miércoles, 12 de diciembre de 2007
Premios BSK'07
Por otro lado, dado que estas nominaciones son como presentaciones de candidaturas, voy a evitar repetirme y aportar candidatos distintos para que los foreros tengan más abanico. Además, he dejado más premios desiertos que ocupados, pero es que mi cartera de juegos de 2007 no es tan grande, así que el resto son todos para vosotros, asiduos lectores. El que quiera, que proponga en los comentarios, y rellenare los huecos poco a poco con los más unánimes...
MEJOR EUROGAME
Puerto Rico, que su version en español acaba de ver la luz
MEJOR AMERITRASH
Starcraft: the board game de FFG.
MEJOR JUEGO DE CARTAS NO COLECCIONABLE
Wings of War - The Dawn of War
MEJOR INICIATIVA DE AFICIONADOS
A todos los traductores "anónimos" que nos acercan los juegos no editados en España.
MEJOR INICIATIVA INTERNAUTA (BSK no participa)
VASSAL, por desarrollar el mejor motor de juegos de mesa y wargames por internet (por el momento), y además en código abierto y multiplataforma.
MEJOR JUEGO “AMATEUR”
Pues el Mundialito, que es el único que he probado :(.
MEJOR SUPLEMENTO O EXPANSION
Combat Commander: Mediterraneum, de GMT
He aqui el resto de candidaturas:
- MEJOR WARGAME
- MEJOR JUEGO ABSTRACTO
- MEJOR JUEGO INFANTIL
- MEJOR EMPRESA / EDITORIAL ESPAÑOLA
- MEJOR EMPRESA / EDITORIAL EXTRANJERA
- MEJOR DISEÑADOR / AUTOR ESPAÑOL
- MEJOR DISEÑADOR / AUTOR EXTRANJERO
- MEJOR TRABAJO DE TRADUCCION
- MEJOR INICIATIVA DE PROFESIONALES
- MEJOR FANZINE DE JUEGOS DE MESA
- MEJOR REVISTA DE JUEGOS DE MESA
- MEJOR SUPLEMENTO O EXPANSION ESPAÑOL
- MEJOR JUEGO DEL AÑO
- MEJOR JUEGO DE MESA TEMATICO
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Diego
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12/12/2007 03:00:00 p. m.
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martes, 4 de diciembre de 2007
Ya vienen los reyes...
Race for the Galaxy : de 2 a 4 jugadores, tiempo medio de duracion, con chicha y encima ¡de ciencia ficción!. Bastantes papeletas
Cuba: Me gusta la estetica y el tipo de juego (Puerto Rico/Caylus), pero claro, esa es su gran pega. ¿Es lo suficientemente diferente como para que merezca la pena? habrá que echar un ojo a las reglas
StarCraft: The Board Game: Starcraft, figuritas de plastico, edificios, ¡Ciencia ficción!. no puede ser malo... Pero bastante largo y bastante pasta. Este es más bien un "ya me gustaria a mi..."
Through the Ages: A Story of Civilization: La gran pega es su duración. Lo bueno, que después de la ciencia ficción, los juegos de civilizaciones son los que más me gustan (de hecho, los que más me gustan son los de ¡civilizaciones de ciencia-ficción!)
1960: The Making of the President: La recreación de la campaña de Nixon y Kennedy utilizando el sistema de juego del Twilight Struggle, aunque muy simplificado y con alguna mecanica diferente. La buena noticia es que se puede jugar en 1h30m, la mala que solo es para 2. También se puede probar, pero este en el VASSAL. ¿Algún voluntario?
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Diego
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12/04/2007 07:18:00 p. m.
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Etiquetas: juegos
martes, 27 de noviembre de 2007
Spin-Off del blog
Como son gratis y esta de moda, abro otro blog para chapear al que se deje de viajes, comenzando por el de Nueva Zelanda, of course, sobre todo fotos:
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Diego
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11/27/2007 01:12:00 a. m.
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domingo, 25 de noviembre de 2007
Khronos: El juego que me gustaria que me gustase
Khronos es un juego que me llamó desde que oí hablar de él (no recuerdo donde). ¿A quien no le gusta jugar con el tiempo?. Lo único que sabía del juego cuando le compre es que jugabas con tres tableros que representaban diferentes épocas y que lo que hacías en uno repercutía en el resto. Una idea que me parecía genial. Lo siguiente que hice después de comprarlo en Milan-Spiele (por cierto, tienen unas ofertas muy jugosas, entre ellas el Fire&Axe por 24€), fue ir al tutorial online disponible en la pagina del diseñador, y la idea me entusiasmo más todavía. Por último me leí las reglas y ahí chirrío un poco la cosa. Es un manual jodido, poco claro, con las reglas no muy estructuradas. Me parece más claro el tutorial, pero claro, no esta completo.El sábado pude jugarlo y tras una baja que se acojono mientras lo explicaba (he de decir que probablemente haya sido el juego que peor haya explicado en toda mi vida), echamos una partida de 4. Personalmente el juego e hizo tilín, pero no creo que tenga oprtunidad de volver a probarlo, porque creo que al resto no. La partida fue un desastre, pero a mi me ayudo a: 1) ver todas las reglas en conjunto dando un poco de sentido al manual y 2) meter la pata en prácticamente todas las cosas que se podía meter la pata (lo cual es bastante frecuente, pero que se jodan todos los vagos que prefieren que les cuenten las reglas a leérselas ellos mismos).
