miércoles, 27 de febrero de 2008

Perdido en las Ardenas

No esta mal, 7 semanas después de mi ultima entrada, así que me obligo a no dejar caer en el olivido este blog con esta mini-entrada. La verdad es que han sido unos meses muy movidos en todos los sentidos, y lo peor de todo es que si que tenia cosas para contar. A la espera de poder arañar otro ratillo para ponerme al día he querido hacer una entrada sobre el ultimo juego que ha caido en mis manos, en esta ocasión un Wargame de GMT. Lo recibi ayer de USA y ha sido el primer preorder que he hecho, aprovechando la debilidad del dolar y esas cosas (alguna excusa hay que ponerse para callar la conciencia).


El juego en cuestión es FAB: The Bulge, un wargame sobre la batalla de las árdenas, de la WWII (no es la consola, es la segunda guerra mundial, eh :P). Las razones para elegirlo han sido las buenas referencias sobre el que tenía, que buscaba un juego con una escala distinta a otros wargames que tengo, que el sistema parece bastante flexible e interesante (tampoco es que sea un experto en el tema, pero bueno) y que trata de simular un conflicto real más que situaciones tácticas concretas (como puede ser el caso del CC:E).
En cuanto a las reglas, simplemente que se supone que consiste en unas reglas generales que valdrán para toda una serie de juegos más unas especificas para éste en concreto, que utiliza bloques representando las unidades para simular la "niebla de guerra", movimiento por áreas, no por hexágonos o cajetines, y una generalizción bastante ingeniosa del resto de recursos que puede haber en una contienda como son la artillería, los cuerpos de ingenieros, ataques aereos,etc, que le dan una gran flexibilidad (o al menos esa es mi impresion).


Como quiero sacarle yo mismo unas fotillos (y no usar las de la BGG, para variar), continuaré en breve con otra entrada, y de paso a ver si me juego el escenario de introducción aunque sea en solitario...


Hasta pronto...

miércoles, 9 de enero de 2008

La moda y los juegos de mesa

La publicidad tambien tiene sus cosas buenas. A veces al pinchar en los normalmente molestos banners de publicidad, encuentras cosas interesantes. La ultima ha sido esta página. Me han encantado. Si alguien de Valladolid quiere pillar alguna, yo me animo (gastos de envio de 5 camisetas por 15$). Entre las que más me han gustado:
Acabo de ver que ya se hablo de esto aqui, pero bueno, para el que no se hubiera enterado...



Que tios más sutiles...



PD: dedicado a mi chica ;)

Juegos para 5, facilotes y pequeños

Me han pedido hace poco que recomendara un juego sencillo para 5 jugadores, y además que ocupara poco, para gente acostumbrada al comemierda. Vamos, lo que se suele venir llamando un filler o un juego piscinero.

En la BSK hay una lista bastante exhaustiva de este tipo de juegos, pero pongo aqui unos cuantos:

Si alguien quiere aconsejar algún otro, puede dejar un comentario.

martes, 8 de enero de 2008

Primeras impresiones del Starcraft


Tenia pendiente esta "reseña-sesion" de mi primera partida al Starcraft, pero con el paron navideño no he tenido tiempo hasta ahora. La partida fue a 6 jugadores, y gracias a Dios, otro de los que jugamos también leyo las reglas, con lo que enseñarles a jugar a los otros 4 no fue tan traumático.



No voy a entrar en detalles sobre el juego, ya hay una reseña muy buena en la BSK, solamente añadiré mis impresiones:



El reglamento son 58 paginas, hay muchos detallitos, pero es bastante coherente e intuitivo y las hojas de referencia explican lo suficiente las reglas de las ordenes. Sin embargo explicarlo puede llevar bastante tiempo, como poco 30 minutos, asi que cuidado al enseñarlo a publico no muy bien dispuesto porque puede salir huyendo.



Se necesita mucho espacio, sobre todo para 6 jugadores.



La colocación inicial de los planetas es crítica. Mi recomendación (a posteriori) es la de colocarlos, ver como ha quedado, que la gente coja el concepto y repetirlo. En la partida que jugamos, me dejaron campar a mis anchas con dos tres planetas para mi solito, mientras que en otros puntos habia una superpoblación que daba miedo.



Cuando se juega con gente que no lo ha probado nunca, el juego puede ser muy defensivo, sobre todo por miedo a prepararla y no remontar. Además no se tiene mucha idea de la duracion del juego y hay una falsa sensación de que todavía queda mucho juego por delante. Esto unido al hecho de no conocer bien las condiciones de victoria de los demás jugadores hace que el juego pueda acabar de repente sin comerlo ni beberlo al llegar la tercera fase del juego y que varios de los jugadores hayan conseguido su condicion de victoria especial, como nos paso a nosotros. Quizas sea aconsajable jugar la primera partida solo a puntos de conquista, que es algo a lo que la gente nueva puede seguir mejor la pista.



Otra cosa a mencionar es que hay que quitarse la idea de producir todos los tipos de unidades. Simplemente no hay tiempo. Tampoco hay que quedarse parados esperando a poder conseguir la megaunidad. Hay que tirarse al barro desde el principio, que al final el juego es más corto de lo que te piensas. Me imagino que alguien experimentado metiendose en el fregao desde el principio agilizará las cosas, lo malo es si, como nos pasó, ninguno habiamos jugado antes.



