba). Ale, a disrfrutarlo