Tras la partida entendí porque es un juego sin un ranking muy elevado en la BGG (aunque tampoco es que tenga un nota muy baja): Se trata de un juego bastante complejo, y lo que es mas importante, poco intuitivo (supongo que nuestro cerebro todavía no esta acostumbrado a las paradojas espacio-temporales). Sin embargo a mi me ha gustado porque al contrario que la tendencia general de los eurogames, en los que el tema esta pintado por encima (lease "Kniziar un juego"), aquí parece claro que el objetivo del juego era diseñar un juego sobre viajes en el tiempo. Y no estoy seguro de que pudiera hacerse más sencillo. A lo mejor con una explicación más coherente de las reglas se podría enganchar más al jugador, aunque creo que una primera partida en la que vas a andar dando palos de ciego no te la quita nadie.
(Lo que viene a continuación no pretende ser un reglamento intensivo, sino otro enfoque distinto al mismo, se recomienda al menos haber visto el turorial, que es bastante entretenido)
Existen 3 tipos de Edificios: Militares, Religiosos y Civiles. Cada uno de ellos tiene 3 tamaños distintos y se construyen por cada jugador gastando un numero de cartas del color correspondiente durante su turno. Una norma fundamental es que en un Asentamiento, el mayor Edificio en ese Asentamiento es único (sea cual sea el tamaño, puede ser el de 1x1, 2x2 o el de 3x3). Además, el que haya construido ese edificio será el que controle el Asentamiento y el que cobrará por él en las Era del Poder (edificios Militares) y Era de la Fe (edificios Religiosos). La tercera Era (Era de la razón) es diferente. Allí no se puede construir nada, solo pueden "poblarse" los Edificios. El controlador de un Asentamiento en la Era de la Razón será el que más pobladores tenga en ese Asentamiento.
Además lo que se cobra en las dos primeras Eras (del Poder y de la Fe) depende de los Edificios Civiles, mientras que en la de la Razón, es función de los Edificios Militares y Religiosos. Es decir, en la Era del Poder, el control de un Asentamiento lo da el Edificio Militar más grande y la cantidad que se recauda los Edificios Civiles, en la Era de la Fe control de un Asentamiento lo da el Edificio Religioso más grande y la cantidad que se recauda los Edificios Civiles y en la Era de la Razón, el control viene dado por los pobladores de los Edificios Civiles y la recaudación por los Edificios Religiosos y Militares.
El último giro de tuerca lo da el hecho de que cuando se construye un edificio, éste se traslada a los tableros posteriores en el tiempo, bajo ciertas condiciones.
Pros: El tema (para el que le guste) y que las mecánicas estén orientadas al mismo, además me parece que introduce algunas interesantes, como las asimetrías de los distintos tableros y el obligar intentar aprovechar al máximo las cartas que se saca.
Contras: Es complejo, poco intuitivo y a veces hay reacciones en cadena que pueden freir el cerebro de cualquiera, pero así es cualquier peli de viajes en el tiempo que se precie (y si no que se lo pregunten a Donnie Darko y a Primer y su guia de lineas temporales)
PD. Yo tengo la primera edición comprada de oferta, por 23 €, que me parece un precio interesante. Como se veían "sobraos", decidieron hacer una segunda sustituyendo unos cilindros de madera, que representan a que Eras has viajado, por figuras de plástico, dejando el precio como estaba (33 €), que ya me parece un dinerito como para comprárselo solo si estas seguro de que te va a gustar. Pero la guinda la ponemos aqui, en España, vendiendolo a 45€. Creo que hay juegos mucho más interesantes por la mitad de precio...
PD2. A mi si que me ha gustado el juego, a pesar de la fatal primera partida. El título del post viene porque es un juego al que a la gente le suele atraer pero luego resulta dificil de hincarle el diente y tiene una curva de aprendizaje cojonuda.
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Diego
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11/25/2007 11:38:00 p. m.