La impresión general ha sido buena. Yo me he quedado con que hay que repartir estopa desde el principio y que la colocación inicial es vital para no desequilibrar la partida. La mecanica de la planificación-ejecución de las ordenes me ha gustado mucho, y es muy importante no dejar revisar las ordenes, porque le da mucha gracia al juego, sobre todo cuando juegan 6 y no te acuerdas de lo que habias puesto hace 15 minutos. El sistema de combate no es tan caótico como pensaba (hay pocas cartas de combate y es facil recorrerte el mazo entero con un poquito de investigación buscando las cartas más interesantes). Y las unidades ASSIST son claves, esa es una de las grandes cagadas en la partida, que casi no las usamos. Además, tiene una duración muy asequible.

miércoles, 19 de diciembre de 2007

Dramas Navideños

La Navidad. Que bonita época. Vacaciones, comilonas, consumo desaforado... Pero lo peor es cuando sacan a todos esos creativos que todas las empresas tienen en el armario cogiendo polvo para momentos como este y se ponen manos a la obra para proporcionar productos adecuados a esa festividad, con su bote de pintura navideña para darle el toque adecuado a cualquier cosa. Y claro cuando esto sucede en los juegos de mesa, pasan cosas como estas:

  • A Christmas Story board game: Si no supiera inglés, la portada me sugeriria más bien algo así como "El ataque de los niños con sobredosis de mazapán", que tiene lugar en un sitio donde los niños roban las gafas a sus abuelitos y tienen esa mirada perdida de haber visto demasiado a los Morancos en los especiales de Navidad
  • Christmas-in-a-Box: "La Navidad en una caja", que bonito resumén del espiritu navideño. Un juego que vuelve a reforzar la condición del Monopoly de mecanica-para-cualquier-cosa. Si el Monopoly es un coñazo, no quiero ni imaginarme esto.

  • Christmas Wars, The: "¿A que no hay huevos de meterle combate a un juego sobre la Navidad?", pues toma ya. Yo todavia estoy acojonado con el Rudolf con el collar de pinchos y los ojos en plan Terminator. Lo que no me queda muy claro es quienes son los malvados robots esos que aparecen. ¿multinacionales?¿Pepsi?
  • Santa Clause, The: Claramente un juego de "Hand Management", al menos por lo que se intuye por la ilustracion. No se si se le fue la "mano" al ilustrador y luego tuvieron que añadir la carpeta roja para disimular un poco... Bueno, creo que no hacen falta más comentarios. Por cierto, el nombre es un juego de palabras, en castellano sería algo así como "La clausula Santa" (¿será una especie de derecho de pernada de Papa Noel?)

jueves, 13 de diciembre de 2007

Adquisiciones Navideñas

Por fin hoy han llegado mis manos mis "pequeñines" para estas navidades. Realmente no los disfrutaré hasta el día 6 de Enero, que para eso son mis regalos de Reyes Magos, aunque igual alguno se "cae" de la caja para que me lo traigan los Pajes Reales el 24 por la noche, ya veremos.

Al final los agraciados han sido:

Starcraft: Me he empollado las intrucciones y oye, me ha gustado el mecanismo. Aparte de unas figuras con un aspecto muy bueno, me parece un juego que limita bastante los tiempos muertos entre jugadores, haciendo una especie de turno conjunto en el que las acciones que cada jugador quiere hacer durante el mismo se van alternando con un mecanismo bastante curioso, huyendo de los típicos Megaturnos de otros juegos Ameritrash.

En general definiría el juego como de gestión de batallas. Todo el juego gira en torno a ellas, pero se resuelven de una manera que intenta ser rápida (y que espero que lo sea), con mecanismos que evitan que una batalla este ganada o perdida de antemano (a no ser que haya un desequilibrio aplastante) y sin usar dados, todo mediante cartas que se van jugando. Hay gestion de recursos, para construir edificios, unidades y tecnologías (siempre de combate, nada de mariconadas de "satélites hidrópónicos" o "Tanques de reciclaje", todo cosas del estilo de "Minas Araña", "Invocar Archonte" o "Choque EMP"), movimientos estratégicos de unidades, diversas facciones (cada una con sus propias peculiaridades), y en general, un juego que me atrae mucho mucho y que tengo muchas ganas de jugar.




Race For the Galaxy: Este año toca Ciencia Ficción. Un juego que toma algunos mecanismos del San Juan para crear un juego distinto pero con un cierto aire. Como no tengo el San Juan, eso no es problema, y el tema del Race For The Galaxy me motiva bastante más. Con una duración no muy larga, el objetivo es desarrollar nuestra civilizacion y conseguir un mayor número de Puntos de Victoria a través de los poderes de nuestros mundos y tecnologías. No existe confrontación directa entre jugadores (no es ESE tipo de juego, Fernando) y la interacción viene a través de los roles que eligen los jugadores, que determinarán, al estilo del Puerto Rico, que acciónes se llevan a cabo ese turno.




Brass: En el fondo de mi corazón soy un jugador de los juego 18XX frustrado, y aunque no tiene mucho que ver con ellos, es un juego que comparte algo del espiritu, con una duración dentro de lo razonable (2 horas) y con bastante chicha, para darle al coco. El tema es puramente económico, sobre el desarrollo industrial en el siglo XVIII en la zona de Lancashire, con las industrias del carbón, hierro y algodón (¡cáspitas!). Es un juego no apto para la gente que le tenga miedo a un tablero vacío (los que siempre estan preguntando "¿Y ahora que tengo que hacer?") y más complejo de jugar que de aprender las reglas (que me han resultado sorprendentemente breves para lo que me esperaba).



Principes de Florencia: Un juego de "monta tu chiringuito", en este caso, un palacio en la época de los mecenas. La verdad es que me he leido las reglas, pero sin llegar a ver los componentes me ha sido imposible hacerme una idea en conjunto del juego. Lo cogí porque no tenia ninguno parecido y estaba muy bien recomendado (este es la nueva edición de este año, con todos esos colores saturados a tope, no apto para epilépticos).



En general he buscado juegos con "vidilla", que tuvieran una ambientación cuidada, de complejidad media-alta y sobre todo, que fueran diferentes a otros juegos que ya tengo, y creo que lo he conseguido, ya os contaré en enero.

miércoles, 12 de diciembre de 2007

Sobre el precio de los juegos

Parece que ya inmersos en plenas Navidades, el tema del precio de los juegos de mesa aparece sin cesar, provocando ardientes debates. No soy economista ni nada por el estilo, pero si que he recibido alguna que otra asignatura sobre el tema. Muchas de las cosas que te cuentan no pasan de ser cosas de puro sentido común, pero muchas otras son cosas que por evidentes, nunca te paras a pensar.

Parto de la base de que los juegos son un producto de ocio, prescindibles (no digo que el ocio sea prescindible, pero si que hay alternativas. No necesitas comprar juegos para divertirte). Tienes la capacidad de elegir en que gastarte tu dinero e incluso no gastarlo. No es como si fuera que te cobraran por el aire o algo asi, con lo que no caben argumentos "morales" o de "tenemos derecho!". Todo el mundo se puede hacer su ajedrez de cartón o jugar al Go en una hoja cuadriculada con lentejas.

Por otro lado, hay que pensar de que estamos hablando cuando decimos el "precio" de algo. Simplificando, es algo que esta a medio camino entre dos extremos: En uno lo que vale el tiempo, esfuerzo y dinero dedicado a ofrecer un producto (en este caso un juego) para un grupo de personas y del que no puedo decir nada con seguridad por que no tengo ni idea. En el otro extremo, lo que vale para el jugador, y esto si que es ya imposible de calcular. No solo eso, sino que para cada jugador valdrá algo totalmente diferente y probablemente, esa opinión cambie con el tiempo.

Y en algún punto intermedio, estará el precio. Hay mecanismos que hacen que el precio final este más cerca del valor para el vendedor o para el comprador: en las subastas, el precio va a tender a ser el que le otorgue aquel comprador que más lo valore, con el consecuente beneficio para el vendedor. En los concursos del estado, donde se hacen ofertas a la baja por parte de varios "vendedores" a un solo "comprador", es el caso contrario. Y en el día a día, como en el caso de los juegos, suele ser un precio que atraiga al mayor número de clientes posible.

El quid de la cuestion es que la diferencia entre el valor que comprador y vendedor dan al juego y el precio real del mismo es un beneficio. Por ejemplo, el valor de un juego para un comprador es de 25, para el jugador es de 40, y al final el juego sale al mercado por un precio de 30. ¿El comprador nos esta estafando 5?¿Es el jugador el que le estafa 10?¿o todos ganan solo que unos más y otros menos?¿y quien decide el "reparto" de esos beneficios adicionales, el que esta jugandose el sueldo o el que esta sentado en casa sin haber movido un dedo para que ese juego salga adelante?

Esto no trata de ser una apología de las empresas ni nada por el estilo, pero parece que en general se trata de demonizar a las empresas porque buscan el beneficio, mientras que cuando es el cliente el que se va con su dinero a otra parte porque es más barato/dan mejor servicio/le sale de los cojones, está en su perfecto derecho. Lo que no nos damos cuenta es que los dos lados actúan según los mismo principios. Hay gente que si que lo ve y lo entiende y acepta y hay gente que no y que piensa que el único que puede salir beneficiado de una transacción es uno mismo y que el otro tiene que salir pelado si no escaldado. Y esto último pasa tanto en compradores como en empresas.

No se si ha quedado clara mi postura. Lo que no me parece de recibo es el quejarse porque algo tiene un precio diferente al que nos gustaria o crucificar a una empresa por los precios de un producto que, repito, ES DE LUJO (que no nos damos cuenta que somos unos putos privilegiados por poder permitirnos pagar aunque solo sean 10€ por un juego). Habrá que valorar una editorial por su servicio, la seriedad de sus envíos o porque venda algo diciendo que es otra cosa.

Premios BSK'07

Para el que no lo sepa, se van a elegir los premios BSK de juegos de mesa, una iniciativa que surge de manera desinteresada y sin mayor intención que ver cuales son los juegos que más gustan en esa comunidad. Creo que esto me viene un poco grande, sobre todo porque no me considero para nada un conocedor de todo el panorama (mucho menos "actual"), sino solo de picoteo de lo que me apetece y gusta, por lo que la visión será un tanto limitada. Además, no me gusta lo de hacer categorias distintas para lo "Español" y "Extranjero" (quiero decir, que a la hora de dar un premio, no lo considero una característica destacable de su calidad o clasificación).

Por otro lado, dado que estas nominaciones son como presentaciones de candidaturas, voy a evitar repetirme y aportar candidatos distintos para que los foreros tengan más abanico. Además, he dejado más premios desiertos que ocupados, pero es que mi cartera de juegos de 2007 no es tan grande, así que el resto son todos para vosotros, asiduos lectores. El que quiera, que proponga en los comentarios, y rellenare los huecos poco a poco con los más unánimes...

MEJOR EUROGAME

Puerto Rico, que su version en español acaba de ver la luz

MEJOR AMERITRASH

Starcraft: the board game de FFG.

MEJOR JUEGO DE CARTAS NO COLECCIONABLE

Wings of War - The Dawn of War

MEJOR INICIATIVA DE AFICIONADOS

A todos los traductores "anónimos" que nos acercan los juegos no editados en España.

MEJOR INICIATIVA INTERNAUTA (BSK no participa)

VASSAL, por desarrollar el mejor motor de juegos de mesa y wargames por internet (por el momento), y además en código abierto y multiplataforma.

MEJOR JUEGO “AMATEUR”

Pues el Mundialito, que es el único que he probado :(.

MEJOR SUPLEMENTO O EXPANSION

Combat Commander: Mediterraneum, de GMT

He aqui el resto de candidaturas:

  • MEJOR WARGAME
  • MEJOR JUEGO ABSTRACTO
  • MEJOR JUEGO INFANTIL
  • MEJOR EMPRESA / EDITORIAL ESPAÑOLA
  • MEJOR EMPRESA / EDITORIAL EXTRANJERA
  • MEJOR DISEÑADOR / AUTOR ESPAÑOL
  • MEJOR DISEÑADOR / AUTOR EXTRANJERO
  • MEJOR TRABAJO DE TRADUCCION
  • MEJOR INICIATIVA DE PROFESIONALES
  • MEJOR FANZINE DE JUEGOS DE MESA
  • MEJOR REVISTA DE JUEGOS DE MESA
  • MEJOR SUPLEMENTO O EXPANSION ESPAÑOL
  • MEJOR JUEGO DEL AÑO
  • MEJOR JUEGO DE MESA TEMATICO

martes, 4 de diciembre de 2007

Ya vienen los reyes...