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miércoles, 21 de noviembre de 2007
Carcasonne
Recientemente en la BSK ha surgió un tema que suele ser recurrente, de la gente que comienza y prueba el Carcasonne, y lo de "Que tal te parece", "pues no es para tanto", "pero que dices, si es la leche", etc. Este juego tiene un "algo" especial para mi, probablemente porque fue el primer Eurogame como tal que tuve (Supongo que el 95% de la gente empieza teniendo o este o el Catán, y al que me hable del Munchkin, le mando a tomar por culo). El caso es que me apetecia hacer una reseñilla desde la lejania ya de los comienzos.En mi opinión, es un juego ideal para la iniciación. Evidentemente es imposible encontrar un juego perfecto para todo el mundo, pero mi experiencia es que atrae mucho a la gente y le abre de cara a probar otros distintos, sobre todo porque es un juego con mecánicas totalmente diferentes a cualquier juego más al uso al que puedan estar acostumbrados. Otra gran ventaja es que sus reglas son muy modulares. Puedes quitar los granjeros si ves a la gente con mucho miedo, o si vas a jugar con niños pequeños, jugar solo a ciudades (esto comprobado con niños de 5 y 9 años y les gusta). Además, con las expansiones, se va reciclando poco a poco el juego.
Es un juego en el sorprendentemente, incluso con solo una ficha para poner, existen infinidad de posibilidades, con componenentes tanto tácticos como de estrategia. Debes saber que ciudades/caminos/campos vas a luchar, cuales vas a intentar "robar", en cuales vas a colarte, o simplemente cuales vas a intentar bloquear, todo eso sacando el mayor provecho a la ficha que has sacado en cada momento. En cuanto a esto hay gente que plantea el tener una "mano" de varias losetas e irlas jugando. En mi opinion, y sin haberla probado, corrompe un poco el espiritu del juego, en el sentido de que te permite "secuestrar" alguna ficha o ir a tener la secuencia adecuada para cerrar pronto una ciudad y que no se te cuelen. Con una ficha, el equilibrio que hay que buscar a la hora de jugarla es mayor y los riesgos-beneficios, mayores. También estoy hablando de jugar con otras expansiones, donde existen fichas "especiales", como la del dragón, que pueden ser muy peligrosas si puedes elegir el momento exacto de jugarlas.
Algunos documentos de referencia ;)
http://www.aldaron.com/sciencegames/carcassonne/
http://www.boardgamegeek.com/file/download/27531
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Diego
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11/21/2007 02:16:00 p. m.
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miércoles, 7 de noviembre de 2007
MEME: 20 series favoritas
- CSI: En contra de lo que opina Fernando, a mi si que me gustan (salvo cuando sacan imagenes reflejadas en lo ojos de la peña de camaras de fotos de turistas)
- Cuentos Asombrosos: No se si estrictamente puede considerarse una serie, pero era una pasada
- Dexter: El malo es el bueno. Un psicopata trabajando de forense en la policia que por las noches desata sus ansias asesinas con maleantes. Un concepto bastante curioso, a ver si consiguen darle chicha
- Dragonball: Solo la primera, con el maestro tortuga, el resto cuando crecen ya no me molaba tanto
- Doctor en Alaska: La pena era el horario en el que lo ponian, que solo me permitia verlo en verano
- Expediente X: Que mas puedo decir, "La verdad esta ahi fuera"
- Firefly: Abandonada por no salir rentable, es una lastima. Luego hicieron la peli de Serenity, que no esta mal, pero me gusta más la serie. 12 capitulos muy recomendables, se nota que no dio tiempo a que se les acabaran las ideas
- Friends: Para mi la mejor serie para después de comer. Yo por lo menos me parto cada vez que las veo
- El Halcon Callejero: El coche fantástico pero en moto, y sin el grimoso de David Hasselhoff
- Heroes: Una serie muy buena de per. Algunos momentos se ralentiza pero es muy intrigante, y el malo da mucho miedo...
- House: pues eso...
- Juzgado de guardia: El mejor, el fiscal salido
- Lost: Me desinfle con los comienzos de la segunda temporada, pero por lo menos la primera me parece digna de verse
- Macgyver: El ídolo de los ingenieros (asi se arreglan las cosas, con un trozo de chicle y cinta aislante...)
- Parker Lewis nunca pierde: No se si esta será conocida, yo la veía en telemadrid con mis hermanos y no nos perdiamos ni una, era unas risas
- Prision Break: Lo único que no me gusto es que para ser una cosa que llevaba tan preparado, al luego se escapan por putas coincidencias y suerte
- Los Simpson: no comments
- Star Trek y Star Trek: la nueva generacion
- Timmy y los hados madrinos
- Weeds
Bueno como se supone que es un meme y hay que pasarlo a otros, animo a Wkr y Wasq a que lo hagan, aunque no se si son muy de series...
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Diego
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11/07/2007 11:52:00 p. m.
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Etiquetas: series