Como cada año, los ilustres barbas llegan a nuestras casas, y yo siempre he preferido abrir regalos grandes como montañas, aunque estuvieran vacios, al más reciente regalo "monetario" de la familia. Así que probablemente me auto-deje algunos regalitos. Pero antes tengo que decidirme. Tras una primera criba, tengo unos cuantos en mente:

Race for the Galaxy : de 2 a 4 jugadores, tiempo medio de duracion, con chicha y encima ¡de ciencia ficción!. Bastantes papeletas

Cuba: Me gusta la estetica y el tipo de juego (Puerto Rico/Caylus), pero claro, esa es su gran pega. ¿Es lo suficientemente diferente como para que merezca la pena? habrá que echar un ojo a las reglas

StarCraft: The Board Game: Starcraft, figuritas de plastico, edificios, ¡Ciencia ficción!. no puede ser malo... Pero bastante largo y bastante pasta. Este es más bien un "ya me gustaria a mi..."

Through the Ages: A Story of Civilization: La gran pega es su duración. Lo bueno, que después de la ciencia ficción, los juegos de civilizaciones son los que más me gustan (de hecho, los que más me gustan son los de ¡civilizaciones de ciencia-ficción!)

Princes of Florence, The: Este es un "recomendado" que hay que mirar detenidamente. No se muy bien de que va, pero buena pinta tiene.

Brass: ¿Y que me decis de los trenes, la revolución industrial? tambien un juego a tener en cuenta, aunque ya es de nivel "hard", con una duración ya de 2 horitas...
Saint Petersburg: Otro que siempre aparece en las listas de recomendaciones, así que habrá que echar un vistazo. Lo nueno es que se puede probar en la BSW...

1960: The Making of the President: La recreación de la campaña de Nixon y Kennedy utilizando el sistema de juego del Twilight Struggle, aunque muy simplificado y con alguna mecanica diferente. La buena noticia es que se puede jugar en 1h30m, la mala que solo es para 2. También se puede probar, pero este en el VASSAL. ¿Algún voluntario?

Circle, The : Espias, este puede caerse de la convocatoria a las primeras de cambio, pero bueno, por proponer que no quede.
Desde aqui animo a todos los que quieran comerme el tarro en una dirección u otra a que lo hagan sin ningún pudor...
PD. La entrada me ha quedado hecho un cristo, y no hay manera de que cuadre...

martes, 27 de noviembre de 2007

Spin-Off del blog

Como son gratis y esta de moda, abro otro blog para chapear al que se deje de viajes, comenzando por el de Nueva Zelanda, of course, sobre todo fotos:


Asi no tengo que contarselo a la gente 30 veces, y no me rayo ni a mi ni al resto...

domingo, 25 de noviembre de 2007

Khronos: El juego que me gustaria que me gustase

Khronos es un juego que me llamó desde que oí hablar de él (no recuerdo donde). ¿A quien no le gusta jugar con el tiempo?. Lo único que sabía del juego cuando le compre es que jugabas con tres tableros que representaban diferentes épocas y que lo que hacías en uno repercutía en el resto. Una idea que me parecía genial. Lo siguiente que hice después de comprarlo en Milan-Spiele (por cierto, tienen unas ofertas muy jugosas, entre ellas el Fire&Axe por 24€), fue ir al tutorial online disponible en la pagina del diseñador, y la idea me entusiasmo más todavía. Por último me leí las reglas y ahí chirrío un poco la cosa. Es un manual jodido, poco claro, con las reglas no muy estructuradas. Me parece más claro el tutorial, pero claro, no esta completo.

El sábado pude jugarlo y tras una baja que se acojono mientras lo explicaba (he de decir que probablemente haya sido el juego que peor haya explicado en toda mi vida), echamos una partida de 4. Personalmente el juego e hizo tilín, pero no creo que tenga oprtunidad de volver a probarlo, porque creo que al resto no. La partida fue un desastre, pero a mi me ayudo a: 1) ver todas las reglas en conjunto dando un poco de sentido al manual y 2) meter la pata en prácticamente todas las cosas que se podía meter la pata (lo cual es bastante frecuente, pero que se jodan todos los vagos que prefieren que les cuenten las reglas a leérselas ellos mismos).

Tras la partida entendí porque es un juego sin un ranking muy elevado en la BGG (aunque tampoco es que tenga un nota muy baja): Se trata de un juego bastante complejo, y lo que es mas importante, poco intuitivo (supongo que nuestro cerebro todavía no esta acostumbrado a las paradojas espacio-temporales). Sin embargo a mi me ha gustado porque al contrario que la tendencia general de los eurogames, en los que el tema esta pintado por encima (lease "Kniziar un juego"), aquí parece claro que el objetivo del juego era diseñar un juego sobre viajes en el tiempo. Y no estoy seguro de que pudiera hacerse más sencillo. A lo mejor con una explicación más coherente de las reglas se podría enganchar más al jugador, aunque creo que una primera partida en la que vas a andar dando palos de ciego no te la quita nadie.
Tablero del juego (triple)

(Lo que viene a continuación no pretende ser un reglamento intensivo, sino otro enfoque distinto al mismo, se recomienda al menos haber visto el turorial, que es bastante entretenido)
El juego va de ser el que más pasta tenga al cabo de 7 turnos. La pasta se consigue principalmente controlando Asentamientos (en el tutorial lo llaman dominios, pero no me gusta la palabra) en los turnos 4 y 7 que son en los que se cobra. Los Asentamientos son grupos de adyacentes en el tablero.

Un Edificio Civil de 3x3

Existen 3 tipos de Edificios: Militares, Religiosos y Civiles. Cada uno de ellos tiene 3 tamaños distintos y se construyen por cada jugador gastando un numero de cartas del color correspondiente durante su turno. Una norma fundamental es que en un Asentamiento, el mayor Edificio en ese Asentamiento es único (sea cual sea el tamaño, puede ser el de 1x1, 2x2 o el de 3x3). Además, el que haya construido ese edificio será el que controle el Asentamiento y el que cobrará por él en las Era del Poder (edificios Militares) y Era de la Fe (edificios Religiosos). La tercera Era (Era de la razón) es diferente. Allí no se puede construir nada, solo pueden "poblarse" los Edificios. El controlador de un Asentamiento en la Era de la Razón será el que más pobladores tenga en ese Asentamiento.

Además lo que se cobra en las dos primeras Eras (del Poder y de la Fe) depende de los Edificios Civiles, mientras que en la de la Razón, es función de los Edificios Militares y Religiosos. Es decir, en la Era del Poder, el control de un Asentamiento lo da el Edificio Militar más grande y la cantidad que se recauda los Edificios Civiles, en la Era de la Fe control de un Asentamiento lo da el Edificio Religioso más grande y la cantidad que se recauda los Edificios Civiles y en la Era de la Razón, el control viene dado por los pobladores de los Edificios Civiles y la recaudación por los Edificios Religiosos y Militares.

El último giro de tuerca lo da el hecho de que cuando se construye un edificio, éste se traslada a los tableros posteriores en el tiempo, bajo ciertas condiciones.

Pros: El tema (para el que le guste) y que las mecánicas estén orientadas al mismo, además me parece que introduce algunas interesantes, como las asimetrías de los distintos tableros y el obligar intentar aprovechar al máximo las cartas que se saca.

Contras: Es complejo, poco intuitivo y a veces hay reacciones en cadena que pueden freir el cerebro de cualquiera, pero así es cualquier peli de viajes en el tiempo que se precie (y si no que se lo pregunten a Donnie Darko y a Primer y su guia de lineas temporales)

PD. Yo tengo la primera edición comprada de oferta, por 23 €, que me parece un precio interesante. Como se veían "sobraos", decidieron hacer una segunda sustituyendo unos cilindros de madera, que representan a que Eras has viajado, por figuras de plástico, dejando el precio como estaba (33 €), que ya me parece un dinerito como para comprárselo solo si estas seguro de que te va a gustar. Pero la guinda la ponemos aqui, en España, vendiendolo a 45€. Creo que hay juegos mucho más interesantes por la mitad de precio...

PD2. A mi si que me ha gustado el juego, a pesar de la fatal primera partida. El título del post viene porque es un juego al que a la gente le suele atraer pero luego resulta dificil de hincarle el diente y tiene una curva de aprendizaje cojonuda.

miércoles, 21 de noviembre de 2007

Carcasonne

Recientemente en la BSK ha surgió un tema que suele ser recurrente, de la gente que comienza y prueba el Carcasonne, y lo de "Que tal te parece", "pues no es para tanto", "pero que dices, si es la leche", etc. Este juego tiene un "algo" especial para mi, probablemente porque fue el primer Eurogame como tal que tuve (Supongo que el 95% de la gente empieza teniendo o este o el Catán, y al que me hable del Munchkin, le mando a tomar por culo). El caso es que me apetecia hacer una reseñilla desde la lejania ya de los comienzos.

En mi opinión, es un juego ideal para la iniciación. Evidentemente es imposible encontrar un juego perfecto para todo el mundo, pero mi experiencia es que atrae mucho a la gente y le abre de cara a probar otros distintos, sobre todo porque es un juego con mecánicas totalmente diferentes a cualquier juego más al uso al que puedan estar acostumbrados. Otra gran ventaja es que sus reglas son muy modulares. Puedes quitar los granjeros si ves a la gente con mucho miedo, o si vas a jugar con niños pequeños, jugar solo a ciudades (esto comprobado con niños de 5 y 9 años y les gusta). Además, con las expansiones, se va reciclando poco a poco el juego.

Es un juego en el sorprendentemente, incluso con solo una ficha para poner, existen infinidad de posibilidades, con componenentes tanto tácticos como de estrategia. Debes saber que ciudades/caminos/campos vas a luchar, cuales vas a intentar "robar", en cuales vas a colarte, o simplemente cuales vas a intentar bloquear, todo eso sacando el mayor provecho a la ficha que has sacado en cada momento. En cuanto a esto hay gente que plantea el tener una "mano" de varias losetas e irlas jugando. En mi opinion, y sin haberla probado, corrompe un poco el espiritu del juego, en el sentido de que te permite "secuestrar" alguna ficha o ir a tener la secuencia adecuada para cerrar pronto una ciudad y que no se te cuelen. Con una ficha, el equilibrio que hay que buscar a la hora de jugarla es mayor y los riesgos-beneficios, mayores. También estoy hablando de jugar con otras expansiones, donde existen fichas "especiales", como la del dragón, que pueden ser muy peligrosas si puedes elegir el momento exacto de jugarlas.
Tal y como se comenta en esta serie de articulos, el juego es un equilibrio competicion-colaboración: por un lado tratas de conseguir más puntos que el resto pero también merece la pena colaborar para cerrar algun terreno compartido (sobre todo si el otro no es el que te sigue en puntos). Aqui podemos enlazar con el numero ideal de jugadores, 3. Tres jugadores permiten esa dinamica de colaboración-competición pero manteniendo el "caos" controlado, ya que cuantos más jugadores, más lineas distintas de acción van a seguirse y menos posibilidades de conseguir una determinada ficha.

En cuanto a las expansiones, existe un punto de inflexión en "la princesa y el dragón". Los juegos tienen sus propias mecánicas no explicitas pero que definen el juego y la forma de jugarlo. En el Carcasonne una de ellas era la inmovilidad de los meeples. Una vez colocabas uno, estaba alli para quedarse (hasta que se puntuase). Esto hacia jugar de una determinada manera, teniendo mucho cuidado de donde colocabas tus meeples, porque corrias el riesgo de quedar bloqueado. Con "la princesa y el dragón" esto cambia y existen metodos de eliminar meeples de sus posiciones (creo que esta tendencia ha seguido en "La torre", pero esa no la he probado). Esto añade más dinamismo al juego (entiendase como caracteristica, no como algo positivo o negativo) y da más variabilidad en la puntuación en el sentido de que el que parece que va a ganar, acabe quedando el último (esto puede gustar o no, lo que si es cierto es que da mucho por el culo y no es apto para gente con mal perder).

Algunos documentos de referencia ;)

http://www.aldaron.com/sciencegames/carcassonne/
http://www.boardgamegeek.com/file/download/27531

http://www.boardgamegeek.com/file/download/27524

miércoles, 7 de noviembre de 2007

MEME: 20 series favoritas

Un Meme via Mandingo, mis 20 series favoritas. En orden alfabético...
  • CSI: En contra de lo que opina Fernando, a mi si que me gustan (salvo cuando sacan imagenes reflejadas en lo ojos de la peña de camaras de fotos de turistas)
  • Cuentos Asombrosos: No se si estrictamente puede considerarse una serie, pero era una pasada
  • Dexter: El malo es el bueno. Un psicopata trabajando de forense en la policia que por las noches desata sus ansias asesinas con maleantes. Un concepto bastante curioso, a ver si consiguen darle chicha
  • Dragonball: Solo la primera, con el maestro tortuga, el resto cuando crecen ya no me molaba tanto
  • Doctor en Alaska: La pena era el horario en el que lo ponian, que solo me permitia verlo en verano
  • Expediente X: Que mas puedo decir, "La verdad esta ahi fuera"
  • Firefly: Abandonada por no salir rentable, es una lastima. Luego hicieron la peli de Serenity, que no esta mal, pero me gusta más la serie. 12 capitulos muy recomendables, se nota que no dio tiempo a que se les acabaran las ideas
  • Friends: Para mi la mejor serie para después de comer. Yo por lo menos me parto cada vez que las veo
  • El Halcon Callejero: El coche fantástico pero en moto, y sin el grimoso de David Hasselhoff
  • Heroes: Una serie muy buena de per. Algunos momentos se ralentiza pero es muy intrigante, y el malo da mucho miedo...
  • House: pues eso...
  • Juzgado de guardia: El mejor, el fiscal salido
  • Lost: Me desinfle con los comienzos de la segunda temporada, pero por lo menos la primera me parece digna de verse
  • Macgyver: El ídolo de los ingenieros (asi se arreglan las cosas, con un trozo de chicle y cinta aislante...)
  • Parker Lewis nunca pierde: No se si esta será conocida, yo la veía en telemadrid con mis hermanos y no nos perdiamos ni una, era unas risas
  • Prision Break: Lo único que no me gusto es que para ser una cosa que llevaba tan preparado, al luego se escapan por putas coincidencias y suerte
  • Los Simpson: no comments
  • Star Trek y Star Trek: la nueva generacion
  • Timmy y los hados madrinos
  • Weeds
Y hay muchas mas que me gustaria ver, pero cada vez me da mas miedo empezar una, que luego te sale una como Prision Break o Perdidos, que las estiran hasta la saciedad cuando son series que tienen que tener un final (otras como CSI o House pueden permitirse ser más largas...).

Bueno como se supone que es un meme y hay que pasarlo a otros, animo a Wkr y Wasq a que lo hagan, aunque no se si son muy de series...

miércoles, 24 de octubre de 2007

Puerto Rico: consejos

La verdad es que no soy un tipo muy experimentado en este juego, pero a las pocas partidas te das cuenta de la importancia de los primeros movimientos. Recientemente he jugado un par de partidas (y por cierto, han quedado muy enganchados) y en la primera perdi estrepitosamente ya desde el primer turno, al no pensar con cuidado mis movimientos. Así que he buscado alguna cosilla sobre las "aperturas" posibles del Puerto Rico, dado que las opciones al principio son lo suficientemente reducidas para poder analizarse.

Una de los enlaces que encontre me gusto bastante y coincide con lo la impresión que he tenido:

En los primeros 2 turnos del Puerto Rico, los jugadores son forzados a considerar sus recursos y orientar sus relaciones con sus oponentes. Puedes ser capaz de tomar 2 plantaciones de maiz y ganar puntos mientras que tus oponentes tratan aún de comprar y ocupar sus edificios. Puedes conseguir una plantación de café, pero ahora necesitas desarrollar un plan para explotarla antes de que tus oponentes te adelanten con una serie de rapidas ventas o que te fuercen a embarcar tu café en un barco. Los turnos de apertura del Puerto Rico son un mini-juego en el que a medida que los jugadores construyen su infraestructura y fundan sus plantaciones, edificios baratos y canteras, definirán sus fortalezas para el resto del juego.

En este enlace hay unos cuantos articulos muy interesantes sobre tactica y estrategias. En cuanto a las aperturas, el punto de vista que más interesante me ha parecido es el de la importancia que tiene al principio el dinero sobre los PV y como orientar las primeras elecciones a maximizarlos mientras evitas "chollos" a los rivales.

Además hay una reflexión bastante interesante sobre como la gente que jugó en la BSW (cuando todavia se podia jugar) y como su estilo de juego era diferente debido a la cantidad de partidas jugadas y la experiencia acumulada, y como la gente que juega cara a cara suele dar poca importancia al dinero en los primeros turnos. Sin duda, se trata de un juego lo suficientemente complejo como para que algo de "literatura" ayude a aprovechar aún más el juego, sobre todo porque aqui las malas jugadas no solo perjudican al que las hace, sino que suelen favorecer a otro (en prejuicio de los demás).

Algunas consejos para los que empiezan:
  • Aaunque pueda parecer obvio para los que ya han jugado varias veces, hay un salto en el orden de la eleccion de roles cada vez que acaba un turno debido a que el que empezo 1º (el gobernador) pasa a elegir el último, que se traduce en que se le "salta" y no elige inmediatamente (según mi experiencia, los que empiezan a jugar, acostumbrados a los turnos siempre circulares, se quedan un poco descolocados cuando les "saltas" de esa manera y no acaban de pillarlo).
  • Puede decirse que es un juego en el que la táctica es más importante que la estrategia, es más importante escoger el rol adecuado en cada momento que tener una estrategia estricta a largo plazo, dado que si bien una gran parte de las decisiones dependen de uno mismo, muchas otras de las opciones que vamos a tener vendran dadas por el resto de jugadores.
  • También conviene saber el número de turnos que suele haber en una partida normal (alrededor de 15)
  • Como comentaba más arriba, el dinero en este juego tiene un efecto multiplicador en el juego. El dinero utilizado (con cabeza, claro) al principio va a ser mucho más util (va a rentar más PV a medida que avanza el juego) que el que se gasta e los turnos del final. Según esto, el valor relativo del dinero respecto a los PV va disminuyendo a medida que avanza el juego, y merece la pena tenerlo en cuenta.

Se aceptan más consejos...

domingo, 21 de octubre de 2007

Formas de elegir el primer jugador

Via NYC Gamers, encuentro una geeklist muy curiosa: Best Starting Player Rules. Entre las más curiosas/divertidas, leo:

A mi me ha parecido gracioso....

viernes, 19 de octubre de 2007

1 mes y 1 un dia mas tarde...

Parece que mi vida se va normalizando poco a poco. Tras haber estado perdido una temporada en el culo del mundo, bastantes cambios en mi vida (entre ellos, el haberme casado mientras estaba alli), trato de volver poco a poco a la cyber-vida ;). La verdad es que en el area jugona este verano he estado abducido por dos cosas, no dejando espacio practicamente para ningún otro juego:
  1. Combat Commander:Europe. El gran descubrimiento para mi y otro amigo. Nunca me canso de recomendarlo. A pesar de que el precio puede parecer muy elevado en un primer momento (sobre todo para los acostubrados a los Eurogames más tradicionales), creo que se amortiza de largo lo invertido. Yo ya estoy en pre-order de la La Pcra de las expansiones Combat Commander: Mediterranean y Combat Commander: Battle Pack #1 -- Paratroopers. Y eso que yo no soy un grognard ;), pero si te gusta la temática y las pelis de guerra, es un juego que no defrauda.
  2. Vs system: mira que siempre me dije que no volveria a caer en lo de los juegos de cartas colleccionables, y mirame ahora... Bueno, la verdad es que en tema de precios, no es nada comparable a Magic, aqui la carta mas cara cuesta 40€, pero el 99% esta entre los 0.10€ y 1€. La verdad es que de nuevo, me pudo la tematica del juego: los superheroes, esos entrañables personajes con calzoncillos sobre mallas chillonas. Realmente, con lo que más he disfrutado siempre de los JCC ha sido a la hora de hacer las barajas, así que supongo que seguiré jugando mientras se me ocurran barajas nuevas (de hecho, cuando una baraja más o menos funciona, suel dejar due jugar con ella).

Tengo además varios juegos que aún no he podido estrenar y a los que tengo ganas de jugar (Power Grid, Age of Mythology, Twilight Struggle), y otros que tengo ganas de volver a jugar (Caylus Magna Carta, Puerto Rico, Antike) , por lo que estoy tratando de dedicar menos tiempo a los dos anteriores. Además, ahora que llega el invierno y por otras circunstancias varias tengo menos tiempo libre, así que tendré que dosificarme...

En cuanto al blog, tengo algunas cosas rondandome por la cabeza, así que solo es cuestión de liarme la manta a la cabeza y escribir las entradas.

martes, 18 de septiembre de 2007

Estare fuera unos dia...


Pues por fin estoy de camino. Supongo que todo el mundo tiene fijacion por algo, hacer algo en concreto. La mia ha sido viajar a Nueva Zelanda. Supongo que la pelicula de LOTR tiene algo que ver, sobre todo fue la que me hizo interesarme por nuestras antipodas, y lo que vi me atrajo mucho. Asi que por fin he conseguido arrejuntar un poquito de pasta y venirme 3 semanas para aqui, a recorrermela con mi novia en autocaravana, que aunque suene raro, es muy corriente aqui. Bueno, la verdad es que todavia no esoy "aqui", sino de camino, haciendo escala en Seul y habiendo salido de Valladolid el lunes a las 9:30 de la manana.
Bueno, no se si pondre alguna entrada mas, pero si no ya pondre algo a la vuelta...

martes, 4 de septiembre de 2007

Cualquier cosa para bajar la productividad


Para los desconfiados, no se trata de ningun fotomontaje ni nada parecido. A los señores de google les ha parecido buena idea meter un mini-simulador de vuelo como "huevo de pascua" en el Google Earth. Si ya de por si este programa era un buen pasatiempo, ¿quien no va a poder resistirse a sobrevolar el mundo pilotando un caza?. ¿Donde fueron a parar el buscaminas o el solitario?. para el que quiera probarlo, se arranca apretando Ctrl + Alt + A, y una vez alli, la ayuda aparece apretando Ctrl+H. En la magen intnto maniobrar entre los rascacielos de Nueva York (que típico, ¿no?).
No estoy muy seguro de que versiones lo tienen incluido, y me consta que no siempre funciona (por lo menos lo intente ayer en un portatil y parece que no funcionaba). Ale, a disrfrutarlo

viernes, 24 de agosto de 2007

Caylus Magna Carta

Debido a las presiones ejercidas por gente del entorno, paso a poner una entrada nueva. Ya se que estoy un poco vaguete, pero es que las vacaciones no son epocas en las que me apetezca estar mucho delante del ordenador, además he estado de viaje y estoy preparando el siguiente, lo cual no ayuda mucho. Bueno, paso a hacer mi reseñita del último juego que he catado recientemente, el Caylus Magna Carta.


INTRODUCCION
Como los más avezados lectores habrán podido sospechar, se trata de un remake de Cartas del famoso Caylus. La verdad es que no soy muy amante de los remakes, pero en ocasiones hay sorpresas. Me convenció a probar este juego la reseña de Bruno Faidutti (pongo la traduccion de calamar), y la verdad es que despues de jugarlo me ha convencido.

He de decir que no he jugado nunca al Caylus original, asi que no puedo compararlo. Se trata de un juego de gestion de recursos: Hay de cuatro tipos, madera, comida, piedra y oro (el comodin), y hay que utilizar cantidades de uno y otros para construir edificios y el castillo.
OBJETIVO

Ser el jugador con mas puntos de prestigio al finalizar la construccion del castillo, que se consiguen mediante la construccion de edificios a lo largo del camino y mediante las aportaciones que se hagan para el castillo. Los recursos y el dinero tambien daran algún puntillo extra.

COMPONENTES

En la linea de los juegos alemanes, cubitos de madera tamaño medio para los recursos, cilindros de madera tambien para los peones y contadores de carton como monedas y partes del castillo. El resto son cartas. A parte de 3 cartas especificas representando el puente, el castillo y la carta de 1er jugador, el resto son los edificios que se iran construyendo durante el juego. Existen 3 bloques de edificios, unos comunes de color rosa que se colocan al inicio del juego y no tienen dueño, otros de color azul, denominados edificios de prestigio cuyo unico fin es dar puntos de prestigio (como no) al final de la partida. Por ultimo, hay cuatro juegos de cartas de distinto color (uno por cada jugador) que son los edificios con diversas funciones. Los dibujos podrían ser mejores en mi opinion, pero cumplen su función, manteniendo el parecido con el original.


DESARROLLO

Tras repartir los componentes iniciales a cada jugador, se colocan 3 edificios neutrales aleatorios al inicio del camino (para que nos entendamos, el principio del camino lo indica la carta del puente). Los edificios durante la partida se iran colocando uno a continuacion de otro sobre un camino "imaginario". A continuacion se juega el primer turno:

Los turnos siguen siempre el mismo esquema, existe una serie de ronda de acciones, en las que cada jugador va rotando realizando una a su eleccion o pasa. Una vez pasa, no puede volver a realizar mas acciones, y colocara su marcador para indicar en que lugar paso ese turno (el 1er jugador en pasar recibe una moneda). Cuando todos hayan pasado, se continua con el turno. Las acciones que se pueden realizar son fundamentalmente construir edificios (de entre las cartas que tienes), robar cartas y colocar trabajadores en los edificios.

En el resto de rondas del turno se utilizará el orden en el que se haya pasado.
En la siguiente ronda, cada jugador tiene una oportunidad para mover el preboste un maximo de 3 edificios en cualquier direccion, pagando por cada edificio que se mueva, una moneda. El preboste es muy importante porque su posicion en el camino indica los edificios que van a funcionar.
A continuacion llega la ronda de activación de edificios. Empezando desde el comienzo del camino y continuando hasta el edificio en el que se encuentra el preboste, se van activando los edificios en los que haya trabajadores. Cada vez que se activa un edificio, el que coloco el trabajador utiliza la funcion principal y el dueño del edificio utiliza la secundaria.

Por último, llega la ronda de construccion del castillo, en los que cada jugador "compra" partes del castillo aportando lotes de recursos.

CONCLUSION

Me ha parecido un juego muy interesante. Si bien en un primer momento, al leer las reglas me recordó mucho al Keythedral, sobre todo por el tema de los recursos, y que estas construyendo algo (en este caso un castillo), me parece por un lado un juego muy diferente (dentro de la temática) y más pulido e interesante.

Hay que buscar un punto de equilibrio entre buscar tus objetivos y beneficiar lo menos posible al contrario, por ejemplo, tienes que decidir si utilizas tus propios edificios para no dar nada a otro jugador, pero en ese caso tambien cierras la posibilidad de que otro jugador te favorezca a ti.
Otro detalle que me sorprendio (ya he dicho que no habia jugado al Caylus, así que no se si esto sucede en la versión de tablero) es la interaccion entre los jugadores. Me lo imaginaba más un poco autista, cada uno jugando a lo suyo, pero da lugar a negociaciones interesantes del tipo utiliza mi edificio y asi yo uso el tuyo, o mueve tu uno el preboste y yo note puteo o cosas por el estilo.

Como puntos a favor que ha señalado gente que ha probado el caylus original, estan la presencia un poco de azar (en la forma de los edificios que te tocan cuando robas, que son los que vas a poder construir), y que se simplifican algunos aspectos un poco oscuros del juego original que eran un poco superfluos (esto supongo que será cuestión de gustos).
En suma, me parece que ha quedado un juego de bastante profundidad, con batantes opciones de juego, y muy portable, lo cual es bastate de agradecer (una vez consigues una caja más pequeña que el monstruo en el que te lo venden.

miércoles, 1 de agosto de 2007

OFF-TOPIC: Imagenes Tridimensionales

Si pensabas que para ver imagenes 3D en soportes 2D (la pantall, papel, etc) eran necesario grandes alardes de tecnologia, o poner los ojos bizcos sobre manchas extrañas o usar gafas de colores, estas equivocado: simplemente alucinantes las imagenes de este enlace.

http://www.isnichwahr.de/redirect_ext.php?id=16975

Sin embargo imagino que ver largas secuencias de esto puede llegar a marear...